
P
Stachelpanzer
PassivRammus erhält zusätzlichen Angriffsschaden, der mit seiner Rüstung und Magieresistenz skaliert.
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Q
Dornenwalze
Abklingzeit 12/10.5/9/7.5/6 s Kosten 60 Mana Reichweite 300 Ranks 5
Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.
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W
Eingerollte Abwehrhaltung
Abklingzeit 7 s Kosten 40 Mana Reichweite 300 Ranks 5
Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft.
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E
Provokation
Abklingzeit 12 s Kosten 50 Mana Reichweite 325 Ranks 5
Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an.
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R
Aufsteigender Schlag
Abklingzeit 120/105/90 s Kosten 100 Mana Ranks 3
Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.
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