Ilustración de Varus

Campeones 10.3.1 · es_ES

Varus

La Flecha del Castigo

MarksmanMage Recurso: Maná
Ataque 7
Defensa 3
Magia 4
Dificultad 2

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Venganza viviente

Pasiva
Al matar o ayudar a matar a un enemigo, Varus obtiene temporalmente un extra de velocidad de ataque. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.

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Aspectos

8
  • Varus cristal infecto

  • Varus luz celestial

  • Varus operación ártica

  • Varus buscacorazones

  • Varus flecha rauda

  • Varus estrella oscura

  • Varus conquistador

  • Varus infernal

Historia

Como uno de los antiguos oscuros Varus era un asesino despiadado al que le encantaba torturar a sus enemigos hasta las puertas de la locura antes de atravesarlos con una flecha letal. Fue apresado y encarcelado al final de la gran Guerra Oscura, pero escapó siglos más tarde en el envoltorio carnal que obtuvo con los cuerpos de dos cazadores jonios. Estos le habían liberado inconscientemente, condenados así a cargar con el arco que contiene su propia esencia. Varus busca ahora a aquellos que lo apresaron para que conozcan su terrible venganza, pero las almas de los mortales en su interior todavía se resisten a cada paso que da.

Tips

Al jugar como

  • Invertir un punto al principio en Carcaj infectado permitirá hostigar a los campeones enemigos y conseguir asestar golpes mortales a los súbditos.
  • Durante las peleas a corta distancia, a veces es mejor disparar pronto Flecha penetrante, en vez de esperar a que cargue plenamente.
  • Es recomendable aprovechar el largo alcance de Flecha penetrante para atacar desde lejos a los campeones enemigos antes de una batalla o cuando intentan huir.

Al enfrentarte a

  • Si una unidad se ve afectada por Infección, las habilidades de Varus le infligirán daño extra.
  • Cuando consigue una muerte o ayuda en una muerte, Varus obtiene temporalmente velocidad de ataque y se vuelve mucho más peligroso.
  • Si una unidad es alcanzada por un zarcillo de la habilidad definitiva de Varus, Cadena de corrupción, quedará inmovilizada. Sin embargo, si consigue escaparse lejos de su alcance, el zarcillo se desvanecerá.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 10.1.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 10.8.1
  2. Parches 10.1.1 a 10.7.1Flecha penetrante (Q): tiempo de reutilización
  3. Parches 9.20.1 a 9.24.2Vida, Maná, Resource regen y Daño de ataque
  4. Parches 9.17.1 a 9.19.1Aspectos y Nombre del aspecto (110009)
  5. Parches 8.23.1 a 9.16.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  6. Parches 8.17.1 a 8.22.1Vida y Vida por nivel
  7. Parches 8.13.1 a 8.16.1Historia
  8. Parches 8.11.1 a 8.12.1Vida, Regen. de vida, Daño de ataque, Armadura, Vida por nivel y Daño de ataque por nivel
  9. Parches 8.8.1 a 8.10.1Carcaj infectado (W): descripción, Carcaj infectado (W): tiempo de reutilización, Aspectos y Nombre del aspecto (110007)
  10. Parches 8.3.1 a 8.7.1Regen. de vida
  11. Parches 7.24.1 a 8.2.1Historia
  12. Parches 7.22.1 a 7.23.1Daño de ataque y Armadura
  13. Parches 7.9.1 a 7.21.1Resistencia mágica por nivel
  14. Parches 7.5.1 a 7.8.1Flecha penetrante (Q): tiempo de reutilización
  15. Parches 7.3.1 a 7.4.3Recurso y Regen. de vida
  16. Parches 6.12.1 a 7.2.1Aspectos y Nombre del aspecto (110006)
  17. Parches 6.4.1 a 6.11.1Recurso, Carcaj infectado (W): alcance y Cadena de corrupción (R): alcance
  18. Parches 6.1.1 a 6.3.1Lluvia de flechas (E): descripción
  19. Parches 5.24.1 a 5.24.2Historia
  20. Parche 5.23.1Aspectos y Nombre del aspecto (110005)
  21. Parches 5.22.1 a 5.22.3Maná, Daño de ataque, Maná por nivel y Daño de ataque por nivel
  22. Parches 5.19.1 a 5.21.1Carcaj infectado (W): coste
  23. Parches 5.3.1 a 5.18.1Aspectos y Nombre del aspecto (110004)
  24. Parches 4.21.1 a 5.2.2Resource regen por nivel
  25. Parches 4.20.1 a 4.20.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque y Armadura
  26. Parches 4.18.1 a 4.19.3Carcaj infectado (W): tiempo de reutilización
  27. Parches 4.15.1 a 4.17.1Perfil: Dificultad
  28. Parche 4.14.2Consejos (al enfrentarte a él)
  29. Parche 4.13.1Carcaj infectado (W): descripción y Cadena de corrupción (R): tiempo de reutilización
  30. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura
  31. Parches 4.4.2 a 4.4.3Aspectos y Nombre del aspecto (110003)
  32. Parches 4.2.5 a 4.3.18Roles
  33. Parche 4.2.1Roles
  34. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  35. Parches 3.13.1 a 4.1.9Consejos (al enfrentarte a él) y Cadena de corrupción (R): coste
  36. Parches 3.10.2 a 3.12.37Roles
  37. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Vel. de movimiento, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Flecha penetrante (Q): nombre, Carcaj infectado (W): nombre, Lluvia de flechas (E): nombre, Cadena de corrupción (R): nombre, Flecha penetrante (Q): descripción, Carcaj infectado (W): descripción, Lluvia de flechas (E): descripción, Cadena de corrupción (R): descripción, Flecha penetrante (Q): tiempo de reutilización, Carcaj infectado (W): tiempo de reutilización, Lluvia de flechas (E): tiempo de reutilización, Cadena de corrupción (R): tiempo de reutilización, Flecha penetrante (Q): coste, Carcaj infectado (W): coste, Lluvia de flechas (E): coste, Cadena de corrupción (R): coste, Flecha penetrante (Q): alcance, Lluvia de flechas (E): alcance, Cadena de corrupción (R): alcance, Flecha penetrante (Q): rangos, Carcaj infectado (W): rangos, Lluvia de flechas (E): rangos, Cadena de corrupción (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (110000), Nombre del aspecto (110001) y Nombre del aspecto (110002)
  38. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Flecha penetrante (Q): nombre, Carcaj infectado (W): nombre, Lluvia de flechas (E): nombre, Cadena de corrupción (R): nombre, Flecha penetrante (Q): descripción, Carcaj infectado (W): descripción, Lluvia de flechas (E): descripción, Cadena de corrupción (R): descripción, Flecha penetrante (Q): tiempo de reutilización, Carcaj infectado (W): tiempo de reutilización, Lluvia de flechas (E): tiempo de reutilización, Cadena de corrupción (R): tiempo de reutilización, Flecha penetrante (Q): coste, Carcaj infectado (W): coste, Lluvia de flechas (E): coste, Cadena de corrupción (R): coste, Flecha penetrante (Q): alcance, Lluvia de flechas (E): alcance, Cadena de corrupción (R): alcance, Flecha penetrante (Q): rangos, Carcaj infectado (W): rangos, Lluvia de flechas (E): rangos y Cadena de corrupción (R): rangos
  39. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  40. Parches 0.151.2 a 0.151.101