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Runen 8.5.2 · de_DE

Präzision

Schlüsselstein

Fokussierter Angriff

Einen gegnerischen Champion mit  aufeinanderfolgenden normalen Angriffen zu treffen, verursacht – zusätzlichen adaptiven Schaden (abhängig von der Stufe) und macht ihn verwundbar, wodurch er während der nächsten  Sekunden @AmpPotencyStartSelf.0*100@–@AmpPotencyMaxSelf.0*100@ % zusätzlichen Schaden von allen Quellen erleidet.

Tödliches Tempo

 Sekunden, nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hast, erhältst du abhängig von der Stufe  Sekunden lang @AttackSpeedMin*100@–@AttackSpeedMax*100@ % Angriffstempo. Wenn du einen Champion angreifst, wird die Dauer des Effekts auf bis zu  Sekunden verlängert.

Abklingzeit:  Sekunden

„Tödliches Tempo“ lässt dich das Höchstangriffstempo vorübergehend überschreiten.

Leichtfüßigkeit

Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

Aufgeladene Angriffe heilen dich um – (+@HealBonusADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden, +@HealAPRatio.-1@ Fähigkeitsstärke) und gewähren dir für  Sekunde(n) +@MSBuff*100@ % Lauftempo.
Die Effektivität der Heilung beträgt @MinionHealMod*100@ %, wenn dein Ziel ein Vasall ist (@MinionHealMod*50@ % bei Fernkampf-Champions).
Bei einem kritischen Treffer wird die Heilung um @HealCritMod*100@ % deines kritischen Schadensmodifikators erhöht.

Slot 1

Überheilung

Überschüssige Heilung auf dich wird in einen Schild umgewandelt.
Full description Überschüssige Heilung auf dich wird in einen Schild umgewandelt, der eine Stärke von bis zu @ShieldCapRatio.0*100@ % deines Gesamtlebens + erreichen kann.

Der Schild wird entweder durch @ShieldGenerationRateSelf.0*100@ % der überschüssigen Heilung auf dich selbst oder @ShieldGenerationRateOtherMax.0*100@ % der überschüssigen Heilung durch Verbündete aufgebaut.

Triumph

Kills stellen @MissingHealthRestored.0*100@ % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich  Gold.
Full description Kills und Unterstützungen stellen @MissingHealthRestored.0*100@ % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich  Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter

Geistesgegenwart

Nachdem du eine Stufe aufgestiegen bist oder an einem Kill beteiligt warst, wird dein verbrauchtes Mana Sekunden lang vollständig zurückerstattet.
Full description Nachdem du eine Stufe aufgestiegen bist oder an einem Kill beteiligt warst, wird dein verbrauchtes Mana  Sekunden lang vollständig zurückerstattet.

Slot 2

Legende: Eifer

Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.
Full description Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung @AttackSpeedBase*100@ % Angriffstempo sowie zusätzliche @AttackSpeedPerStack*100@ % (max.  Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

Legende: Zähigkeit

Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhafte Zähigkeit.
Full description Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung @TenacityBase*100@ % Zähigkeit sowie zusätzliche @TenacityPerStack*100@ % (max.  Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

Legende: Blutdurst

Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub.
Full description Du erhältst für jede Legenden-Steigerung @LifeStealPerStack*100@ % Lebensraub (maximal  Steigerungen).

Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

Slot 3

Gnadenstoß

Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben.
Full description Du verursachst @BonusPercentDamage.0 *100@ % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter @EnemyHealthPercentageThreshold*100@ % liegt.

Zusätzlich dazu gewähren Champion-Kills oder Unterstützungen  Sekunden lang einen adaptiven Bonus von @AdaptiveForce.-1*0.6@ Angriffsschaden oder  Fähigkeitsstärke.

Niedermäher

Verursache mehr Schaden an Champions, die über mehr maximales Leben verfügen als du.
Full description Verursache @MinBonusDamagePercent.0*100@ % mehr Schaden an Champions, die über  maximales Leben mehr verfügen als du. Bei  maximalem Leben mehr erhöht sich der Wert auf bis zu @MaxBonusDamagePercent.0*100@ %.

Letztes Gefecht

Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.
Full description Verursache @MinBonusDamagePercent.0*100@–@MaxBonusDamagePercent.0*100@ % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter @HealthThresholdStart.0*100@ % liegt. Der maximale Schaden wird bei @HealthThresholdEnd.0*100@ % Leben erreicht.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 8.5.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 8.6.1
  2. Patches 8.5.1 bis 8.5.2Leichtfüßigkeit: Beschreibung
  3. Patch 8.4.1Fokussierter Angriff: Beschreibung
  4. Patch 8.3.1Tödliches Tempo: Beschreibung und Gnadenstoß: Beschreibung
  5. Patches 7.24.1 bis 8.2.1Leichtfüßigkeit: Beschreibung
  6. Patch 7.23.1Fokussierter Angriff: Kurzbeschreibung, Tödliches Tempo: Kurzbeschreibung, Niedermäher: Kurzbeschreibung, Leichtfüßigkeit: Beschreibung und Letztes Gefecht: Beschreibung
  7. Patch 7.22.1Neu