
P
Grauen
PassivFür 1,5 Sekunden lang stillzustehen oder Fähigkeiten zu kanalisieren, erfüllt Fiddlesticks mit Grauen. Bewegungseinschränkende Kontrolleffekte setzen diese Zeit zurück.
Grauen erhöht Fiddlesticks Lauftempo für die ersten 1,5 Sekunden seiner Bewegung.
Grauen erhöht Fiddlesticks Lauftempo für die ersten 1,5 Sekunden seiner Bewegung.
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Q
Erschrecken
Abklingzeit 15/14/13/12/11 s Kosten 65 Mana Reichweite 525 Ranks 5
Flößt einer Zieleinheit Furcht ein, die daraufhin für einen bestimmten Zeitraum in Panik flieht.
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W
Entziehen
Abklingzeit 4/3.75/3.5/3.25/3 s Kosten 80/90/100/110/120 Mana Reichweite 575 Ranks 5
Fiddlesticks entzieht einem Gegner Lebenskraft und verursacht wiederholt Schaden, während er sich selbst heilt.
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E
Dunkler Wind
Abklingzeit 12/11.5/11/10.5/10 s Kosten 50/60/70/80/90 Mana Reichweite 750 Ranks 5
Ein Windhauch trifft eine gegnerische Einheit und prallt dann auf eine gegnerische Einheit in der Nähe ab. Die Opfer erleiden Schaden und verstummen.
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R
Krähenschwarm
Abklingzeit 150/140/130 s Kosten 100 Mana Reichweite 800 Ranks 3
Ein Krähenschwarm umgibt Fiddlesticks und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe jede Sekunde Schaden.
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