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Splash-Art von Rammus

Champions 6.4.2 · de_DE

Rammus

Das Panzergürteltier

TankFighter Ressource: MP
Angriff 4
Verteidigung 10
Magie 5
Schwierigkeit 5

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Stachelpanzer

Passiv
Rammus verursacht zusätzlichen Schaden, da seine Haut verstärkt wird. 25 % seiner Rüstung werden in Angriffsschaden umgewandelt.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

7
  • Königs-Rammus

  • Chrom-Rammus

  • Geschmolzener Rammus

  • Freljord-Rammus

  • Ninja-Rammus

  • Fullmetal-Rammus

  • Sandwächter-Rammus

Hintergrundgeschichte

Die Rätsel, die sich um Rammus ranken, sind zahlreich. Wie konnte eine einfache Wüstenkreatur plötzlich zu einem Bewusstsein gelangen? Wie konnte er sich seine berühmte Rüstung anfertigen? Wonach sucht er auf seinem Weg durch die Shurima-Wüste? Eines hingegen ist sicher: Wer versucht, den erbarmungslosen Rammus aufzuhalten, ist ein Narr.

Tips

Beim Spielen

  • „Dornenwalze“ eignet sich hervorragend zur Flucht.
  • Gegnerische Champions im Umfeld verbündeter Türme können verspottet werden, um den Angriff der Türme auf diese zu lenken.
  • „Beben“ und „Eingerollte Abwehrhaltung“ eignen sich später dazu, Türme auszuschalten. Sind die Fronten verhärtet, kann es nützlich sein, auszubrechen und Gebäude anzugreifen.

Gegen diesen Champion

  • Achte darauf, wann seine „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgelaufen ist. Rammus hat geringere Werte als ein normaler Frontkämpfer, wenn er sich nicht in dieser Haltung befindet.
  • Rammus verbessert häufig seine Rüstung, was ihn besonders anfällig gegen Zauberschaden macht, wenn er nicht „Eingerollte Abwehrhaltung“ aktiviert hat.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 6.4.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 6.7.1
  2. Patches 6.4.1 bis 6.6.1Ressource, Dornenwalze (Q): Reichweite, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Reichweite und Beben (R): Reichweite
  3. Patches 5.16.1 bis 6.3.1Rüstung pro Stufe
  4. Patches 5.7.1 bis 5.15.1Skins und Skin-Name (33007)
  5. Patches 5.6.1 bis 5.6.2Dornenwalze (Q): Kosten
  6. Patches 4.20.1 bis 5.5.3Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung, Magieresistenz und Dornenwalze (Q): Abklingzeit
  7. Patches 4.16.1 bis 4.19.3Hintergrundgeschichte
  8. Patches 4.13.1 bis 4.15.1Tipps (gegen den Champion) und Passiv: Beschreibung
  9. Patches 4.5.4 bis 4.12.2Rüstung
  10. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  11. Patch 4.2.1Rollen
  12. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  13. Patches 3.15.2 bis 4.1.9Durchdringender Spott (E): Kosten und Beben (R): Kosten
  14. Patches 3.10.2 bis 3.14.41Rollen
  15. Patches 3.8.1 bis 3.9.7Durchdringender Spott (E): Beschreibung
  16. Patch 3.7.9Durchdringender Spott (E): Beschreibung
  17. Patches 3.7.1 bis 3.7.2Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Dornenwalze (Q): Name, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Name, Durchdringender Spott (E): Name, Beben (R): Name, Dornenwalze (Q): Beschreibung, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Beschreibung, Durchdringender Spott (E): Beschreibung, Beben (R): Beschreibung, Dornenwalze (Q): Abklingzeit, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Abklingzeit, Durchdringender Spott (E): Abklingzeit, Beben (R): Abklingzeit, Dornenwalze (Q): Kosten, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Kosten, Durchdringender Spott (E): Kosten, Beben (R): Kosten, Durchdringender Spott (E): Reichweite, Dornenwalze (Q): Ränge, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Ränge, Durchdringender Spott (E): Ränge, Beben (R): Ränge, Skins, Skin-Name (33000), Skin-Name (33001), Skin-Name (33002), Skin-Name (33003), Skin-Name (33004), Skin-Name (33005) und Skin-Name (33006)
  18. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Dornenwalze (Q): Name, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Name, Durchdringender Spott (E): Name, Beben (R): Name, Dornenwalze (Q): Beschreibung, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Beschreibung, Durchdringender Spott (E): Beschreibung, Beben (R): Beschreibung, Dornenwalze (Q): Abklingzeit, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Abklingzeit, Durchdringender Spott (E): Abklingzeit, Beben (R): Abklingzeit, Dornenwalze (Q): Kosten, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Kosten, Durchdringender Spott (E): Kosten, Beben (R): Kosten, Durchdringender Spott (E): Reichweite, Dornenwalze (Q): Ränge, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Ränge, Durchdringender Spott (E): Ränge und Beben (R): Ränge
  19. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lebensregen., Rüstung und Lauftempo
  20. Patches 0.151.2 bis 0.151.101