DE

Patch & language

Splash-Art von Xerath

Champions 3.14.13 · de_DE

Xerath

Der magische Aszendent

Mage Ressource: Mana
Angriff 1
Verteidigung 3
Magie 10
Schwierigkeit 6

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Aszendent

Passiv
Xerath nährt sich von arkaner Macht, wodurch er gegenüber physischen Einwirkungen äußerst widerstandsfähig wird. 15 % seiner Fähigkeitsstärke werden in Rüstung konvertiert.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

3
  • Runengeborener Xerath

  • Stahlkrieger-Xerath

  • Erdenfeuer-Xerath

Hintergrundgeschichte

In der uralten Zivilisation von Shurima übte sich der Magier namens Xerath mit nie endender Hingabe in der Zauberei. Er war überzeugt davon, dass er, wenn er es nur schaffte, mit genügend magischer Kraft in das Herz von Runeterra zu blicken, die Geheimnisse der Geschichte und des Universums ergründen könne. Derlei Magie aber lag jenseits der Grenzen eines sterblichen Körpers und dennoch folgte Xerath unbeirrt und geradezu besessen dem Pfad zu unbegrenzter Macht. Zwar wurde er mit jedem Durchbruch immer und immer mächtiger, doch blieb sein Tun nicht folgenlos. Xeraths wachsende magische Fertigkeiten verursachten verheerenden Schaden an seiner Physis. In seiner Verzweiflung unterzog er sich einem gefährlichen Ritual, um über seinen sterbenden Körper hinauszuwachsen. Das Ergebnis war entweder die Unsterblichkeit oder die Zerstörung seines Selbst. In ganz Shurima wüteten die bei dem Ritual entfesselten magischen Energien und richteten schwere Schäden an, doch nachdem sich der Staub gelegt hatte, trat Xerath als weiterentwickeltes Wesen aus rein arkaner Energie hervor.

Von Fleisch und Knochen befreit, verfügte Xerath über nahezu unbegrenzte Macht. Im Angesicht des durch sein Ritual verursachten Chaos' jedoch befürchteten die Magier Shurimas, dass seine leichtfertige Missachtung des Lebens das Königreich ins Verderben stürzen werde. In einem schrecklichen Ringen überwältigten sie Xerath, doch konnten sie seine höherentwickelte Gestalt nicht vernichten. Daher schlossen sie ihn in einen verzauberten Sarkophag und versiegelten diesen in einer Gruft. Äonen vergingen, Zivilisationen stiegen empor und zerfielen wieder und Xeraths Einkerkerung verschwand aus den Erinnerungen. Über Jahrhunderte rangen Xeraths gewaltige Kräfte mit denen des Sarkophags und schwächten seine Banne. Schließlich zerschmetterte er sein Gefängnis mit einem durch seinen Willen gelenkten Ausbruch magischer Energie, doch der Kern hatte Bestand und hielt Xerath und seine Macht in seinen Bruchstücken gefangen. Auf seiner Suche nach einer Möglichkeit, sich von dieser Last zu befreien, wurde er von der Magie in Valorans Nexus angezogen und fand heraus, dass er ihre Energie absorbieren konnte. Die Nexus jedoch hatten Torwächter: unbedeutende Magier, die als Beschwörer bekannt waren. Xerath wusste, dass der Schlüssel zu seiner vollkommenen Freiheit darin lag, ihr Vertrauen zu gewinnen und so bot er seine Macht der Liga der Legenden an.

„Mich dürstet nicht nach Rache. Die Zeit selbst war das Verhängnis der Magier Shurimas und ich allein verbleibe.“ - Xerath, der magische Aszendent

Tips

Beim Spielen

  • Es ist leichter, mit „Arkanpuls“ zu treffen, wenn sich die Gegner auf dich zu oder von dir weg bewegen.
  • Während „Manifestation der Macht“ ausgeführt wird, kannst du bereits deine nächste Fähigkeit im Voraus anwenden.
  • „Rylais Kristallzepter“ macht einen Treffer mit „Arkanpuls“ nach „Magierketten“ viel leichter, da das Ziel dann verlangsamt sein wird.

Gegen diesen Champion

  • Xeraths Reichweite kann einschüchternd sein, aber ist man erst einmal an ihm dran, können ihm die meisten Champions leicht das Wasser reichen.
  • Xerath braucht lange, um „Manifestation der Macht“ nutzen zu können. Achte auf seine Zauberanimationen und beginne rechtzeitig auszuweichen.
  • „Schleier der Todesfee“ kann es für Xerath wesentlich schwerer machen, „Magierketten“ richtig einzusetzen.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 3.10.2

Verlauf

  1. Geändert in Patch 4.1.13
  2. Patches 3.10.2 bis 4.1.9Rollen
  3. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Arkanpuls (Q): Name, Manifestation der Macht (W): Name, Magierketten (E): Name, Arkanes Trommelfeuer (R): Name, Arkanpuls (Q): Beschreibung, Manifestation der Macht (W): Beschreibung, Magierketten (E): Beschreibung, Arkanes Trommelfeuer (R): Beschreibung, Arkanpuls (Q): Abklingzeit, Manifestation der Macht (W): Abklingzeit, Magierketten (E): Abklingzeit, Arkanes Trommelfeuer (R): Abklingzeit, Arkanpuls (Q): Kosten, Manifestation der Macht (W): Kosten, Magierketten (E): Kosten, Arkanes Trommelfeuer (R): Kosten, Arkanpuls (Q): Reichweite, Manifestation der Macht (W): Reichweite, Magierketten (E): Reichweite, Arkanes Trommelfeuer (R): Reichweite, Arkanpuls (Q): Ränge, Manifestation der Macht (W): Ränge, Magierketten (E): Ränge, Arkanes Trommelfeuer (R): Ränge, Skins, Skin-Name (101000), Skin-Name (101001), Skin-Name (101002) und Skin-Name (101003)
  4. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Arkanpuls (Q): Name, Manifestation der Macht (W): Name, Magierketten (E): Name, Arkanes Trommelfeuer (R): Name, Arkanpuls (Q): Beschreibung, Manifestation der Macht (W): Beschreibung, Magierketten (E): Beschreibung, Arkanes Trommelfeuer (R): Beschreibung, Arkanpuls (Q): Abklingzeit, Manifestation der Macht (W): Abklingzeit, Magierketten (E): Abklingzeit, Arkanes Trommelfeuer (R): Abklingzeit, Arkanpuls (Q): Kosten, Manifestation der Macht (W): Kosten, Magierketten (E): Kosten, Arkanes Trommelfeuer (R): Kosten, Arkanpuls (Q): Reichweite, Manifestation der Macht (W): Reichweite, Magierketten (E): Reichweite, Arkanes Trommelfeuer (R): Reichweite, Arkanpuls (Q): Ränge, Manifestation der Macht (W): Ränge, Magierketten (E): Ränge und Arkanes Trommelfeuer (R): Ränge
  5. Patches 0.153.2 bis 0.154.3Manifestation der Macht (W): Beschreibung
  6. Patches 0.152.55 bis 0.152.115Lauftempo
  7. Patches 0.151.2 bis 0.151.101