Verglichen mit Patch 4.1.43.
- Hintergrundgeschichte
- In der uralten Zivilisation von Shurima übte sich der Magier namens Xerath mit nie endender Hingabe in der Zauberei. Er war überzeugt davon, dass er, wenn er es nur schaffte, mit genügend magischer Kraft in das Herz von Runeterra zu blicken, die Geheimnisse der Geschichte und des Universums ergründen könne. Derlei Magie aber lag jenseits der Grenzen eines sterblichen Körpers und dennoch folgte Xerath unbeirrt und geradezu besessen dem Pfad zu unbegrenzter Macht. Zwar wurde er mit jedem Durchbruch immer und immer mächtiger, doch blieb sein Tun nicht folgenlos. Xeraths wachsende magische Fertigkeiten verursachten verheerenden Schaden an seiner Physis. In seiner Verzweiflung unterzog er sich einem gefährlichen Ritual, um über seinen sterbenden Körper hinauszuwachsen. Das Ergebnis war entweder die Unsterblichkeit oder die Zerstörung seines Selbst. In ganz Shurima wüteten die bei dem Ritual entfesselten magischen Energien und richteten schwere Schäden an, doch nachdem sich der Staub gelegt hatte, trat Xerath als weiterentwickeltes Wesen aus rein arkaner Energie hervor.
Von Fleisch und Knochen befreit, verfügte Xerath über nahezu unbegrenzte Macht. Im Angesicht des durch sein Ritual verursachten Chaos' jedoch befürchteten die Magier Shurimas, dass seine leichtfertige Missachtung des Lebens das Königreich ins Verderben stürzen werde. In einem schrecklichen Ringen überwältigten sie Xerath, doch konnten sie seine höherentwickelte Gestalt nicht vernichten. Daher schlossen sie ihn in einen verzauberten Sarkophag und versiegelten diesen in einer Gruft. Äonen vergingen, Zivilisationen stiegen empor und zerfielen wieder und Xeraths Einkerkerung verschwand aus den Erinnerungen. Über Jahrhunderte rangen Xeraths gewaltige Kräfte mit denen des Sarkophags und schwächten seine Banne. Schließlich zerschmetterte er sein Gefängnis mit einem durch seinen Willen gelenkten Ausbruch magischer Energie, doch der Kern hatte Bestand und hielt Xerath und seine Macht in seinen Bruchstücken gefangen. Auf seiner Suche nach einer Möglichkeit, sich von dieser Last zu befreien, wurde er von der Magie in Valorans Nexus angezogen und fand heraus, dass er ihre Energie absorbieren konnte. Die Nexus jedoch hatten Torwächter: unbedeutende Magier, die als Beschwörer bekannt waren. Xerath wusste, dass der Schlüssel zu seiner vollkommenen Freiheit darin lag, ihr Vertrauen zu gewinnen und so bot er seine Macht der Liga der Legenden an.
„Mich dürstet nicht nach Rache. Die Zeit selbst war das Verhängnis der Magier Shurimas und ich allein verbleibe.“ - Xerath, der magische Aszendent
- Rollen
Mage und Assassin → Mage- Mana
250 → 238- Resource regen
7 → 6- Angriffsreichweite
550 → 525- Mana pro Stufe
45 → 47- Resource regen pro Stufe
0,6 → 0,65- Tipps (beim Spielen)
- Es ist leichter, mit „Arkanpuls“ zu treffen, wenn sich die Gegner auf dich zu oder von dir weg bewegen.
Während „ManifestationAuge der Macht“Vernichtung ausgeführterleichtert wirdes, kannstmit duArkanpuls bereitszu deinetreffen, nächsteda Fähigkeitdas imZiel Vorausverlangsamt anwendenwird.
„Rylais Kristallzepter“Wenn machtdu einen TrefferGegner mit „Arkanpuls“Schockkugel nachbetäubst, „Magierketten“kannst vieldu leichter,danach daeinen dasVolltreffer Zielmit dannAuge verlangsamtder seinVernichtung wirdlanden. - Tipps (gegen den Champion)
- Xeraths Reichweite kann einschüchternd sein, aber ist man erst einmal an ihm dran, können ihm die meisten Champions leicht das Wasser reichen.
Xerath braucht lange, um „
Manifestation derArkanes MachtRitual“ nutzen zu können. Achte auf seine Zauberanimationen und beginne rechtzeitig auszuweichenmit dem Ausweichen.
„Schleier der Todesfee“ kann es für Xerath wesentlich schwerer machen, „MagierkettenStasekugel“ richtigauf einzusetzendich abzufeuern. - Passiv: Name
Aszendent → game_character_passiveName_Xerath- Passiv: Beschreibung
- game_character_passiveDescription_Xerath
nährt sich von arkaner Macht, wodurch er gegenüber physischen Einwirkungen äußerst widerstandsfähig wird. 15 % seiner Fähigkeitsstärke werden in Rüstung konvertiert. - Auge der Zerstörung (W): Name
Manifestation der Macht → Auge der Zerstörung- Stasekugel (E): Name
Magierketten → Stasekugel- Arkanes Ritual (R): Name
Arkanes Trommelfeuer → Arkanes Ritual- Auge der Zerstörung (W): Beschreibung
Xerath bindet sich selbst anBeschwört eineein naheTrommelfeuer Quelleaus magischerarkaner MachtEnergie, was die Reichweite seiner Zauberdas erhöhtverlangsamt und dazu führt, dass sein magischeran Schadenallen einenGegnern Prozentsatzin dereinem MagieresistenzBereich seinesmagischen ZielsSchaden ignoriertverursacht. Wenn dieZiele Wirkungim endet,Zentrum wirderleiden Xerathszusätzlichen LauftempoSchaden 2und Sekundenwerden langstärker erhöhtverlangsamt.- Stasekugel (E): Beschreibung
Verursacht magischen Schaden an einem GegnerBetäubt und zeichnet diesen mit instabiler Magie. Xeraths nächsterverursacht Zauber,magischen derSchaden diesenam Gegner trifft, betäubt ihn.- Arkanes Ritual (R): Beschreibung
Beschwört einen Stoß arkaner Energie, der an allen Gegnern in einem Bereich magischen Schaden verursacht. KannXerath bismacht zusich dreimalselbst eingesetztbewegungsunfähig werden,und bevorerhält diedrei AbklingzeitSchüsse ausgelösteines wirdFernkampfangriffs.- Arkanpuls (Q): Abklingzeit
7/6.5/6/5.5/5 → 9/8/7/6/5- Auge der Zerstörung (W): Abklingzeit
20/16/12/8/4 → 1- Stasekugel (E): Abklingzeit
12/11/10/9/8 → 18/16/14/12/10- Arkanes Ritual (R): Abklingzeit
80/70/60 → 130/115/100- Arkanpuls (Q): Kosten
65/70/75/80/85 → 80/90/100/110/120- Auge der Zerstörung (W): Kosten
0 → 70/80/90/100/110- Stasekugel (E): Kosten
70/75/80/85/90 → 60/65/70/75/80- Arkanes Ritual (R): Kosten
150/180/210 → 100- Arkanpuls (Q): Reichweite
1025 → 750- Auge der Zerstörung (W): Reichweite
1600 → 1100- Stasekugel (E): Reichweite
650 → 1050- Arkanes Ritual (R): Reichweite
1100 → 3200/4400/5600