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Zephir

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Zephir

Verbessert den Angriff und verringert die Dauer kampfunfähig machender Effekte

Gesamtkosten

2850

Rezept

Besteht aus

Beschreibung

+25 Angriffsschaden
+50 % Angriffstempo
+10 % Lauftempo
+ 10 % Abklingzeitverringerung


EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Ängsten, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 35 %.

(Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)

Statistiken

Angriffsschaden
+25
Angriffstempo
+50 %
Lauftempo
+10 %

Gold ledger

Gesamtkosten
2850
Kaufpreis
725
Verkaufswert
1995

Verfügbarkeit

  • Stufe 3

Kategorien

  • Damage
  • Attack Speed
  • Movement
  • Nonboots Movement
  • Cooldown Reduction
  • Tenacity