
P
Armazón de pinchos
PasivaRammus obtiene daño de ataque adicional que progresa en función de su armadura y resistencia mágica.
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Q
Bola de poder
Tiempo de reutilización 12/10.5/9/7.5/6 s Coste 60 Maná Alcance 300 Ranks 5
Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.
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W
Posición defensiva
Tiempo de reutilización 7 s Coste 40 Maná Alcance 300 Ranks 5
Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan.
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E
Provocación frenética
Tiempo de reutilización 12 s Coste 50 Maná Alcance 325 Ranks 5
Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él.
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R
Golpe veloz
Tiempo de reutilización 120/105/90 s Coste 100 Maná Ranks 3
Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.
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