Ilustración de Vi

Campeones 11.3.1 · es_ES

Vi

La Agente de Piltover

FighterAssassin Recurso: Maná
Ataque 8
Defensa 5
Magia 3
Dificultad 4

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Escudo de rayo

Pasiva
Vi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

8
  • Vi golpe de neón

  • Oficial Vi

  • Vi galante

  • Vi demoníaca

  • Vi Reinos Combatientes

  • PROYECTO: Vi

  • Vi rompecorazones

  • Vi PsyOps

Historia

Otrora delincuente en las perversas calles de Zaun, Vi es una mujer impulsiva e imponente con muy poco respeto por las figuras de la autoridad. Tras crecer sola, Vi desarrolló y perfeccionó sus instintos de supervivencia, así como un áspero sentido del humor lleno de malicia. Ahora trabaja con los Guardianes de Piltover para mantener la paz y se vale de sus poderosos guanteletes hextech, que pueden golpear a través de las paredes y de los sospechosos con la misma facilidad.

Tips

Al jugar como

  • Un Rompemuros completamente cargado infligirá el doble de daño. Es ideal para atrapar y rematar a enemigos que huyen.
  • Fuerza innecesaria inflige daño completo a todos los afectados por la onda expansiva. En calle, se puede usar sobre súbditos para golpear a los enemigos que se ocultan detrás de ellos.
  • Asalto y lesiones es ideal para iniciaciones, pero es importante recordar que no es bueno alejarse demasiado del resto del equipo.

Al enfrentarte a

  • Un Acoso y derribo completamente cargado inflige el doble de daño. Si ves que Vi empieza a cargar, aléjate o intenta evitarlo.
  • Destrozará tu armadura y ganará velocidad de ataque si consigue golpearte en tres ocasiones consecutivas. Intenta evitar los intercambios largos de golpes contra ella.
  • No se puede detener a Vi mientras usa su definitiva. Recuerda que debes reservar tus efectos de control de adversario para cuando haya acabado de cargar.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 11.1.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 11.21.1
  2. Parches 11.1.1 a 11.20.1Resistencia mágica
  3. Parches 10.23.1 a 10.25.1Maná por nivel
  4. Parches 10.18.1 a 10.22.1Aspectos y Nombre del aspecto (254020)
  5. Parches 10.13.1 a 10.16.1Rompemuros (Q): tiempo de reutilización
  6. Parches 9.5.1 a 10.12.1Daño de ataque, Vel. de ataque por nivel y Asalto y lesiones (R): tiempo de reutilización
  7. Parches 9.2.1 a 9.4.1Aspectos y Nombre del aspecto (254012)
  8. Parches 8.23.1 a 9.1.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  9. Parches 8.14.1 a 8.22.1Asalto y lesiones (R): tiempo de reutilización
  10. Parches 8.8.1 a 8.13.1Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Armadura, Regen. de vida por nivel, Armadura por nivel, Rompemuros (Q): tiempo de reutilización y Fuerza innecesaria (E): coste
  11. Parches 8.3.1 a 8.7.1Regen. de vida
  12. Parches 7.23.1 a 8.2.1Historia, Aspectos y Nombre del aspecto (254011)
  13. Parche 7.22.1Daño de ataque y Armadura
  14. Parches 7.16.1 a 7.21.1Asalto y lesiones (R): tiempo de reutilización
  15. Parches 7.3.1 a 7.15.1Recurso, Regen. de vida, Resource regen y Vel. de movimiento
  16. Parches 7.1.1 a 7.2.1Aspectos y Nombre del aspecto (254005)
  17. Parches 6.17.1 a 6.24.1Rompemuros (Q): tiempo de reutilización
  18. Parches 6.10.1 a 6.16.2Pasiva: descripción
  19. Parches 6.5.1 a 6.9.1Fuerza innecesaria (E): coste
  20. Parches 6.4.1 a 6.4.2Recurso, Pasiva: descripción, Abolladuras (W): alcance y Fuerza innecesaria (E): alcance
  21. Parches 5.20.1 a 6.3.1Aspectos y Nombre del aspecto (254004)
  22. Parches 5.5.1 a 5.19.1Vel. de movimiento
  23. Parches 4.20.1 a 5.4.1Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura y Resistencia mágica
  24. Parche 4.19.3Fuerza innecesaria (E): cargas
  25. Parches 4.18.1 a 4.19.2Fuerza innecesaria (E): tiempo de reutilización
  26. Parches 4.15.1 a 4.17.1Perfil: Dificultad
  27. Parches 4.13.1 a 4.14.2Consejos (al enfrentarte a él), Abolladuras (W): descripción, Aspectos y Nombre del aspecto (254003)
  28. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura
  29. Parches 4.4.2 a 4.4.3Asalto y lesiones (R): tiempo de reutilización
  30. Parches 4.2.5 a 4.3.18Roles
  31. Parche 4.2.1Roles
  32. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  33. Parches 3.15.2 a 4.1.9Consejos (al enfrentarte a él) y Rompemuros (Q): descripción
  34. Parches 3.14.23 a 3.14.41Aspectos y Nombre del aspecto (254002)
  35. Parches 3.14.12 a 3.14.22Aspectos y Nombre del aspecto (254002)
  36. Parches 3.13.1 a 3.13.24Aspectos y Nombre del aspecto (254002)
  37. Parches 3.10.2 a 3.12.37Roles
  38. Parches 3.8.1 a 3.9.7Consejos (al enfrentarte a él)
  39. Parches 3.6.14 a 3.7.9Recurso, Daño de ataque, Pasiva: descripción, Aspectos, Nombre del aspecto (254000) y Nombre del aspecto (254001)
  40. Parches 0.153.2 a 0.154.3Rompemuros (Q): descripción
  41. Parche 0.152.115Consejos (al enfrentarte a él)
  42. Parches 0.152.107 a 0.152.108Nuevo