Verglichen mit Patch 3.6.15.
- Hintergrundgeschichte
- In der uralten Zivilisation von Shurima übte sich der Magier namens Xerath mit nie endender Hingabe in der Zauberei. Er war überzeugt davon, dass er, wenn er es nur schaffte, mit genügend magischer Kraft in das Herz von Runeterra zu blicken, die Geheimnisse der Geschichte und des Universums ergründen könne. Derlei Magie aber lag jenseits der Grenzen eines sterblichen Körpers und dennoch folgte Xerath unbeirrt und geradezu besessen dem Pfad zu unbegrenzter Macht. Zwar wurde er mit jedem Durchbruch immer und immer mächtiger, doch blieb sein Tun nicht folgenlos. Xeraths wachsende magische Fertigkeiten verursachten verheerenden Schaden an seiner Physis. In seiner Verzweiflung unterzog er sich einem gefährlichen Ritual, um über seinen sterbenden Körper hinauszuwachsen. Das Ergebnis war entweder die Unsterblichkeit oder die Zerstörung seines Selbst. In ganz Shurima wüteten die bei dem Ritual entfesselten magischen Energien und richteten schwere Schäden an, doch nachdem sich der Staub gelegt hatte, trat Xerath als weiterentwickeltes Wesen aus rein arkaner Energie hervor.
Von Fleisch und Knochen befreit, verfügte Xerath über nahezu unbegrenzte Macht. Im Angesicht des durch sein Ritual verursachten Chaos’ jedoch befürchteten die Magier Shurimas, dass seine leichtfertige Missachtung des Lebens das Königreich ins Verderben stürzen werde. In einem schrecklichen Ringen überwältigten sie Xerath, doch konnten sie seine höherentwickelte Gestalt nicht vernichten. Daher schlossen sie ihn in einen verzauberten Sarkophag und versiegelten diesen in einer Gruft. Äonen vergingen, Zivilisationen stiegen empor und zerfielen wieder und Xeraths Einkerkerung verschwand aus den Erinnerungen. Über Jahrhunderte rangen Xeraths gewaltige Kräfte mit denen des Sarkophags und schwächten seine Banne. Schließlich zerschmetterte er sein Gefängnis mit einem durch seinen Willen gelenkten Ausbruch magischer Energie, doch der Kern hatte Bestand und hielt Xerath und seine Macht in seinen Bruchstücken gefangen. Auf seiner Suche nach einer Möglichkeit, sich von dieser Last zu befreien, wurde er von der Magie in Valorans Nexus angezogen und fand heraus, dass er ihre Energie absorbieren konnte. Die Nexus jedoch hatten Torwächter: unbedeutende Magier, die als Beschwörer bekannt waren. Xerath wusste, dass der Schlüssel zu seiner vollkommenen Freiheit darin lag, ihr Vertrauen zu gewinnen und so bot er seine Macht der Liga der Legenden an.
„Mich dürstet nicht nach Rache. Die Zeit selbst war das Verhängnis der Magier Shurimas und ich allein verbleibe.“ - Xerath, der magische Aszendent
- Tipps (beim Spielen)
- Es ist leichter, mit „Arkanpuls“ zu treffen, wenn sich die Gegner auf dich zu oder von dir weg bewegen.
Während „Manifestation der Macht“ ausgeführt wird, kannst du bereits deine nächste Fähigkeit im Voraus anwenden.
„Rylais Kristallzepter“ macht einen Treffer mit „Arkanpuls“ nach „Magierketten“ viel leichter, da das Ziel dann verlangsamt sein wird.
- Tipps (gegen den Champion)
- Xeraths Reichweite kann einschüchternd sein, aber ist man erst einmal an ihm dran, können ihm die meisten Champions leicht das Wasser reichen.
Xerath braucht lange, um „Manifestation der Macht“ nutzen zu können. Achte auf seine Zauberanimationen und beginne rechtzeitig auszuweichen.
„Schleier der Todesfee“ kann es für Xerath wesentlich schwerer machen, „Magierketten“ richtig einzusetzen.
- Passiv: Name
- Aszendent
- Passiv: Beschreibung
- Xerath nährt sich von arkaner Macht, wodurch er gegenüber physischen Einwirkungen äußerst widerstandsfähig wird. 15 % seiner Fähigkeitsstärke werden in Rüstung konvertiert.
- Arkanpuls (Q): Name
- Arkanpuls
- Manifestation der Macht (W): Name
- Manifestation der Macht
- Magierketten (E): Name
- Magierketten
- Arkanes Trommelfeuer (R): Name
- Arkanes Trommelfeuer
- Arkanpuls (Q): Beschreibung
- Feuert einen weitreichenden Strahl Energie, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht.
- Manifestation der Macht (W): Beschreibung
- Xerath bindet sich selbst an eine nahe Quelle magischer Macht, was die Reichweite seiner Zauber erhöht und dazu führt, dass sein magischer Schaden einen Prozentsatz der Magieresistenz seines Ziels ignoriert. Wenn die Wirkung endet, wird Xeraths Lauftempo 2 Sekunden lang erhöht.
- Magierketten (E): Beschreibung
- Verursacht magischen Schaden an einem Gegner und zeichnet diesen mit instabiler Magie. Xeraths nächster Zauber, der diesen Gegner trifft, betäubt ihn.
- Arkanes Trommelfeuer (R): Beschreibung
- Beschwört einen Stoß arkaner Energie, der an allen Gegnern in einem Bereich magischen Schaden verursacht. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
- Arkanpuls (Q): Abklingzeit
- 7/6.5/6/5.5/5
- Manifestation der Macht (W): Abklingzeit
- 20/16/12/8/4
- Magierketten (E): Abklingzeit
- 12/11/10/9/8
- Arkanes Trommelfeuer (R): Abklingzeit
- 80/70/60
- Arkanpuls (Q): Kosten
- 65/70/75/80/85
- Manifestation der Macht (W): Kosten
- 0
- Magierketten (E): Kosten
- 70/75/80/85/90
- Arkanes Trommelfeuer (R): Kosten
- 150/180/210
- Arkanpuls (Q): Reichweite
- 1025
- Manifestation der Macht (W): Reichweite
- 1600
- Magierketten (E): Reichweite
- 650
- Arkanes Trommelfeuer (R): Reichweite
- 1100
- Arkanpuls (Q): Ränge
- 5
- Manifestation der Macht (W): Ränge
- 5
- Magierketten (E): Ränge
- 5
- Arkanes Trommelfeuer (R): Ränge
- 3
- Skins
- Xerath, Runengeborener Xerath, Schlachtenruf-Xerath und Erdenfeuer-Xerath
- Skin-Name (Xerath)
- default
- Skin-Name (Runengeborener Xerath)
- Runengeborener Xerath
- Skin-Name (Schlachtenruf-Xerath)
- Schlachtenruf-Xerath
- Skin-Name (Erdenfeuer-Xerath)
- Erdenfeuer-Xerath