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Splash-Art von Rammus

Champions 16.21.1 · de_DE

Rammus

Das Panzergürteltier

Tank Ressource: Mana
Angriff 4
Verteidigung 10
Magie 5
Schwierigkeit 5

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Stachelpanzer

Passiv
Rammus erhält zusätzlichen Angriffsschaden, der mit seiner Rüstung und Magieresistenz skaliert.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

12
  • König Rammus

  • Chrom-Rammus

  • Geschmolzener Rammus

  • Freljord-Rammus

  • Ninja-Rammus

  • Fullmetal-Rammus

  • Sandwächter Rammus

  • Libero-Rammus

  • Hextech-Rammus

  • Astronauten-Rammus

  • Durian-Verteidiger Rammus

  • Baron Rammus

Hintergrundgeschichte

Rammus wird von vielen idealisiert, von einigen kaum ernst genommen und ist generell ein kurioses Wesen, das voller Rätsel steckt. Er steckt in einem stacheligen Panzer, der ihn schützt, und ist Gegenstand immer verrückterer Theorien bezüglich seines Ursprungs, die von Halbgöttern, heiligen Orakeln bis hin zum einfachen Tier, das magisch verwandelt wurde, alles abdecken. Was auch immer die Wahrheit sein mag, Rammus behält seine Gedanken bei sich und hält auf seinen Streifzügen durch die Wüste von Shurima für niemanden an.

Tips

Beim Spielen

  • „Dornenwalze“ eignet sich hervorragend zur Flucht.
  • Gegnerische Champions im Umfeld verbündeter Türme können verspottet werden, um den Angriff der Türme auf diese zu lenken.
  • „Beben“ und „Eingerollte Abwehrhaltung“ eignen sich im späten Spiel dazu, Türme auszuschalten. Wenn es im Teamkampf nicht vorangeht, kann es nützlich sein, auszubrechen und Gebäude anzugreifen.

Gegen diesen Champion

  • Achte darauf, wann seine „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgelaufen ist. Rammus hat viel geringere Werte als ein normaler Tank, wenn er sich nicht in dieser Haltung befindet.
  • Rammus steigert häufig seine Rüstung, was ihn besonders anfällig gegen Zauberschaden macht, wenn er „Eingerollte Abwehrhaltung“ nicht aktiviert hat.

Unverändert seit Patch 16.15.1

Verlauf

  1. Seit Patch 16.15.1Skins und Skin-Name (33035)
  2. Patches 16.5.1 bis 16.14.1Angriffsschaden pro Stufe
  3. Patches 16.2.1 bis 16.4.1Leben
  4. Patches 15.13.1 bis 16.1.1Leben pro Stufe
  5. Patch 15.12.1Angriffsschaden, Angriffstempo, Rüstung, Rüstung pro Stufe, Passiv: Beschreibung, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Beschreibung, Provokation (E): Beschreibung und Aufsteigender Schlag (R): Abklingzeit
  6. Patches 14.23.1 bis 15.11.1Dornenwalze (Q): Abklingzeit
  7. Patches 14.11.1 bis 14.22.1Rollen
  8. Patches 14.7.1 bis 14.10.1Skins und Skin-Name (33026)
  9. Patches 13.5.1 bis 14.6.1Angriffsschaden pro Stufe
  10. Patches 13.3.1 bis 13.4.1Leben, Angriffsschaden und Rüstung
  11. Patch 13.1.1Leben, Angriffsschaden und Eingerollte Abwehrhaltung (W): Abklingzeit
  12. Patches 12.21.1 bis 12.23.1Resource regen und Eingerollte Abwehrhaltung (W): Beschreibung
  13. Patches 12.15.1 bis 12.20.1Aufsteigender Schlag (R): Abklingzeit
  14. Patches 12.10.1 bis 12.14.1Leben, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Magieresistenz pro Stufe
  15. Patches 11.13.1 bis 12.9.1Skins und Skin-Name (33017)
  16. Patch 11.12.1Aufsteigender Schlag (R): Abklingzeit
  17. Patches 11.8.1 bis 11.11.1Aufsteigender Schlag (R): Name, Aufsteigender Schlag (R): Beschreibung, Aufsteigender Schlag (R): Abklingzeit und Aufsteigender Schlag (R): Reichweite
  18. Patches 11.5.1 bis 11.7.1Leben pro Stufe
  19. Patches 11.3.1 bis 11.4.1Provokation (E): Abklingzeit
  20. Patches 11.1.1 bis 11.2.1Leben, Mana, Angriffsschaden und Magieresistenz
  21. Patches 10.4.1 bis 10.25.1Angriffstempo
  22. Patches 9.24.1 bis 10.3.1Leben pro Stufe und Provokation (E): Abklingzeit
  23. Patches 9.16.1 bis 9.23.1Skins und Skin-Name (33016)
  24. Patches 8.23.1 bis 9.15.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  25. Patches 8.12.1 bis 8.22.1Skins und Skin-Name (33008)
  26. Patches 8.3.1 bis 8.11.1Lebensregen.
  27. Patches 7.23.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte und Rüstung
  28. Patch 7.22.1Rüstung
  29. Patches 7.10.1 bis 7.21.1Tipps (gegen den Champion), Passiv: Beschreibung, Provokation (E): Name, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Beschreibung, Provokation (E): Beschreibung, Aufsteigender Schlag (R): Beschreibung, Dornenwalze (Q): Abklingzeit, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Abklingzeit und Dornenwalze (Q): Kosten
  30. Patches 7.3.1 bis 7.9.2Ressource und Lebensregen.
  31. Patches 6.10.1 bis 7.2.1Hintergrundgeschichte
  32. Patches 6.7.1 bis 6.9.1Aufsteigender Schlag (R): Abklingzeit
  33. Patches 6.4.1 bis 6.6.1Ressource, Dornenwalze (Q): Reichweite, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Reichweite und Aufsteigender Schlag (R): Reichweite
  34. Patches 5.16.1 bis 6.3.1Rüstung pro Stufe
  35. Patches 5.7.1 bis 5.15.1Skins und Skin-Name (33007)
  36. Patches 5.6.1 bis 5.6.2Dornenwalze (Q): Kosten
  37. Patches 4.20.1 bis 5.5.3Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung, Magieresistenz und Dornenwalze (Q): Abklingzeit
  38. Patches 4.16.1 bis 4.19.3Hintergrundgeschichte
  39. Patches 4.13.1 bis 4.15.1Tipps (gegen den Champion) und Passiv: Beschreibung
  40. Patches 4.5.4 bis 4.12.2Rüstung
  41. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  42. Patch 4.2.1Rollen
  43. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  44. Patches 3.15.2 bis 4.1.9Provokation (E): Kosten und Aufsteigender Schlag (R): Kosten
  45. Patches 3.10.2 bis 3.14.41Rollen
  46. Patches 3.8.1 bis 3.9.7Provokation (E): Beschreibung
  47. Patch 3.7.9Provokation (E): Beschreibung
  48. Patches 3.7.1 bis 3.7.2Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Dornenwalze (Q): Name, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Name, Provokation (E): Name, Aufsteigender Schlag (R): Name, Dornenwalze (Q): Beschreibung, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Beschreibung, Provokation (E): Beschreibung, Aufsteigender Schlag (R): Beschreibung, Dornenwalze (Q): Abklingzeit, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Abklingzeit, Provokation (E): Abklingzeit, Aufsteigender Schlag (R): Abklingzeit, Dornenwalze (Q): Kosten, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Kosten, Provokation (E): Kosten, Aufsteigender Schlag (R): Kosten, Provokation (E): Reichweite, Dornenwalze (Q): Ränge, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Ränge, Provokation (E): Ränge, Aufsteigender Schlag (R): Ränge, Skins, Skin-Name (33000), Skin-Name (33001), Skin-Name (33002), Skin-Name (33003), Skin-Name (33004), Skin-Name (33005) und Skin-Name (33006)
  49. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Dornenwalze (Q): Name, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Name, Provokation (E): Name, Aufsteigender Schlag (R): Name, Dornenwalze (Q): Beschreibung, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Beschreibung, Provokation (E): Beschreibung, Aufsteigender Schlag (R): Beschreibung, Dornenwalze (Q): Abklingzeit, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Abklingzeit, Provokation (E): Abklingzeit, Aufsteigender Schlag (R): Abklingzeit, Dornenwalze (Q): Kosten, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Kosten, Provokation (E): Kosten, Aufsteigender Schlag (R): Kosten, Provokation (E): Reichweite, Dornenwalze (Q): Ränge, Eingerollte Abwehrhaltung (W): Ränge, Provokation (E): Ränge und Aufsteigender Schlag (R): Ränge
  50. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lebensregen., Rüstung und Lauftempo
  51. Patches 0.151.2 bis 0.151.101