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Präzision

Runen 11.2.1 · de_DE

Präzision

Schlüsselstein

Fokussierter Angriff

Fokussierter Angriff

Einen gegnerischen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden normalen Angriffen zu treffen, verursacht 40–180 zusätzlichen adaptiven Schaden (abhängig von der Stufe) und macht ihn verwundbar, wodurch er während der nächsten 6 Sekunden 8–12 % zusätzlichen Schaden von allen Quellen erleidet.
Tödliches Tempo

Tödliches Tempo

1.5 Sekunden nachdem du Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht hast, erhältst du abhängig von der Stufe 3 Sekunden lang 40–110 % Angriffstempo. Wenn du einen Champion angreifst, wird die Dauer des Effekts auf bis zu 6 Sekunden verlängert.

Abklingzeit: 6 Sekunden

„Tödliches Tempo“ lässt dich das Höchstangriffstempo vorübergehend überschreiten.
Leichtfüßigkeit

Leichtfüßigkeit

Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

Aufgeladene Angriffe heilen dich um 3–60 (+0.3 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.3 Fähigkeitsstärke) und gewähren 1 Sekunde(n) lang 20 % Lauftempo.

Die Effektivität der Heilung beträgt für Fernkampf-Champions 20 %, wenn dein Ziel ein Vasall ist.
Eroberer

Eroberer

Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 6 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 2–5 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 9 % des an Champions verursachten Schadens (6 % bei Fernkampf-Champions).

Slot 1

Überheilung

Überheilung

Überschüssige Heilung auf dich wird in einen Schild umgewandelt.
Full description Überschüssige Heilung auf dich wird in einen Schild umgewandelt, der eine Stärke von bis zu 10 (+10 % deines Gesamtlebens) erreichen kann.

Der Schild wird durch 20 bis 100 % der überschüssigen Heilung durch dich selbst oder Verbündete aufgebaut.
Triumph

Triumph

Kills stellen 12 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.
Full description Kills und Unterstützungen stellen 12 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Erhöht deine Mana- oder Energieregeneration, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Full description Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her.

Slot 2

Legende: Eifer

Legende: Eifer

Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.
Full description Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Legende: Zähigkeit

Legende: Zähigkeit

Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhafte Zähigkeit.
Full description Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 2.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Legende: Blutdurst

Legende: Blutdurst

Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Full description Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 0.6 % Lebensraub (maximal 15 Steigerungen).

Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

Slot 3

Gnadenstoß

Gnadenstoß

Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben.
Full description Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.
Niedermäher

Niedermäher

Verursache mehr Schaden an Champions, die über mehr maximales Leben verfügen als du.
Full description Verursache bis zu 15 % zusätzlichen Schaden an Champions, abhängig davon, wie viel maximales Leben sie mehr haben als du.

Der Bonusschaden skaliert linear gegen Gegner mit 10 % bis 100 % mehr maximalem Leben als du.
Letztes Gefecht

Letztes Gefecht

Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.
Full description Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 11.1.1.

Leichtfüßigkeit: Beschreibung
Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen. Aufgeladene Angriffe heilen dich um 3–60 (+0.3 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.3 Fähigkeitsstärke) und gewähren für 1 Sekunde(n) +lang 20 % Lauftempo. Die Effektivität der Heilung beträgt für Fernkampf-Champions 20 %, wenn dein Ziel ein Vasall ist.

Verlauf

  1. Geändert in Patch 11.6.1
  2. Patches 11.2.1 bis 11.5.1Leichtfüßigkeit: Beschreibung
  3. Patches 10.23.1 bis 11.1.1Geistesgegenwart: Kurzbeschreibung, Eroberer: Beschreibung, Geistesgegenwart: Beschreibung und Legende: Blutdurst: Beschreibung
  4. Patches 10.13.1 bis 10.22.1Eroberer: Kurzbeschreibung und Eroberer: Beschreibung
  5. Patches 9.24.1 bis 10.12.1Eroberer: Beschreibung
  6. Patch 9.23.1Eroberer: Kurzbeschreibung, Geistesgegenwart: Kurzbeschreibung, Eroberer: Beschreibung und Geistesgegenwart: Beschreibung
  7. Patches 9.10.1 bis 9.22.1Eroberer: Beschreibung
  8. Patches 9.8.1 bis 9.9.1Gnadenstoß: Beschreibung
  9. Patches 9.7.1 bis 9.7.2Niedermäher: Beschreibung
  10. Patch 9.6.1Eroberer: Kurzbeschreibung und Überheilung: Beschreibung
  11. Patch 9.5.1Eroberer: Kurzbeschreibung, Eroberer: Beschreibung und Niedermäher: Beschreibung
  12. Patch 9.4.1Eroberer: Kurzbeschreibung und Eroberer: Beschreibung
  13. Patches 9.2.1 bis 9.3.1Legende: Blutdurst: Kurzbeschreibung, Leichtfüßigkeit: Beschreibung, Überheilung: Beschreibung, Legende: Blutdurst: Beschreibung und Niedermäher: Beschreibung
  14. Patches 8.23.1 bis 9.1.1Leichtfüßigkeit: Beschreibung
  15. Patches 8.14.1 bis 8.22.1Eroberer: Beschreibung
  16. Patches 8.11.1 bis 8.13.1Leichtfüßigkeit: Beschreibung
  17. Patches 8.8.2 bis 8.10.1Fokussierter Angriff: Kurzbeschreibung, Tödliches Tempo: Kurzbeschreibung, Eroberer: Kurzbeschreibung, Triumph: Kurzbeschreibung, Geistesgegenwart: Kurzbeschreibung, Fokussierter Angriff: Beschreibung, Tödliches Tempo: Beschreibung, Leichtfüßigkeit: Beschreibung, Eroberer: Beschreibung, Überheilung: Beschreibung, Triumph: Beschreibung, Geistesgegenwart: Beschreibung, Legende: Eifer: Beschreibung, Legende: Zähigkeit: Beschreibung, Legende: Blutdurst: Beschreibung, Gnadenstoß: Beschreibung, Niedermäher: Beschreibung und Letztes Gefecht: Beschreibung
  18. Patches 8.7.1 bis 8.8.1Geistesgegenwart: Kurzbeschreibung und Geistesgegenwart: Beschreibung
  19. Patch 8.6.1Runen: Schlüsselstein, Eroberer: Name, Eroberer: Kurzbeschreibung und Eroberer: Beschreibung
  20. Patches 8.5.1 bis 8.5.2Leichtfüßigkeit: Beschreibung
  21. Patch 8.4.1Fokussierter Angriff: Beschreibung
  22. Patch 8.3.1Tödliches Tempo: Beschreibung und Gnadenstoß: Beschreibung
  23. Patches 7.24.1 bis 8.2.1Leichtfüßigkeit: Beschreibung
  24. Patch 7.23.1Fokussierter Angriff: Kurzbeschreibung, Tödliches Tempo: Kurzbeschreibung, Niedermäher: Kurzbeschreibung, Leichtfüßigkeit: Beschreibung und Letztes Gefecht: Beschreibung
  25. Patch 7.22.1Neu