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Splash-Art von Fiora

Champions 9.7.2 · de_DE

Fiora

Die große Duellantin

FighterAssassin Ressource: Mana
Angriff 10
Verteidigung 4
Magie 2
Schwierigkeit 3

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Tanz der Duellantin

Passiv
Fiora fordert gegnerische Champions in der Nähe heraus, ihr auszuweichen. Sie gibt eine Richtung an, aus der sie versuchen wird zuzuschlagen. Kann sie ihre eigene Herausforderung meistern, erhält sie einen kleinen Bonus und gibt eine neue Richtung an.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

7
  • Königsgarde-Fiora

  • Nachtraben-Fiora

  • Direktorin Fiora

  • PROJEKT: Fiora

  • Poolparty-Fiora

  • Aufsteigendes Schwert Fiora

  • Herzensstecherin-Fiora

Hintergrundgeschichte

Fiora, die gefürchtetste Duellantin Valorans, ist gleichermaßen für ihre schroffe Art und ihre Gerissenheit wie für die Geschwindigkeit ihres Degens aus blauem Stahl bekannt. Als Spross des Hauses Laurent im Königreich Demacia übernahm Fiora nach einem Skandal, der sie beinahe zerstört hatte, die Kontrolle über ihre Familie. Das Ansehen des Hauses Laurent war ruiniert, doch Fiora setzte alles daran, die Ehre ihrer Familie wiederherzustellen, und ihr wieder den rechtmäßigen Platz unter der Aristokratie Demacias zu verschaffen.

Tips

Beim Spielen

  • Dank „Tanz der Duellantin“ brilliert Fiora bei schnellen Schlagabtauschen. Nutze den Lauftemposchub vom Treffen eines Schwachpunkts, um ohne einen Kratzer davonzukommen oder dich auf den nächsten Schlag vorzubereiten.
  • „Große Herausforderung“ erlaubt es Fiora, selbst die widerstandsfähigsten Kontrahenten auszuschalten und sich dann zu erholen, falls der Vorstoß erfolgreich war. Also zögere nicht, die gegnerische Front anzugreifen.

Gegen diesen Champion

  • „Tanz der Duellantin“ zeigt dir, von wo aus Fiora versuchen wird anzugreifen. Also sei bereit, sie in die Schranken zu weisen, sobald sie es versucht.
  • Sei mit bewegungsunfähig machenden Zaubern bei Fiora vorsichtig. Ist ihr „Konter“ verfügbar, schlägt sie dich mit deinen eigenen Waffen.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 9.2.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 9.8.1
  2. Patches 9.2.1 bis 9.7.2Skins und Skin-Name (114023)
  3. Patches 8.24.1 bis 9.1.1Konter (W): Abklingzeit
  4. Patch 8.23.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  5. Patches 8.3.1 bis 8.22.1Lebensregen.
  6. Patches 7.23.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  7. Patch 7.22.1Angriffsschaden und Rüstung
  8. Patches 7.19.1 bis 7.21.1Skins und Skin-Name (114022)
  9. Patch 7.18.1Große Herausforderung (R): Beschreibung
  10. Patches 7.14.1 bis 7.17.2Große Herausforderung (R): Beschreibung
  11. Patches 7.3.1 bis 7.13.1Ressource
  12. Patches 6.14.1 bis 7.2.1Skins und Skin-Name (114005)
  13. Patches 6.9.1 bis 6.13.1Ausfallschritt (Q): Beschreibung, Konter (W): Beschreibung und Große Herausforderung (R): Beschreibung
  14. Patches 6.4.1 bis 6.8.1Ressource, Klingentanz (E): Abklingzeit, Konter (W): Reichweite und Klingentanz (E): Reichweite
  15. Patches 5.19.1 bis 6.3.1Hintergrundgeschichte
  16. Patch 5.18.1Leben, Rüstung und Leben pro Stufe
  17. Patch 5.17.1Konter (W): Beschreibung, Skins und Skin-Name (114004)
  18. Patch 5.16.1Leben pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe, Ausfallschritt (Q): Abklingzeit und Ausfallschritt (Q): Kosten
  19. Patch 5.15.1Hintergrundgeschichte, Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung, Lauftempo, Angriffsreichweite, Leben pro Stufe, Lebensregen. pro Stufe, Resource regen pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Klingentanz (E): Name, Große Herausforderung (R): Name, Ausfallschritt (Q): Beschreibung, Konter (W): Beschreibung, Klingentanz (E): Beschreibung, Große Herausforderung (R): Beschreibung, Ausfallschritt (Q): Abklingzeit, Konter (W): Abklingzeit, Klingentanz (E): Abklingzeit, Große Herausforderung (R): Abklingzeit, Ausfallschritt (Q): Kosten, Konter (W): Kosten, Klingentanz (E): Kosten, Ausfallschritt (Q): Reichweite, Konter (W): Reichweite und Große Herausforderung (R): Reichweite
  20. Patches 4.20.1 bis 5.14.1Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Magieresistenz
  21. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit
  22. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Passiv: Beschreibung und Ausfallschritt (Q): Beschreibung
  23. Patches 4.5.4 bis 4.12.2Rüstung
  24. Patches 4.3.2 bis 4.4.3Konter (W): Beschreibung
  25. Patches 4.2.5 bis 4.2.6Rollen
  26. Patch 4.2.1Rollen
  27. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  28. Patches 3.12.2 bis 4.1.9Tipps (gegen den Champion)
  29. Patches 3.10.2 bis 3.11.4Rollen
  30. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Ausfallschritt (Q): Name, Konter (W): Name, Klingentanz (E): Name, Große Herausforderung (R): Name, Ausfallschritt (Q): Beschreibung, Konter (W): Beschreibung, Klingentanz (E): Beschreibung, Große Herausforderung (R): Beschreibung, Ausfallschritt (Q): Abklingzeit, Konter (W): Abklingzeit, Klingentanz (E): Abklingzeit, Große Herausforderung (R): Abklingzeit, Ausfallschritt (Q): Kosten, Konter (W): Kosten, Klingentanz (E): Kosten, Große Herausforderung (R): Kosten, Ausfallschritt (Q): Reichweite, Große Herausforderung (R): Reichweite, Ausfallschritt (Q): Ränge, Konter (W): Ränge, Klingentanz (E): Ränge, Große Herausforderung (R): Ränge, Skins, Skin-Name (114000), Skin-Name (114001), Skin-Name (114002) und Skin-Name (114003)
  31. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Ausfallschritt (Q): Name, Konter (W): Name, Klingentanz (E): Name, Große Herausforderung (R): Name, Ausfallschritt (Q): Beschreibung, Konter (W): Beschreibung, Klingentanz (E): Beschreibung, Große Herausforderung (R): Beschreibung, Ausfallschritt (Q): Abklingzeit, Konter (W): Abklingzeit, Klingentanz (E): Abklingzeit, Große Herausforderung (R): Abklingzeit, Ausfallschritt (Q): Kosten, Konter (W): Kosten, Klingentanz (E): Kosten, Große Herausforderung (R): Kosten, Ausfallschritt (Q): Reichweite, Große Herausforderung (R): Reichweite, Ausfallschritt (Q): Ränge, Konter (W): Ränge, Klingentanz (E): Ränge und Große Herausforderung (R): Ränge
  32. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  33. Patches 0.151.2 bis 0.151.101