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Splash-Art von Ekko

Champions 16.2.1 · de_DE

Ekko

Der Zeitbrecher

AssassinMage Ressource: Mana
Angriff 5
Verteidigung 3
Magie 7
Schwierigkeit 8

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Z-Antrieb-Resonanz

Passiv
Jeder dritte Angriff oder jede dritte schadensverursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt Ekko einen Temposchub, wenn das Ziel ein Champion ist.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

12
  • Sandsturm-Ekko

  • Akademie-Ekko

  • PROJEKT: Ekko

  • SKT T1-Ekko

  • Ekko de los Santos

  • True Damage Ekko

  • Pulsfeuer-Ekko

  • Firelight-Ekko (Arcane)

  • Sternenwächter Ekko

  • Sternenwächter Ekko (Prestige)

  • Breakout True Damage Ekko

  • Letztes Gefecht-Ekko (Arcane)

Hintergrundgeschichte

Ekko, ein Wunderkind von den rauen Straßen Zhauns, kann die Zeit manipulieren, um jede Situation zu seinem Vorteil zu wenden. Mittels seiner Erfindung, dem Z-Antrieb, erkundet er die sich immer weiter verzweigenden Pfade der Wirklichkeit, um den perfekten Augenblick jedes Mal beim ersten Mal zu kreieren. Obwohl er diese Freiheit sehr genießt, lassen Ekko und die Firelights nichts unversucht, um ihren Freunden zu helfen, sollte ihnen Gefahr drohen.

Tips

Beim Spielen

  • „Zeitsprung“ ist sehr nützlich für die Flucht, kann aber auch mächtig sein, wenn es offensiv eingesetzt wird. Unterschätze nicht sein Schadenspotenzial.
  • Falls du einen gegnerischen Champion mit „Z-Antrieb-Resonanz“ belegen kannst, ist es das Risiko meist wert. Das zusätzliche Lauftempo erleichtert die Flucht.
  • Der Sprint von „Phasensprung“ eignet sich großartig, um Ekkos andere Fähigkeiten vorzubereiten. Du bekommst damit doppelte Treffer mit „Zeitspuler“ oder kommst in die richtige Position, um „Parallelkonvergenz“ detonieren zu lassen.

Gegen diesen Champion

  • Ekko ist um einiges schwächer, wenn er seine ultimative Fähigkeit nicht zur Verfügung hat. Achte auf die Spur, die er hinterlässt, um festzustellen, ob „Zeitsprung“ bereit ist.
  • Ekkos Betäubungszone muss sich erst 3 Sekunden aufladen. Halte nach dem Abbild Ausschau, das er beim Ausführen erzeugt, und versuche zu erraten, wo die Zone platziert wurde.
  • Beim zweiten Treffer von „Zeitspuler“ wird mehr Schaden verursacht als beim Ersten, also versuche, diesen nicht abzubekommen.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 14.24.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 16.5.1
  2. Patches 14.24.1 bis 16.4.1Skins, Skin-Name (245036) und Skin-Name (245057)
  3. Patch 14.23.1Hintergrundgeschichte
  4. Patches 14.11.1 bis 14.22.1Rollen
  5. Patches 13.22.1 bis 14.10.1Skins und Skin-Name (245056)
  6. Patches 12.13.1 bis 13.21.1Skins, Skin-Name (245045) und Skin-Name (245046)
  7. Patches 12.10.1 bis 12.12.1Leben, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Magieresistenz pro Stufe
  8. Patches 12.4.1 bis 12.9.1Skins und Skin-Name (245036)
  9. Patches 12.2.1 bis 12.3.1Tipps (beim Spielen)
  10. Patches 10.23.1 bis 12.1.1Mana pro Stufe
  11. Patches 10.21.1 bis 10.22.1Passiv: Beschreibung
  12. Patches 10.10.1 bis 10.20.1Skins und Skin-Name (245028)
  13. Patches 9.22.1 bis 10.9.1Skins und Skin-Name (245019)
  14. Patches 9.18.1 bis 9.21.1Parallelkonvergenz (W): Kosten
  15. Patches 9.16.1 bis 9.17.1Zeitsprung (R): Abklingzeit
  16. Patches 9.14.1 bis 9.15.1Parallelkonvergenz (W): Beschreibung
  17. Patches 9.9.1 bis 9.13.1Angriffsschaden und Phasensprung (E): Kosten
  18. Patches 8.23.1 bis 9.8.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  19. Patches 8.21.1 bis 8.22.1Skins und Skin-Name (245012)
  20. Patches 7.23.1 bis 8.20.1Hintergrundgeschichte
  21. Patch 7.22.1Leben, Rüstung und Leben pro Stufe
  22. Patches 7.15.1 bis 7.21.1Phasensprung (E): Abklingzeit
  23. Patches 7.13.1 bis 7.14.1Skins und Skin-Name (245011)
  24. Patches 7.3.1 bis 7.12.1Ressource
  25. Patches 6.22.1 bis 7.2.1Resource regen und Passiv: Beschreibung
  26. Patches 6.18.1 bis 6.21.1Angriffsschaden
  27. Patches 6.15.1 bis 6.17.1Skins und Skin-Name (245003)
  28. Patches 6.6.1 bis 6.14.2Phasensprung (E): Abklingzeit
  29. Patches 6.4.1 bis 6.5.1Ressource und Zeitsprung (R): Reichweite
  30. Patch 6.3.1Zeitspuler (Q): Abklingzeit
  31. Patches 5.16.1 bis 6.2.1Skins und Skin-Name (245002)
  32. Patches 5.14.1 bis 5.15.1Phasensprung (E): Abklingzeit und Zeitspuler (Q): Kosten
  33. Patches 5.12.1 bis 5.13.1Mana pro Stufe und Zeitsprung (R): Kosten
  34. Patch 5.11.1Lauftempo und Parallelkonvergenz (W): Kosten
  35. Patch 5.10.1Neu