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Splash-Art von Ekko

Champions 16.21.1 · de_DE

Ekko

Der Zeitbrecher

AssassinMage Ressource: Mana
Angriff 5
Verteidigung 3
Magie 7
Schwierigkeit 8

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Z-Antrieb-Resonanz

Passiv
Jeder dritte Angriff oder jede dritte schadensverursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt Ekko einen Temposchub, wenn das Ziel ein Champion ist.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

14
  • Sandsturm-Ekko

  • Akademie-Ekko

  • PROJEKT: Ekko

  • SKT T1-Ekko

  • Ekko de los Santos

  • True Damage Ekko

  • Pulsfeuer-Ekko

  • Firelight-Ekko (Arcane)

  • Sternenwächter Ekko

  • Sternenwächter Ekko (Prestige)

  • Breakout True Damage Ekko

  • Letztes Gefecht-Ekko (Arcane)

  • „True Damage – Know My Name“-Ekko (Prestige)

  • „True Damage – Know My Name“-Ekko (Prestige) (Lebendig)

Hintergrundgeschichte

Ekko, ein Wunderkind von den rauen Straßen Zhauns, kann die Zeit manipulieren, um jede Situation zu seinem Vorteil zu wenden. Mittels seiner Erfindung, dem Z-Antrieb, erkundet er die sich immer weiter verzweigenden Pfade der Wirklichkeit, um den perfekten Augenblick jedes Mal beim ersten Mal zu kreieren. Obwohl er diese Freiheit sehr genießt, lassen Ekko und die Firelights nichts unversucht, um ihren Freunden zu helfen, sollte ihnen Gefahr drohen.

Tips

Beim Spielen

  • „Zeitsprung“ ist sehr nützlich für die Flucht, kann aber auch mächtig sein, wenn es offensiv eingesetzt wird. Unterschätze nicht sein Schadenspotenzial.
  • Falls du einen gegnerischen Champion mit „Z-Antrieb-Resonanz“ belegen kannst, ist es das Risiko meist wert. Das zusätzliche Lauftempo erleichtert die Flucht.
  • Der Sprint von „Phasensprung“ eignet sich großartig, um Ekkos andere Fähigkeiten vorzubereiten. Du bekommst damit doppelte Treffer mit „Zeitspuler“ oder kommst in die richtige Position, um „Parallelkonvergenz“ detonieren zu lassen.

Gegen diesen Champion

  • Ekko ist um einiges schwächer, wenn er seine ultimative Fähigkeit nicht zur Verfügung hat. Achte auf die Spur, die er hinterlässt, um festzustellen, ob „Zeitsprung“ bereit ist.
  • Ekkos Betäubungszone muss sich erst 3 Sekunden aufladen. Halte nach dem Abbild Ausschau, das er beim Ausführen erzeugt, und versuche zu erraten, wo die Zone platziert wurde.
  • Beim zweiten Treffer von „Zeitspuler“ wird mehr Schaden verursacht als beim Ersten, also versuche, diesen nicht abzubekommen.