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Splash-Art von Fiddlesticks

Champions 6.9.1 · de_DE

Fiddlesticks

Der Unheilsbote

MageSupport Ressource: MP
Angriff 2
Verteidigung 3
Magie 9
Schwierigkeit 9

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Grauen

Passiv
Für 1,5 Sekunden lang stillzustehen oder Fähigkeiten zu kanalisieren, erfüllt Fiddlesticks mit Grauen. Bewegungseinschränkende Kontrolleffekte setzen diese Zeit zurück.

Grauen erhöht Fiddlesticks Lauftempo für die ersten 1,5 Sekunden seiner Bewegung.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

8
  • Gespenstischer Fiddlesticks

  • Britannien-Fiddlesticks

  • Bandito-Fiddlesticks

  • Kürbiskopf-Fiddlesticks

  • Holzbein-Fiddlesticks

  • Überraschungsparty-Fiddlesticks

  • Zuckersticks

  • Auferstandener Fiddlesticks

Hintergrundgeschichte

game_character_lore_FiddleSticks

Tips

Beim Spielen

  • game_character_tips_FiddleSticks

Gegen diesen Champion

  • game_character_opposing_tips_FiddleSticks

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 6.8.1.

Hintergrundgeschichte
Für fast zwanzig Jahre hat Fiddlesticks allein im östlichsten Beschwörungszimmer der Kriegsakademie gestanden. Nur das brennende, smaragdgrüne Licht seines überirdischen Blickes durchsticht die muffige Dunkelheit seines staubbedeckten Heims. Hier hält der Unheilsbote stille Totenwache. Seine Geschichte von amoklaufender Macht soll allen Beschwörern innerhalb der Liga als warnendes Beispiel dienen. Vor Jahrzehnten lebte ein mächtiger Runenmagier aus Zhaun - Istvaan. Am Ende des fünften Runenkrieges wurde er zu einem der ersten Beschwörer der Liga. Den alten Gewohnheiten der Magier noch zu sehr verhaftet, brach Istvaan jedoch immer und immer wieder den Verhaltenskodex der Liga. In seinem allerletzten Kampf schoss er letztendlich über das Ziel hinaus. Er schloss sich selbst in die östlichste Beschwörungskammer ein und begann die am strengsten verbotenen Beschwörungsrituale zu vollführen - eine extra-planare Beschwörung. Was genau innerhalb dieses Zimmers geschah, bleibt verborgen. An diesem Tag kam kein Champion, um Zhaun in der Kluft der Beschwörer zu repräsentieren. Auf wiederholtes Klopfen an der Tür hallte nur Stille wider. Der erste Lehrling, der eintrat, wurde in derselben Sekunde von einer überirdischen Sense getötet. Die wenigen, die ihm folgten und überlebten, wurden wahnsinnig vor Angst und sind nur mehr Hüllen von Männern, die etwas über Krähen und den Tod stammeln. Aus Angst vor dem Bösen, das selbst Istvaan nicht beherrschen konnte, versiegelte die Liga alle Zugänge zu der Kammer, in der Hoffnung, sie könnten zumindest kontrollieren, was sie nicht zerstören können. Jahre vergingen, doch die hölzerne Kreatur im Inneren bewegte sich nicht, außer um jeden zu töten, der dumm genug war, einzutreten. Da sie keinen Weg sahen, das Zimmer wieder in Besitz nehmen zu können, ersann der Rat stattdessen eine Aufgabe für Fiddlesticks: Henker. Auch wenn er auf den Richtfeldern zum Leben erwacht und sich den Regeln der Beschwörung scheinbar unterwirft, weiß niemand, worauf er in seinem Zimmer wartet. Sein regungsloses Gesicht gibt keinerlei Anhaltspunkte und seine Sense steht bereit, jeden niederzumähen, der vor ihm steht. „Jene, die sagen ‚Du musst nichts fürchten, außer die Furcht selbst', haben die Krähen noch nicht gespürt.“game_character_lore_FiddleSticks
Tipps (beim Spielen)
Töte mit „Dunkler Wind“ viele Vasallen und setze „Entziehen“ ebenfalls gegen diese ein, um möglichst viel Leben zu gewinnen. Wende „Erschrecken“ auf deine Gegner an, bevor du „Krähenschwarm“ oder „Entziehen“ aktivierst, um maximalen Schaden zu verursachen. Fiddlesticks ist sehr verletzbar, wenn du Gegenstände mit Fähigkeitsstärke verwendest. Versuch ein Gleichgewicht zwischen Offensive und Defensive durch Runen, Meisterschaften und Gegenstände zu schaffen.game_character_tips_FiddleSticks
Tipps (gegen den Champion)
Vermeide es, in der Nähe deiner Verbündeten anzugreifen. „Dunkler Wind“ prallt zwischen dir und ihnen hin und her und verlängert so die Dauer der Verstummung. Wenn Fiddlesticks seinen „Krähenschwarm“ aktiviert hat, versuch eine Betäubung oder Verlangsamung auf ihn wirken zu lassen und beweg dich für die Dauer des Zaubers aus seinem Wirkungsbereich. Wenn Fiddlesticks nirgends zu sehen ist, achte auf einen Hinterhalts-„Krähenschwarm“ aus dem Gebüsch heraus.game_character_opposing_tips_FiddleSticks
Passiv: Beschreibung
FiddlesticksFür 1,5 Sekunden lang stillzustehen oder Fähigkeiten verringernzu kanalisieren, erfüllt Fiddlesticks mit Grauen. Bewegungseinschränkende Kontrolleffekte setzen diese Zeit zurück. Grauen erhöht Fiddlesticks Lauftempo für die Magieresistenzersten 1,5 Sekunden seiner ZieleBewegung.
Krähenschwarm (R): Beschreibung
Ein Krähenschwarm umgibt Fiddlesticks und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe jede Sekunde Schaden.
Entziehen (W): Abklingzeit
10/9/8/7/6 → 4/3.75/3.5/3.25/3
Erschrecken (Q): Reichweite
575 → 525

Verlauf

  1. Geändert in Patch 6.14.1
  2. Patches 6.9.1 bis 6.13.1Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Beschreibung, Krähenschwarm (R): Beschreibung, Entziehen (W): Abklingzeit und Erschrecken (Q): Reichweite
  3. Patches 6.4.1 bis 6.8.1Ressource
  4. Patches 6.1.1 bis 6.3.1Dunkler Wind (E): Kosten
  5. Patches 5.22.2 bis 5.24.2Mana, Mana pro Stufe und Passiv: Beschreibung
  6. Patches 5.8.1 bis 5.22.1Skins und Skin-Name (9008)
  7. Patches 4.21.1 bis 5.7.2Passiv: Beschreibung
  8. Patches 4.20.1 bis 4.20.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Resource regen pro Stufe
  9. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit
  10. Patches 4.5.4 bis 4.14.2Rüstung
  11. Patches 4.3.2 bis 4.4.3Entziehen (W): Reichweite
  12. Patches 4.2.5 bis 4.2.6Rollen
  13. Patch 4.2.1Rollen
  14. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  15. Patches 3.15.2 bis 4.1.9Erschrecken (Q): Kosten und Krähenschwarm (R): Kosten
  16. Patches 3.10.2 bis 3.14.41Rollen
  17. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Erschrecken (Q): Name, Entziehen (W): Name, Dunkler Wind (E): Name, Krähenschwarm (R): Name, Erschrecken (Q): Beschreibung, Entziehen (W): Beschreibung, Dunkler Wind (E): Beschreibung, Krähenschwarm (R): Beschreibung, Erschrecken (Q): Abklingzeit, Entziehen (W): Abklingzeit, Dunkler Wind (E): Abklingzeit, Krähenschwarm (R): Abklingzeit, Erschrecken (Q): Kosten, Entziehen (W): Kosten, Dunkler Wind (E): Kosten, Krähenschwarm (R): Kosten, Erschrecken (Q): Reichweite, Entziehen (W): Reichweite, Dunkler Wind (E): Reichweite, Krähenschwarm (R): Reichweite, Erschrecken (Q): Ränge, Entziehen (W): Ränge, Dunkler Wind (E): Ränge, Krähenschwarm (R): Ränge, Skins, Skin-Name (9000), Skin-Name (9001), Skin-Name (9002), Skin-Name (9003), Skin-Name (9004), Skin-Name (9005), Skin-Name (9006) und Skin-Name (9007)
  18. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Erschrecken (Q): Name, Entziehen (W): Name, Dunkler Wind (E): Name, Krähenschwarm (R): Name, Erschrecken (Q): Beschreibung, Entziehen (W): Beschreibung, Dunkler Wind (E): Beschreibung, Krähenschwarm (R): Beschreibung, Erschrecken (Q): Abklingzeit, Entziehen (W): Abklingzeit, Dunkler Wind (E): Abklingzeit, Krähenschwarm (R): Abklingzeit, Erschrecken (Q): Kosten, Entziehen (W): Kosten, Dunkler Wind (E): Kosten, Krähenschwarm (R): Kosten, Erschrecken (Q): Reichweite, Entziehen (W): Reichweite, Dunkler Wind (E): Reichweite, Krähenschwarm (R): Reichweite, Erschrecken (Q): Ränge, Entziehen (W): Ränge, Dunkler Wind (E): Ränge und Krähenschwarm (R): Ränge
  19. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  20. Patches 0.151.2 bis 0.151.101