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Runen 8.5.2 · de_DE

Entschlossenheit

Schlüsselstein

Umklammerung der Untoten

Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle  Sekunden die folgenden Effekte:
  • Er verursacht  % deines maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden.
  • Er heilt dich um @PercentHealthHeal.0*100@ % deines maximalen Lebens.
  • Er erhöht dein maximales Leben dauerhaft um .

  • Fernkampf-Champions: Schaden, Heilung und dauerhaft erhaltenes Leben sind um @RangedPenaltyMod*100@ % verringert.

    Nachbeben

    Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöht sich deine Rüstung und Magieresistenz  Sekunden lang um –. Daraufhin explodierst du und verursachst magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Schaden: – (+@HealthRatio.-1@ % deines maximalen Lebens) (+@DamageRatioAD*100@ % deines zusätzlichen Angriffsschadens) (+@DamageRatioAP*100@ % deiner Fähigkeitsstärke)
    Abklingzeit:  Sekunden

    Bewahrer

    Schütze für  Sekunden Verbündete, die sich in einer Reichweite von  Einheiten zu dir aufhalten, und Verbündete, die du mit deinen Fähigkeiten anvisierst. Sollten du oder ein geschützter Verbündeter Schaden erleiden, erhaltet ihr  Sekunden lang einen Schild und „Hast“.

    Abklingzeit: – Sekunden
    Schild: – + @APRatio.-1@ % deiner Fähigkeitsstärke + @HPRatio.0*100@ % deines zusätzlichen Lebens.
    Hast: +@Haste*100@ % Lauftempo.

    Slot 1

    Abriss

    Lade einen mächtigen Angriff gegen einen Turm auf, während du dich in seiner Nähe aufhältst.
    Full description Während du dich in einer Reichweite von  Einheiten zu einem Turm aufhältst, lädst du über  Sekunden einen mächtigen Angriff gegen ihn auf. Der aufgeladene Angriff verursacht (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@ % deines maximalen Lebens) zusätzlichen normalen Schaden.

    Abklingzeit:  Sekunden

    Lebensquelle

    Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, wird dieser markiert. Deine Verbündeten werden geheilt, wenn sie einen von dir markierten Champion angreifen.
    Full description Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, wird dieser  Sekunden lang markiert.

    Verbündete Champions, die markierte Gegner angreifen, werden  Sekunden lang um + @HealthRatio.-1 * 100@ % deines maximalen Lebens geheilt.

    Knochenpanzerung

    Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen die nächsten  Fähigkeiten oder Angriffe von Gegnern gegen dich – weniger Schaden.

    Dauer:  s
    Abklingzeit:  s

    Slot 2

    Eisenhaut

    Du erhältst + Rüstung.
    Heilungen, einschließlich deiner Tränke, erhöhen deine Rüstung vorübergehend um @TotalExtraArmor*100@ %.
    Full description Du erhältst + Rüstung.

    Heileffekte durch Verbrauchsgegenstände und Heilungen um mindestens  Leben und Schilde erhöhen deine Rüstung  Sekunden lang um @TotalExtraArmor*100@ %.

    Spiegelschale

    Du erhältst + Magieresistenz.
    Heilungen, einschließlich deiner Tränke, erhöhen deine Magieresistenz vorübergehend um @EvolveBonusMR*100@ %.
    Full description Du erhältst + Magieresistenz.

    Heileffekte durch Verbrauchsgegenstände und Heilungen um mindestens  Leben und Schilde erhöhen deine Magieresistenz  Sekunden lang um @EvolveBonusMR*100@ %.

    Konditionierung

    Nach  Minuten erhältst du + Rüstung und + Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um  %.

    Aufschwung

    Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt.
    Full description Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über  Sekunden hinweg um @RegenPercentMax.0*100@ % deines fehlenden Lebens + geheilt.

    Slot 3

    Zuwachs

    Erhalte dauerhaft zusätzliches maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben.
    Full description Für jeweils  Monster oder gegnerische Vasallen, die in deiner Nähe sterben, steigt dein maximales Leben dauerhaft um @MaxHealthRatioPerTier*100@ %.

    Frische

    Heilungen und Schilde, die du wirkst oder erhältst, sind  % stärker. Dieser Effekt wird auf  % erhöht, wenn das Ziel über wenig Leben verfügt.
    Full description Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind  % stärker. Dieser Effekt wird auf  % erhöht, wenn das Leben des Ziels unter  % liegt.

    Unerschrocken

    Nach dem Wirken eines Beschwörerzaubers erhältst du für kurze Zeit Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz. Du erhältst zusätzlich Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz für jeden Beschwörerzauber, der gerade abklingt.
    Full description Nach dem Wirken eines Beschwörerzaubers erhältst du  Sekunden lang @BonusTenacity*100@ % Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz. Du erhältst zusätzlich @PersistTenacity*100@ % Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz für jeden Beschwörerzauber, der gerade abklingt.

    Im aktuellen Patch

    Unverändert seit Patch 8.5.1

    Verlauf

    1. Geändert in Patch 8.6.1
    2. Patches 8.5.1 bis 8.5.2Knochenpanzerung: Kurzbeschreibung und Knochenpanzerung: Beschreibung
    3. Patch 8.4.1Runen: Slot 1, Runen: Slot 2, Runen: Slot 3, Knochenpanzerung: Name, Knochenpanzerung: Kurzbeschreibung und Knochenpanzerung: Beschreibung
    4. Patch 8.3.1Bewahrer: Beschreibung und Konditionierung: Beschreibung
    5. Patch 8.2.1Umklammerung der Untoten: Beschreibung, Nachbeben: Beschreibung und Bewahrer: Beschreibung
    6. Patch 8.1.1Umklammerung der Untoten: Beschreibung
    7. Patches 7.24.1 bis 7.24.2Frische: Kurzbeschreibung und Frische: Beschreibung
    8. Patch 7.23.1Frische: Kurzbeschreibung, Aufschwung: Kurzbeschreibung, Bewahrer: Beschreibung, Lebensquelle: Beschreibung und Frische: Beschreibung
    9. Patch 7.22.1Neu