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Splash-Art von Ekko

Champions 12.2.1 · de_DE

Ekko

Der Zeitbrecher

AssassinFighter Ressource: Mana
Angriff 5
Verteidigung 3
Magie 7
Schwierigkeit 8

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Z-Antrieb-Resonanz

Passiv
Jeder dritte Angriff oder jede dritte schadensverursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt Ekko einen Temposchub, wenn das Ziel ein Champion ist.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

7
  • Sandsturm-Ekko

  • Akademie-Ekko

  • PROJEKT: Ekko

  • SKT T1-Ekko

  • Ekko de los Santos

  • True Damage Ekko

  • Pulsfeuer-Ekko

Hintergrundgeschichte

Ekko, ein Wunderkind von den rauen Straßen Zhauns, manipuliert die Zeit, um jede Situation zu seinem Vorteil zu wenden. Mittels seiner Erfindung, dem Z-Antrieb, erkundet er die sich immer weiter verzweigenden Pfade der Wirklichkeit, um den perfekten Augenblick zu kreieren. Obwohl er diese Freiheit sehr genießt, lässt Ekko nichts unversucht, um seine Freunde zu schützen, sollte ihnen Gefahr drohen. Außenstehenden mag es so erscheinen, als würde ihm jedes Mal von Neuem sofort das Unmögliche gelingen.

Tips

Beim Spielen

  • „Zeitsprung“ ist sehr nützlich für die Flucht, kann aber auch mächtig sein, wenn es offensiv eingesetzt wird. Unterschätze nicht sein Schadenspotenzial.
  • Falls du einen gegnerischen Champion mit „Z-Antrieb-Resonanz“ belegen kannst, ist es das Risiko meist wert. Das zusätzliche Lauftempo erleichtert die Flucht.
  • Der Sprint von „Phasensprung“ eignet sich großartig, um Ekkos andere Fähigkeiten vorzubereiten. Du bekommst damit doppelte Treffer mit „Zeitspuler“ oder kommst in die richtige Position, um „Parallelkonvergenz“ detonieren zu lassen.

Gegen diesen Champion

  • Ekko ist um einiges schwächer, wenn er seine ultimative Fähigkeit nicht zur Verfügung hat. Achte auf die Spur, die er hinterlässt, um festzustellen, ob „Zeitsprung“ bereit ist.
  • Ekkos Betäubungszone muss sich erst 3 Sekunden aufladen. Halte nach dem Abbild Ausschau, das er beim Ausführen erzeugt, und versuche zu erraten, wo die Zone platziert wurde.
  • Beim zweiten Treffer von „Zeitspuler“ wird mehr Schaden verursacht als beim Ersten, also versuche, diesen nicht abzubekommen.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 12.1.1.

Tipps (beim Spielen)
„Zeitsprung“ ist sehr nützlich für die Flucht, kann aber auch mächtig sein, wenn es offensiv eingesetzt wird. Unterschätze nicht sein Schadenspotenzial. Falls du einen gegnerischen Champion mit „Z-Antrieb-Resonanz“ belegen kannst, ist es das Risiko meist wert. Das zusätzliche Lauftempo erleichtert die Flucht. Der Sprint von „Phasensprung“ eignet sich großartig, um Ekkos andere Fähigkeiten vorzubereiten. Du bekommst damit doppelte Treffer mit „Zeitspuler“ oder kommst in die richtige Position, um „Parallelkonvergenz“ detonieren zu lassen.

Verlauf

  1. Geändert in Patch 12.4.1
  2. Patches 12.2.1 bis 12.3.1Tipps (beim Spielen)
  3. Patches 10.23.1 bis 12.1.1Mana pro Stufe
  4. Patches 10.21.1 bis 10.22.1Passiv: Beschreibung
  5. Patches 10.10.1 bis 10.20.1Skins und Skin-Name (245028)
  6. Patches 9.22.1 bis 10.9.1Skins und Skin-Name (245019)
  7. Patches 9.18.1 bis 9.21.1Parallelkonvergenz (W): Kosten
  8. Patches 9.16.1 bis 9.17.1Zeitsprung (R): Abklingzeit
  9. Patches 9.14.1 bis 9.15.1Parallelkonvergenz (W): Beschreibung
  10. Patches 9.9.1 bis 9.13.1Angriffsschaden und Phasensprung (E): Kosten
  11. Patches 8.23.1 bis 9.8.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  12. Patches 8.21.1 bis 8.22.1Skins und Skin-Name (245012)
  13. Patches 7.23.1 bis 8.20.1Hintergrundgeschichte
  14. Patch 7.22.1Leben, Rüstung und Leben pro Stufe
  15. Patches 7.15.1 bis 7.21.1Phasensprung (E): Abklingzeit
  16. Patches 7.13.1 bis 7.14.1Skins und Skin-Name (245011)
  17. Patches 7.3.1 bis 7.12.1Ressource
  18. Patches 6.22.1 bis 7.2.1Resource regen und Passiv: Beschreibung
  19. Patches 6.18.1 bis 6.21.1Angriffsschaden
  20. Patches 6.15.1 bis 6.17.1Skins und Skin-Name (245003)
  21. Patches 6.6.1 bis 6.14.2Phasensprung (E): Abklingzeit
  22. Patches 6.4.1 bis 6.5.1Ressource und Zeitsprung (R): Reichweite
  23. Patch 6.3.1Zeitspuler (Q): Abklingzeit
  24. Patches 5.16.1 bis 6.2.1Skins und Skin-Name (245002)
  25. Patches 5.14.1 bis 5.15.1Phasensprung (E): Abklingzeit und Zeitspuler (Q): Kosten
  26. Patches 5.12.1 bis 5.13.1Mana pro Stufe und Zeitsprung (R): Kosten
  27. Patch 5.11.1Lauftempo und Parallelkonvergenz (W): Kosten
  28. Patch 5.10.1Neu