Ilustración de Rammus

Campeones 4.1.13 · es_ES

Rammus

El Armadurillo

TankFighter Recurso: Mana
Ataque 4
Defensa 10
Magia 5
Dificultad 5

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Armazón de pinchos

Pasiva
El armazón reforzado de Rammus le proporciona daño adicional, al convertir en Daño de ataque un 25% de su Armadura.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

6
  • Rammus Real

  • Rammus Cromo

  • Rammus Fundido

  • Rammus Freljord

  • Rammus Ninja

  • Rammus Metalizado

Historia

Las tierras del sur de la Gran Barrera, arrasadas tiempo atrás por las Guerras Rúnicas, sufren el castigo de las caóticas tormentas mágicas, de modo que las leyes de la naturaleza pierden casi toda su capacidad de gobierno. Si bien en este territorio devastado lo habitual es ver plantas y animales de la más extraña condición, hay pocos seres tan únicos en su especie como Rammus. Aunque nadie sabe con certeza por qué un armadillo del Desierto de Shurima atravesó la Selva de Kumungu para adentrarse en las Selvas de la Peste, Rammus realizó este viaje. Allí, entre las retorcidas enredaderas y la omnipresente materia en descomposición, encontró algo inusual: un laberinto de saludables setos de hoja perenne que se perdían en el horizonte. Cuando exploraba el laberinto, vio algo en el centro que le llamó la atención: una luz, una especie de presencia. Según se iba acercando, la luz se intensificó de súbito, cegándolo y dejándolo inconsciente.

Al despertarse, se dio cuenta de que se encontraba en un mundo nuevo. El laberinto había desaparecido y por primera vez fue consciente de lo ordinaria que había sido su existencia hasta ese momento. Al verse en un aprieto, Rammus cayó presa del pánico. Empezó a temblar y, en ese mismo instante, percibió cómo la tierra se agitaba cada vez con mayor intensidad, hasta que logró serenarse. Cuando pasó el terremoto, Rammus se levantó y dejó las Selvas de la Peste en busca de otros como él. Esta búsqueda lo llevó por los territorios del sur de la Gran Barrera, pero allá por donde pasaba, era un ser único. Las vicisitudes de esta experiencia lo inspiraron para forjar una armadura con la que se ganaría el sobrenombre de 'armadurillo'. El periplo de Rammus lo llevó por último al único lugar donde un armadillo inteligente no provoca tanta expectación: la Liga de Leyendas.

“He visto muchas cosas, pero esto... esto es extraordinario'.
Ezreal, el Explorador Pródigo, al conocer a Rammus.

Tips

Al jugar como

  • Bola de poder también es un eficaz método de escape.
  • Provocar a un campeón cercano a tu torre puede hacer que esta ataque a tu enemigo.
  • Seísmos y Posición defensiva pueden emplearse en otro momento del juego para arrasar las torres. Si estás inmerso en un combate en equipo, conviene que te salgas y ataques los edificios.

Al enfrentarte a

  • Presta especial atención a cuándo se desactiva su Posición defensiva. En ese momento, Rammus tiene unas características algo inferiores a las de un tanque normal.
  • Rammus suele acumular Armaduras, lo que le hace especialmente vulnerable al daño de hechizos cuando no está en Posición defensiva.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 4.1.9.

Roles
Tank → Tank y Fighter

Historial

  1. Cambiado en el parche 4.2.1
  2. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  3. Parches 3.15.2 a 4.1.9Provocación Penetrante (E): coste y Seísmos (R): coste
  4. Parches 3.10.2 a 3.14.41Roles
  5. Parches 3.8.1 a 3.9.7Provocación Penetrante (E): descripción
  6. Parche 3.7.9Provocación Penetrante (E): descripción
  7. Parches 3.7.1 a 3.7.2Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Bola de poder (Q): nombre, Posición defensiva (W): nombre, Provocación Penetrante (E): nombre, Seísmos (R): nombre, Bola de poder (Q): descripción, Posición defensiva (W): descripción, Provocación Penetrante (E): descripción, Seísmos (R): descripción, Bola de poder (Q): tiempo de reutilización, Posición defensiva (W): tiempo de reutilización, Provocación Penetrante (E): tiempo de reutilización, Seísmos (R): tiempo de reutilización, Bola de poder (Q): coste, Posición defensiva (W): coste, Provocación Penetrante (E): coste, Seísmos (R): coste, Provocación Penetrante (E): alcance, Bola de poder (Q): rangos, Posición defensiva (W): rangos, Provocación Penetrante (E): rangos, Seísmos (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (33000), Nombre del aspecto (33001), Nombre del aspecto (33002), Nombre del aspecto (33003), Nombre del aspecto (33004), Nombre del aspecto (33005) y Nombre del aspecto (33006)
  8. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Bola de poder (Q): nombre, Posición defensiva (W): nombre, Provocación Penetrante (E): nombre, Seísmos (R): nombre, Bola de poder (Q): descripción, Posición defensiva (W): descripción, Provocación Penetrante (E): descripción, Seísmos (R): descripción, Bola de poder (Q): tiempo de reutilización, Posición defensiva (W): tiempo de reutilización, Provocación Penetrante (E): tiempo de reutilización, Seísmos (R): tiempo de reutilización, Bola de poder (Q): coste, Posición defensiva (W): coste, Provocación Penetrante (E): coste, Seísmos (R): coste, Provocación Penetrante (E): alcance, Bola de poder (Q): rangos, Posición defensiva (W): rangos, Provocación Penetrante (E): rangos y Seísmos (R): rangos
  9. Parches 0.152.55 a 0.154.3Regen. de vida, Armadura y Vel. de movimiento
  10. Parches 0.151.2 a 0.151.101