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Ilustración de Vi

Campeones 10.23.1 · es_ES

Vi

La Agente de Piltover

FighterAssassin Recurso: Maná
Ataque 8
Defensa 5
Magia 3
Dificultad 4

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Escudo de rayo

Pasiva
Vi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

8
  • Vi golpe de neón

  • Oficial Vi

  • Vi galante

  • Vi demoníaca

  • Vi Reinos Combatientes

  • PROYECTO: Vi

  • Vi rompecorazones

  • Vi PsyOps

Historia

Otrora delincuente en las perversas calles de Zaun, Vi es una mujer impulsiva e imponente con muy poco respeto por las figuras de la autoridad. Tras crecer sola, Vi desarrolló y perfeccionó sus instintos de supervivencia, así como un áspero sentido del humor lleno de malicia. Ahora trabaja con los Guardianes de Piltover para mantener la paz y se vale de sus poderosos guanteletes hextech, que pueden golpear a través de las paredes y de los sospechosos con la misma facilidad.

Tips

Al jugar como

  • Un Rompemuros completamente cargado infligirá el doble de daño. Es ideal para atrapar y rematar a enemigos que huyen.
  • Fuerza innecesaria inflige daño completo a todos los afectados por la onda expansiva. En calle, se puede usar sobre súbditos para golpear a los enemigos que se ocultan detrás de ellos.
  • Asalto y lesiones es ideal para iniciaciones, pero es importante recordar que no es bueno alejarse demasiado del resto del equipo.

Al enfrentarte a

  • Un Acoso y derribo completamente cargado inflige el doble de daño. Si ves que Vi empieza a cargar, aléjate o intenta evitarlo.
  • Destrozará tu armadura y ganará velocidad de ataque si consigue golpearte en tres ocasiones consecutivas. Intenta evitar los intercambios largos de golpes contra ella.
  • No se puede detener a Vi mientras usa su definitiva. Recuerda que debes reservar tus efectos de control de adversario para cuando haya acabado de cargar.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 10.22.1.

Maná por nivel
45 → 65

Historial

  1. Cambiado en el parche 11.1.1
  2. Parches 10.23.1 a 10.25.1Maná por nivel
  3. Parches 10.18.1 a 10.22.1Aspectos y Nombre del aspecto (254020)
  4. Parches 10.13.1 a 10.16.1Rompemuros (Q): tiempo de reutilización
  5. Parches 9.5.1 a 10.12.1Daño de ataque, Vel. de ataque por nivel y Asalto y lesiones (R): tiempo de reutilización
  6. Parches 9.2.1 a 9.4.1Aspectos y Nombre del aspecto (254012)
  7. Parches 8.23.1 a 9.1.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  8. Parches 8.14.1 a 8.22.1Asalto y lesiones (R): tiempo de reutilización
  9. Parches 8.8.1 a 8.13.1Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Armadura, Regen. de vida por nivel, Armadura por nivel, Rompemuros (Q): tiempo de reutilización y Fuerza innecesaria (E): coste
  10. Parches 8.3.1 a 8.7.1Regen. de vida
  11. Parches 7.23.1 a 8.2.1Historia, Aspectos y Nombre del aspecto (254011)
  12. Parche 7.22.1Daño de ataque y Armadura
  13. Parches 7.16.1 a 7.21.1Asalto y lesiones (R): tiempo de reutilización
  14. Parches 7.3.1 a 7.15.1Recurso, Regen. de vida, Resource regen y Vel. de movimiento
  15. Parches 7.1.1 a 7.2.1Aspectos y Nombre del aspecto (254005)
  16. Parches 6.17.1 a 6.24.1Rompemuros (Q): tiempo de reutilización
  17. Parches 6.10.1 a 6.16.2Pasiva: descripción
  18. Parches 6.5.1 a 6.9.1Fuerza innecesaria (E): coste
  19. Parches 6.4.1 a 6.4.2Recurso, Pasiva: descripción, Abolladuras (W): alcance y Fuerza innecesaria (E): alcance
  20. Parches 5.20.1 a 6.3.1Aspectos y Nombre del aspecto (254004)
  21. Parches 5.5.1 a 5.19.1Vel. de movimiento
  22. Parches 4.20.1 a 5.4.1Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura y Resistencia mágica
  23. Parche 4.19.3Fuerza innecesaria (E): cargas
  24. Parches 4.18.1 a 4.19.2Fuerza innecesaria (E): tiempo de reutilización
  25. Parches 4.15.1 a 4.17.1Perfil: Dificultad
  26. Parches 4.13.1 a 4.14.2Consejos (al enfrentarte a él), Abolladuras (W): descripción, Aspectos y Nombre del aspecto (254003)
  27. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura
  28. Parches 4.4.2 a 4.4.3Asalto y lesiones (R): tiempo de reutilización
  29. Parches 4.2.5 a 4.3.18Roles
  30. Parche 4.2.1Roles
  31. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  32. Parches 3.15.2 a 4.1.9Consejos (al enfrentarte a él) y Rompemuros (Q): descripción
  33. Parches 3.14.23 a 3.14.41Aspectos y Nombre del aspecto (254002)
  34. Parches 3.14.12 a 3.14.22Aspectos y Nombre del aspecto (254002)
  35. Parches 3.13.1 a 3.13.24Aspectos y Nombre del aspecto (254002)
  36. Parches 3.10.2 a 3.12.37Roles
  37. Parches 3.8.1 a 3.9.7Consejos (al enfrentarte a él)
  38. Parches 3.6.14 a 3.7.9Recurso, Daño de ataque, Pasiva: descripción, Aspectos, Nombre del aspecto (254000) y Nombre del aspecto (254001)
  39. Parches 0.153.2 a 0.154.3Rompemuros (Q): descripción
  40. Parche 0.152.115Consejos (al enfrentarte a él)
  41. Parches 0.152.107 a 0.152.108Nuevo