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Runen 8.5.2 · de_DE

Zauberei

Schlüsselstein

Benefee-Beschwörung

Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an gegnerischen Champions Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild.

Schaden: – abhängig von der Stufe (+@DamageAPRatio.-1@ Fähigkeitsstärke und +@DamageADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden)
Schild: – abhängig von der Stufe (+@ShieldRatio.-1@ Fähigkeitsstärke und +@ShieldRatioAD.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden)

Benefee kann erst erneut ausgesandt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist.

Arkaner Komet

Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert.

Schaden (adaptiv): – abhängig von der Stufe (+@APRatio.-1@ Fähigkeitsstärke und @ADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden)
Abklingzeit: – Sekunden

Abklingzeitverringerung:
Einzelziel: @PercentRefund*100@ %.
Flächenwirkung: @AoEPercentRefund*100@ %.
Schaden über Zeit: @DotPercentRefund*100@ %.

Phasenrausch

Einen Champion innerhalb von  Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, gewährt dir abhängig von der Stufe @HasteBase*100@–@HasteMax*100@ % Lauftempo und @SlowResist*100@ % Verlangsamungsresistenz.

Dauer:  Sekunden
Abklingzeit:  Sekunden

Slot 1

Kugel der Aufhebung

Wenn dein Leben durch magischen Schaden stark verringert wurde, erhältst du einen Schild gegen magischen Schaden.
Full description Droht dein Leben durch einen Treffer mit magischem Schaden unter @PercHealthTrigger.0*100@ % zu fallen, wird dir ein Schild gewährt, der abhängig von der Stufe  Sekunden lang – (+@APRatio.-1@ Fähigkeitsstärke, +@ADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden) magischen Schaden absorbiert.

Abklingzeit:  Sekunden

Manafluss

Die Mana- oder Energiekosten deiner nächsten Fähigkeit werden regelmäßig zurückerstattet. Außerdem wird ein Teil deines fehlenden Manas oder deiner fehlenden Energie wiederhergestellt.
Full description Alle  Sekunden werden die Mana- oder Energiekosten deiner nächsten Fähigkeit zurückerstattet und @MPToRestoreRatio.0*100@ % deines fehlenden Manas oder deiner fehlenden Energie wiederhergestellt.

Der ultimative Hut

Die Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit ist verringert. Wenn du sie ausführst, wird ihre Abklingzeit zusätzlich verringert.
Full description Die Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit ist um  % verringert. Wenn du sie ausführst, verringert sich ihre Abklingzeit jedes Mal um  %. Bis zu  Steigerungen möglich.

Slot 2

Überlegenheit

Du erhältst @MaxCDR*100@ % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe  erreichst. Überschüssige Abklingzeitverringerung wird in Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden umgewandelt (adaptiv).
Full description Erhalte @MaxCDR*100@ % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe  erreichst.

Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, welches das Limit überschreitet, wird in einen adaptiven Bonus von @AdaptiveForce.-1*0.6@ Angriffsschaden oder  Fähigkeitsstärke umgewandelt.

Flinkheit

Du erhältst  % zusätzliches Lauftempo. Du erhältst zusätzliche Fähigkeitsstärke oder zusätzlichen Angriffsschaden (adaptiv). Der Bonus ist abhängig von deinem zusätzlichen Lauftempo.
Full description Erhalte um  % erhöhtes Lauftempo.
Dein zusätzliches Lauftempo wird adaptiv in Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke mit einer Rate von @AdaptiveAD*8@ % Angriffsschaden oder @AdaptiveAP*8@ % Fähigkeitsstärke umgewandelt.

Absoluter Fokus

Wenn du über mehr als @HealthPercent*100@ % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt.
Full description Wenn du über mehr als @HealthPercent*100@ % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von der Stufe ein Bonus von bis zu @MaxAdaptive.-1*0.6@ Angriffsschaden oder  Fähigkeitsstärke (adaptiv) gewährt.

Slot 3

Hitzewelle

Deine 1. Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle  Sekunden auftreten.
Full description Deine nächste Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht dabei abhängig von der Stufe über  Sekunde(n) hinweg – zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit:  Sekunden

Wasserlauf

Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Full description Erhalte  Lauftempo und abhängig von der Stufe einen Bonus von bis zu @MaxAdaptive.-1*0.6@ Angriffsschaden oder  Fähigkeitsstärke (adaptiv), wenn du dich im Fluss aufhältst.



Mögest du so schnell sein wie tosendes Wasser und so wendig wie ein aufgeschreckter Kluftkrabbler.

Aufziehender Sturm

Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Full description Erhalte alle  Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).

10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
usw.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 8.3.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 8.7.1
  2. Patches 8.3.1 bis 8.6.1Überlegenheit: Beschreibung, Absoluter Fokus: Beschreibung und Wasserlauf: Beschreibung
  3. Patches 8.1.1 bis 8.2.1Flinkheit: Beschreibung
  4. Patches 7.24.1 bis 7.24.2Phasenrausch: Beschreibung
  5. Patch 7.23.1Arkaner Komet: Kurzbeschreibung, Benefee-Beschwörung: Beschreibung, Arkaner Komet: Beschreibung, Kugel der Aufhebung: Beschreibung und Flinkheit: Beschreibung
  6. Patch 7.22.1Neu