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Zephir

Items 0.152.55 · de_DE

Zephir

Gesamtkosten

2850

Rezept

Besteht aus

Beschreibung

+20 Angriffsschaden
+50 % Angriffstempo
+10 % Lauftempo
+ 10 % Abklingzeitverringerung


EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Ängsten, Verstummungen, Blendungen und Festhalten ist um 35 % verringert.

(Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)

Statistiken

Angriffsschaden
+20
Angriffstempo
+50 %
Lauftempo
+10 %

Gold ledger

Gesamtkosten
2850
Kaufpreis
1200
Verkaufswert
1995

Verfügbarkeit

  • Stufe 3

Kategorien

  • Damage
  • Attack Speed
  • Movement
  • Nonboots Movement
  • Cooldown Reduction
  • Tenacity

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 0.151.101.

Name
Nacht und Nebel → Zephir
Beschreibung
+20 Angriffsschaden +50 % Angriffstempo, +2010 % ChanceLauftempo + auf10 kritische% Treffer.Abklingzeitverringerung EINMALIG-Passiv:, +35Passiv Zähigkeit- (Zähigkeit verringert: dieDie WirkdauerDauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Ängsten, Festhaltungen, Verstummungen, Blendungen und Bewegungsunfähigkeit.Festhalten Wirktist nichtum kumulativ35 % verringert. (Einmalige passive Boni mit weitererdem Zähigkeitgleichen durchNamen Gegenständewirken nicht kumulativ.)
Angriffsschaden
20
Gesamtkosten
1.450 → 2.850
Kaufpreis
200 → 1.200
Verkaufswert
1.015 → 1.995
Rezept
Mantel des Geschicks und Dolch → Stachel und Langschwert
Angriffstempo (%)
20 % → 50 %
Lauftempo (%)
10 %
Kategorien
Critical Strike Cooldown Reduction, Damage, Movement, Nonboots Movement und Tenacity
Stufe
2 → 3
Kritische Chance (%)
20 %

Verlauf

  1. Geändert in Patch 0.152.107
  2. Patch 0.152.55Name, Beschreibung, Angriffsschaden, Gesamtkosten, Kaufpreis, Verkaufswert, Rezept, Angriffstempo (%), Lauftempo (%), Kategorien, Stufe und Kritische Chance (%)
  3. Patches 0.151.2 bis 0.151.101