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Splash-Art von Fiddlesticks

Champions 3.7.1 · de_DE

Fiddlesticks

Der Unheilsbote

MageJunglerRanged Ressource: Mana
Angriff 2
Verteidigung 3
Magie 9
Schwierigkeit 5

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Furcht

Passiv
Die Magieresistenz von nahen Gegnern wird um 10 reduziert.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

7
  • Gespenstischer Fiddlesticks

  • Britannien-Fiddlesticks

  • Bandito-Fiddlesticks

  • Kürbiskopf-Fiddlesticks

  • Holzbein-Fiddlesticks

  • Überraschungsparty-Fiddlesticks

  • Düstere Naschereien-Fiddlesticks

Hintergrundgeschichte

Für fast zwanzig Jahre hat Fiddlesticks allein im östlichsten Beschwörungszimmer der Kriegsakademie gestanden. Nur das brennende, smaragdgrüne Licht seines überirdischen Blickes durchsticht die muffige Dunkelheit seines staubbedeckten Heims. Hier hält der Unheilsbote stille Totenwache. Seine Geschichte von amoklaufender Macht soll allen Beschwörern innerhalb der Liga als warnendes Beispiel dienen. Vor Jahrzehnten lebte ein mächtiger Runenmagier aus Zhaun - Istvaan. Am Ende des fünften Runenkrieges wurde er zu einem der ersten Beschwörer der Liga. Den alten Gewohnheiten der Magier noch zu sehr verhaftet, brach Istvaan jedoch immer und immer wieder den Verhaltenskodex der Liga. In seinem allerletzten Kampf schoss er letztendlich über das Ziel hinaus. Er schloss sich selbst in die östlichste Beschwörungskammer ein und begann die am strengsten verbotenen Beschwörungsrituale zu vollführen - eine extra-planare Beschwörung.

Was genau innerhalb dieses Zimmers geschah, bleibt verborgen. An diesem Tag kam kein Champion, um Zhaun in der Kluft der Beschwörer zu repräsentieren. Auf wiederholtes Klopfen an der Tür hallte nur Stille wider. Der erste Lehrling, der eintrat, wurde in derselben Sekunde von einer überirdischen Sense getötet. Die wenigen, die ihm folgten und überlebten, wurden wahnsinnig vor Angst und sind nur mehr Hüllen von Männern, die etwas über Krähen und den Tod stammeln. Aus Angst vor dem Bösen, das selbst Istvaan nicht beherrschen konnte, versiegelte die Liga alle Zugänge zu der Kammer, in der Hoffnung, sie könnten zumindest kontrollieren, was sie nicht zerstören können. Jahre vergingen, doch die hölzerne Kreatur im Inneren bewegte sich nicht, außer um jeden zu töten, der dumm genug war, einzutreten. Da sie keinen Weg sahen, das Zimmer wieder in Besitz nehmen zu können, ersann der Rat stattdessen eine Aufgabe für Fiddlesticks: Henker. Auch wenn er auf den Richtfeldern zum Leben erwacht und sich den Regeln der Beschwörung scheinbar unterwirft, weiß niemand, worauf er in seinem Zimmer wartet. Sein regungsloses Gesicht gibt keinerlei Anhaltspunkte und seine Sense steht bereit, jeden niederzumähen, der vor ihm steht.

„Jene, die sagen ‚Du musst nichts fürchten, außer die Furcht selbst‘, haben die Krähen noch nicht gespürt.“

Tips

Beim Spielen

  • Töte mit „Dunkler Wind“ viele Vasallen und setze „Entziehen“ ebenfalls gegen diese ein, um möglichst viel Leben zu gewinnen.
  • Wende „Furcht einflößen“ auf deine Gegner an, bevor du „Krähenschwarm“ oder „Entziehen“ aktivierst, um maximalen Schaden zu verursachen.
  • Fiddlesticks ist sehr verletzbar, wenn du Gegenstände mit Fähigkeitsstärke verwendest. Versuch ein Gleichgewicht zwischen Offensive und Defensive durch Runen, Meisterschaften und Gegenstände zu schaffen.

Gegen diesen Champion

  • Vermeide es, in der Nähe deiner Verbündeten anzugreifen. „Dunkler Wind“ prallt zwischen dir und ihnen hin und her und verlängert so die Dauer der Verstummung.
  • Wenn Fiddlesticks seinen „Krähenschwarm“ aktiviert hat, versuch eine Betäubung oder Verlangsamung auf ihn zu wirken und beweg dich für die Dauer des Zaubers aus seinem Wirkungsbereich.
  • Wenn Fiddlesticks nirgends zu sehen ist, achte auf einen Hinterhalts-„Krähenschwarm“ aus dem Gebüsch herraus.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 3.6.15.

Hintergrundgeschichte
Für fast zwanzig Jahre hat Fiddlesticks allein im östlichsten Beschwörungszimmer der Kriegsakademie gestanden. Nur das brennende, smaragdgrüne Licht seines überirdischen Blickes durchsticht die muffige Dunkelheit seines staubbedeckten Heims. Hier hält der Unheilsbote stille Totenwache. Seine Geschichte von amoklaufender Macht soll allen Beschwörern innerhalb der Liga als warnendes Beispiel dienen. Vor Jahrzehnten lebte ein mächtiger Runenmagier aus Zhaun - Istvaan. Am Ende des fünften Runenkrieges wurde er zu einem der ersten Beschwörer der Liga. Den alten Gewohnheiten der Magier noch zu sehr verhaftet, brach Istvaan jedoch immer und immer wieder den Verhaltenskodex der Liga. In seinem allerletzten Kampf schoss er letztendlich über das Ziel hinaus. Er schloss sich selbst in die östlichste Beschwörungskammer ein und begann die am strengsten verbotenen Beschwörungsrituale zu vollführen - eine extra-planare Beschwörung. Was genau innerhalb dieses Zimmers geschah, bleibt verborgen. An diesem Tag kam kein Champion, um Zhaun in der Kluft der Beschwörer zu repräsentieren. Auf wiederholtes Klopfen an der Tür hallte nur Stille wider. Der erste Lehrling, der eintrat, wurde in derselben Sekunde von einer überirdischen Sense getötet. Die wenigen, die ihm folgten und überlebten, wurden wahnsinnig vor Angst und sind nur mehr Hüllen von Männern, die etwas über Krähen und den Tod stammeln. Aus Angst vor dem Bösen, das selbst Istvaan nicht beherrschen konnte, versiegelte die Liga alle Zugänge zu der Kammer, in der Hoffnung, sie könnten zumindest kontrollieren, was sie nicht zerstören können. Jahre vergingen, doch die hölzerne Kreatur im Inneren bewegte sich nicht, außer um jeden zu töten, der dumm genug war, einzutreten. Da sie keinen Weg sahen, das Zimmer wieder in Besitz nehmen zu können, ersann der Rat stattdessen eine Aufgabe für Fiddlesticks: Henker. Auch wenn er auf den Richtfeldern zum Leben erwacht und sich den Regeln der Beschwörung scheinbar unterwirft, weiß niemand, worauf er in seinem Zimmer wartet. Sein regungsloses Gesicht gibt keinerlei Anhaltspunkte und seine Sense steht bereit, jeden niederzumähen, der vor ihm steht. „Jene, die sagen ‚Du musst nichts fürchten, außer die Furcht selbst‘, haben die Krähen noch nicht gespürt.“
Tipps (beim Spielen)
Töte mit „Dunkler Wind“ viele Vasallen und setze „Entziehen“ ebenfalls gegen diese ein, um möglichst viel Leben zu gewinnen. Wende „Furcht einflößen“ auf deine Gegner an, bevor du „Krähenschwarm“ oder „Entziehen“ aktivierst, um maximalen Schaden zu verursachen. Fiddlesticks ist sehr verletzbar, wenn du Gegenstände mit Fähigkeitsstärke verwendest. Versuch ein Gleichgewicht zwischen Offensive und Defensive durch Runen, Meisterschaften und Gegenstände zu schaffen.
Tipps (gegen den Champion)
Vermeide es, in der Nähe deiner Verbündeten anzugreifen. „Dunkler Wind“ prallt zwischen dir und ihnen hin und her und verlängert so die Dauer der Verstummung. Wenn Fiddlesticks seinen „Krähenschwarm“ aktiviert hat, versuch eine Betäubung oder Verlangsamung auf ihn zu wirken und beweg dich für die Dauer des Zaubers aus seinem Wirkungsbereich. Wenn Fiddlesticks nirgends zu sehen ist, achte auf einen Hinterhalts-„Krähenschwarm“ aus dem Gebüsch herraus.
Passiv: Name
Furcht
Passiv: Beschreibung
Die Magieresistenz von nahen Gegnern wird um 10 reduziert.
Furcht einflößen (Q): Name
Furcht einflößen
Entziehen (W): Name
Entziehen
Dunkler Wind (E): Name
Dunkler Wind
Krähenschwarm (R): Name
Krähenschwarm
Furcht einflößen (Q): Beschreibung
Trifft eine Zieleinheit mit Angst, die daraufhin für einen bestimmten Zeitraum in Panik flieht.
Entziehen (W): Beschreibung
Fiddlesticks entzieht einem Gegner Lebenskraft und verursacht wiederholt Schaden, während er sich selbst heilt.
Dunkler Wind (E): Beschreibung
Ein Windhauch trifft eine gegnerische Einheit und prallt dann auf eine gegnerische Einheit in der Nähe ab. Die Opfer erleiden Schaden und verstummen.
Krähenschwarm (R): Beschreibung
Ein Krähenschwarm umgibt Fiddlesticks und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe jede Sekunde Schaden.
Furcht einflößen (Q): Abklingzeit
15/14/13/12/11
Entziehen (W): Abklingzeit
10/9/8/7/6
Dunkler Wind (E): Abklingzeit
15/14/13/12/11
Krähenschwarm (R): Abklingzeit
150/140/130
Furcht einflößen (Q): Kosten
65/75/85/95/105
Entziehen (W): Kosten
80/90/100/110/120
Dunkler Wind (E): Kosten
50/70/90/110/130
Krähenschwarm (R): Kosten
150/200/250
Furcht einflößen (Q): Reichweite
575
Entziehen (W): Reichweite
475
Dunkler Wind (E): Reichweite
750
Krähenschwarm (R): Reichweite
800
Furcht einflößen (Q): Ränge
5
Entziehen (W): Ränge
5
Dunkler Wind (E): Ränge
5
Krähenschwarm (R): Ränge
3
Skins
Fiddlesticks, Gespenstischer Fiddlesticks, Britannien-Fiddlesticks, Bandito-Fiddlesticks, Kürbiskopf-Fiddlesticks, Holzbein-Fiddlesticks, Überraschungsparty-Fiddlesticks und Düstere Naschereien-Fiddlesticks
Skin-Name (Fiddlesticks)
default
Skin-Name (Gespenstischer Fiddlesticks)
Gespenstischer Fiddlesticks
Skin-Name (Britannien-Fiddlesticks)
Britannien-Fiddlesticks
Skin-Name (Bandito-Fiddlesticks)
Bandito-Fiddlesticks
Skin-Name (Kürbiskopf-Fiddlesticks)
Kürbiskopf-Fiddlesticks
Skin-Name (Holzbein-Fiddlesticks)
Holzbein-Fiddlesticks
Skin-Name (Überraschungsparty-Fiddlesticks)
Überraschungsparty-Fiddlesticks
Skin-Name (Düstere Naschereien-Fiddlesticks)
Düstere Naschereien-Fiddlesticks

Verlauf

  1. Geändert in Patch 3.10.2
  2. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Furcht einflößen (Q): Name, Entziehen (W): Name, Dunkler Wind (E): Name, Krähenschwarm (R): Name, Furcht einflößen (Q): Beschreibung, Entziehen (W): Beschreibung, Dunkler Wind (E): Beschreibung, Krähenschwarm (R): Beschreibung, Furcht einflößen (Q): Abklingzeit, Entziehen (W): Abklingzeit, Dunkler Wind (E): Abklingzeit, Krähenschwarm (R): Abklingzeit, Furcht einflößen (Q): Kosten, Entziehen (W): Kosten, Dunkler Wind (E): Kosten, Krähenschwarm (R): Kosten, Furcht einflößen (Q): Reichweite, Entziehen (W): Reichweite, Dunkler Wind (E): Reichweite, Krähenschwarm (R): Reichweite, Furcht einflößen (Q): Ränge, Entziehen (W): Ränge, Dunkler Wind (E): Ränge, Krähenschwarm (R): Ränge, Skins, Skin-Name (9000), Skin-Name (9001), Skin-Name (9002), Skin-Name (9003), Skin-Name (9004), Skin-Name (9005), Skin-Name (9006) und Skin-Name (9007)
  3. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Furcht einflößen (Q): Name, Entziehen (W): Name, Dunkler Wind (E): Name, Krähenschwarm (R): Name, Furcht einflößen (Q): Beschreibung, Entziehen (W): Beschreibung, Dunkler Wind (E): Beschreibung, Krähenschwarm (R): Beschreibung, Furcht einflößen (Q): Abklingzeit, Entziehen (W): Abklingzeit, Dunkler Wind (E): Abklingzeit, Krähenschwarm (R): Abklingzeit, Furcht einflößen (Q): Kosten, Entziehen (W): Kosten, Dunkler Wind (E): Kosten, Krähenschwarm (R): Kosten, Furcht einflößen (Q): Reichweite, Entziehen (W): Reichweite, Dunkler Wind (E): Reichweite, Krähenschwarm (R): Reichweite, Furcht einflößen (Q): Ränge, Entziehen (W): Ränge, Dunkler Wind (E): Ränge und Krähenschwarm (R): Ränge
  4. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  5. Patches 0.151.2 bis 0.151.101