Ilustración de Vi

Campeones 7.23.1 · es_ES

Vi

La Agente de Piltover

FighterAssassin Recurso: Maná
Ataque 8
Defensa 5
Magia 3
Dificultad 4

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Escudo de rayo

Pasiva
Vi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

6
  • Vi golpe de neón

  • Oficial Vi

  • Vi galante

  • Vi demoníaca

  • Vi Reinos Combatientes

  • PROYECTO: Vi

Historia

Otrora delincuente en las perversas calles de Zaun, Vi es una mujer impulsiva e imponente con muy poco respeto por las figuras de la autoridad. Tras crecer sola, Vi desarrolló y perfeccionó sus instintos de supervivencia, así como un áspero sentido del humor lleno de malicia. Ahora trabaja con los Guardianes de Piltover para mantener la paz y se vale de sus poderosos guanteletes hextech, que pueden golpear a través de las paredes y de los sospechosos con la misma facilidad.

Tips

Al jugar como

  • Un Rompemuros completamente cargado infligirá el doble de daño. Es ideal para atrapar y rematar a enemigos que huyen.
  • Fuerza innecesaria inflige daño completo a todos los afectados por la onda expansiva. En calle, se puede usar sobre súbditos para golpear a los enemigos que se ocultan detrás de ellos.
  • Asalto y lesiones es ideal para iniciaciones, pero es importante recordar que no es bueno alejarse demasiado del resto del equipo.

Al enfrentarte a

  • Un Acoso y derribo completamente cargado inflige el doble de daño. Si ves que Vi empieza a cargar, aléjate o intenta evitarlo.
  • Destrozará tu armadura y ganará velocidad de ataque si consigue golpearte en tres ocasiones consecutivas. Intenta evitar los intercambios largos de golpes contra ella.
  • No se puede detener a Vi mientras usa su definitiva. Recuerda que debes reservar tus efectos de control de adversario para cuando haya acabado de cargar.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 7.22.1.

Historia
Para Vi, todo problema es sólo otra pared de ladrillo que atravesar con sus guanteletes hextech gigantes. AunqueOtrora creciódelincuente en el lado incorrecto de la ley, Vi ahora usa su sabiduría criminal para servir a la fuerza policial de Piltover. La actitud agresiva de Vi, su humor abrasivo y su rechazo total a seguir las órdenes pueden enfurecer a su estricta compañera Caitlyn. Pero hasta laperversas Sheriffcalles de Piltover tiene que aceptar queZaun, Vi es un miembro de gran valor en la lucha contra el crimen. Criada en las afueras sinuna leymujer deimpulsiva Piltover,e Viimponente aprendiócon muy pronto a robar y a timar para sobrevivir. Robaba y desmontaba hardwarepoco hextechrespeto por lo que se convirtió en una maestra mecánica, y en las calles aprendió a confiar en sí misma. Cuando tenía seis años, un grupofiguras de criminales se fijó en la joven delincuente y la tomaron bajo su protecciónautoridad. Cuando Vi teníaTras oncecrecer añossola, se había convertido en una cómplice experimentada y entusiasta en cada golpe. La actitud de Vi cambió cuando un asalto a una mina se complicó. Tenía que elegir entredesarrolló huiry conperfeccionó sus compañeros o intentar salvar a los inocentes mineros de un túnel derribado. Vi decidió hacer de heroína. Mientras buscaba un modo de liberar a los mineros de los escombros, descubrió un equipo robóticoinstintos de minería estropeado. Improvisandosupervivencia, le arrancó los enormes puños y los modificó para fabricarse unos guanteletes hextech. Se puso las pesadas armas en sus pequeñas manos y estiró el brazo paraasí lanzarcomo un puñetazo potente a los escombros. Laáspero fuerzasentido del golpe destrozó la roca. Ya que los trabajadores ya podían escapar, Vi se fue. Tras este contratiempo, Vi cortó sus relaciones con sus compañeros. Volvió a unahumor vidalleno de crimen en solitario pero sólo robaba a otros criminalesmalicia. Según fueron pasando los años, Vi fue mejorando sus puñosAhora hextechtrabaja con los que cada vez le resultaba más fácil dar un golpe. Al final, llegaron noticias de su notoriedad a oídos de Caitlyn, la famosa SheriffGuardianes de Piltover. En vez de propiciar el arresto de Vi, Caitlyn le ofreció a esta una oportunidad de pagar su deuda con la sociedad: trabajar para la leymantener enla Piltover.paz Viy se rió. Para ella, un trabajo en el que tuviera que deshacersevale de criminales sin tenersus quepoderosos huirguanteletes dehextech, laque policíapueden resultabagolpear perfecto.a Aceptótravés de inmediato. Caitlyn ahora lucha para mantener a Vi alas rayaparedes y Vi sólo considera las órdenes de Caitlyn meras sugerencias, pero cuando colaboran, todos los infractoressospechosos decon la ley tiemblan. ''Es una pena. Tengo dos puños pero tú sólo tienes unamisma carafacilidad.'' -- Vi
Aspectos
PROYECTO: Vi
Nombre del aspecto (PROYECTO: Vi)
PROYECTO: Vi

Historial

  1. Cambiado en el parche 8.3.1
  2. Parches 7.23.1 a 8.2.1Historia, Aspectos y Nombre del aspecto (254011)
  3. Parche 7.22.1Daño de ataque y Armadura
  4. Parches 7.16.1 a 7.21.1Asalto y lesiones (R): tiempo de reutilización
  5. Parches 7.3.1 a 7.15.1Recurso, Regen. de vida, Resource regen y Vel. de movimiento
  6. Parches 7.1.1 a 7.2.1Aspectos y Nombre del aspecto (254005)
  7. Parches 6.17.1 a 6.24.1Rompemuros (Q): tiempo de reutilización
  8. Parches 6.10.1 a 6.16.2Pasiva: descripción
  9. Parches 6.5.1 a 6.9.1Fuerza innecesaria (E): coste
  10. Parches 6.4.1 a 6.4.2Recurso, Pasiva: descripción, Abolladuras (W): alcance y Fuerza innecesaria (E): alcance
  11. Parches 5.20.1 a 6.3.1Aspectos y Nombre del aspecto (254004)
  12. Parches 5.5.1 a 5.19.1Vel. de movimiento
  13. Parches 4.20.1 a 5.4.1Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura y Resistencia mágica
  14. Parche 4.19.3Fuerza innecesaria (E): cargas
  15. Parches 4.18.1 a 4.19.2Fuerza innecesaria (E): tiempo de reutilización
  16. Parches 4.15.1 a 4.17.1Perfil: Dificultad
  17. Parches 4.13.1 a 4.14.2Consejos (al enfrentarte a él), Abolladuras (W): descripción, Aspectos y Nombre del aspecto (254003)
  18. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura
  19. Parches 4.4.2 a 4.4.3Asalto y lesiones (R): tiempo de reutilización
  20. Parches 4.2.5 a 4.3.18Roles
  21. Parche 4.2.1Roles
  22. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  23. Parches 3.15.2 a 4.1.9Consejos (al enfrentarte a él) y Rompemuros (Q): descripción
  24. Parches 3.14.23 a 3.14.41Aspectos y Nombre del aspecto (254002)
  25. Parches 3.14.12 a 3.14.22Aspectos y Nombre del aspecto (254002)
  26. Parches 3.13.1 a 3.13.24Aspectos y Nombre del aspecto (254002)
  27. Parches 3.10.2 a 3.12.37Roles
  28. Parches 3.8.1 a 3.9.7Consejos (al enfrentarte a él)
  29. Parches 3.6.14 a 3.7.9Recurso, Daño de ataque, Pasiva: descripción, Aspectos, Nombre del aspecto (254000) y Nombre del aspecto (254001)
  30. Parches 0.153.2 a 0.154.3Rompemuros (Q): descripción
  31. Parche 0.152.115Consejos (al enfrentarte a él)
  32. Parches 0.152.107 a 0.152.108Nuevo