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Ilustración de Vi

Campeones 10.22.1 · es_ES

Vi

La Agente de Piltover

FighterAssassin Recurso: Maná
Ataque 8
Defensa 5
Magia 3
Dificultad 4

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Escudo de rayo

Pasiva
Vi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

8
  • Vi golpe de neón

  • Oficial Vi

  • Vi galante

  • Vi demoníaca

  • Vi Reinos Combatientes

  • PROYECTO: Vi

  • Vi rompecorazones

  • Vi PsyOps

Historia

Otrora delincuente en las perversas calles de Zaun, Vi es una mujer impulsiva e imponente con muy poco respeto por las figuras de la autoridad. Tras crecer sola, Vi desarrolló y perfeccionó sus instintos de supervivencia, así como un áspero sentido del humor lleno de malicia. Ahora trabaja con los Guardianes de Piltover para mantener la paz y se vale de sus poderosos guanteletes hextech, que pueden golpear a través de las paredes y de los sospechosos con la misma facilidad.

Tips

Al jugar como

  • Un Rompemuros completamente cargado infligirá el doble de daño. Es ideal para atrapar y rematar a enemigos que huyen.
  • Fuerza innecesaria inflige daño completo a todos los afectados por la onda expansiva. En calle, se puede usar sobre súbditos para golpear a los enemigos que se ocultan detrás de ellos.
  • Asalto y lesiones es ideal para iniciaciones, pero es importante recordar que no es bueno alejarse demasiado del resto del equipo.

Al enfrentarte a

  • Un Acoso y derribo completamente cargado inflige el doble de daño. Si ves que Vi empieza a cargar, aléjate o intenta evitarlo.
  • Destrozará tu armadura y ganará velocidad de ataque si consigue golpearte en tres ocasiones consecutivas. Intenta evitar los intercambios largos de golpes contra ella.
  • No se puede detener a Vi mientras usa su definitiva. Recuerda que debes reservar tus efectos de control de adversario para cuando haya acabado de cargar.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 10.18.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 10.23.1
  2. Parches 10.18.1 a 10.22.1Aspectos y Nombre del aspecto (254020)
  3. Parches 10.13.1 a 10.16.1Rompemuros (Q): tiempo de reutilización
  4. Parches 9.5.1 a 10.12.1Daño de ataque, Vel. de ataque por nivel y Asalto y lesiones (R): tiempo de reutilización
  5. Parches 9.2.1 a 9.4.1Aspectos y Nombre del aspecto (254012)
  6. Parches 8.23.1 a 9.1.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  7. Parches 8.14.1 a 8.22.1Asalto y lesiones (R): tiempo de reutilización
  8. Parches 8.8.1 a 8.13.1Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Armadura, Regen. de vida por nivel, Armadura por nivel, Rompemuros (Q): tiempo de reutilización y Fuerza innecesaria (E): coste
  9. Parches 8.3.1 a 8.7.1Regen. de vida
  10. Parches 7.23.1 a 8.2.1Historia, Aspectos y Nombre del aspecto (254011)
  11. Parche 7.22.1Daño de ataque y Armadura
  12. Parches 7.16.1 a 7.21.1Asalto y lesiones (R): tiempo de reutilización
  13. Parches 7.3.1 a 7.15.1Recurso, Regen. de vida, Resource regen y Vel. de movimiento
  14. Parches 7.1.1 a 7.2.1Aspectos y Nombre del aspecto (254005)
  15. Parches 6.17.1 a 6.24.1Rompemuros (Q): tiempo de reutilización
  16. Parches 6.10.1 a 6.16.2Pasiva: descripción
  17. Parches 6.5.1 a 6.9.1Fuerza innecesaria (E): coste
  18. Parches 6.4.1 a 6.4.2Recurso, Pasiva: descripción, Abolladuras (W): alcance y Fuerza innecesaria (E): alcance
  19. Parches 5.20.1 a 6.3.1Aspectos y Nombre del aspecto (254004)
  20. Parches 5.5.1 a 5.19.1Vel. de movimiento
  21. Parches 4.20.1 a 5.4.1Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura y Resistencia mágica
  22. Parche 4.19.3Fuerza innecesaria (E): cargas
  23. Parches 4.18.1 a 4.19.2Fuerza innecesaria (E): tiempo de reutilización
  24. Parches 4.15.1 a 4.17.1Perfil: Dificultad
  25. Parches 4.13.1 a 4.14.2Consejos (al enfrentarte a él), Abolladuras (W): descripción, Aspectos y Nombre del aspecto (254003)
  26. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura
  27. Parches 4.4.2 a 4.4.3Asalto y lesiones (R): tiempo de reutilización
  28. Parches 4.2.5 a 4.3.18Roles
  29. Parche 4.2.1Roles
  30. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  31. Parches 3.15.2 a 4.1.9Consejos (al enfrentarte a él) y Rompemuros (Q): descripción
  32. Parches 3.14.23 a 3.14.41Aspectos y Nombre del aspecto (254002)
  33. Parches 3.14.12 a 3.14.22Aspectos y Nombre del aspecto (254002)
  34. Parches 3.13.1 a 3.13.24Aspectos y Nombre del aspecto (254002)
  35. Parches 3.10.2 a 3.12.37Roles
  36. Parches 3.8.1 a 3.9.7Consejos (al enfrentarte a él)
  37. Parches 3.6.14 a 3.7.9Recurso, Daño de ataque, Pasiva: descripción, Aspectos, Nombre del aspecto (254000) y Nombre del aspecto (254001)
  38. Parches 0.153.2 a 0.154.3Rompemuros (Q): descripción
  39. Parche 0.152.115Consejos (al enfrentarte a él)
  40. Parches 0.152.107 a 0.152.108Nuevo