DE

Patch & language

Präzision

Runen 9.2.1 · de_DE

Präzision

Schlüsselstein

Fokussierter Angriff

Fokussierter Angriff

Einen gegnerischen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden normalen Angriffen zu treffen, verursacht 40–180 zusätzlichen adaptiven Schaden (abhängig von der Stufe) und macht ihn verwundbar, wodurch er während der nächsten 6 Sekunden 8–12 % zusätzlichen Schaden von allen Quellen erleidet.
Tödliches Tempo

Tödliches Tempo

1.5 Sekunden nachdem du Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht hast, erhältst du abhängig von der Stufe 3 Sekunden lang 40–110 % Angriffstempo. Wenn du einen Champion angreifst, wird die Dauer des Effekts auf bis zu 6 Sekunden verlängert.

Abklingzeit: 6 Sekunden

„Tödliches Tempo“ lässt dich das Höchstangriffstempo vorübergehend überschreiten.
Leichtfüßigkeit

Leichtfüßigkeit

Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

Aufgeladene Angriffe heilen dich um 3–60 (+0.3 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.3 Fähigkeitsstärke) und gewähren für 1 Sekunde(n) +20 % Lauftempo.

Die Effektivität der Heilung beträgt für Fernkampf-Champions 20 %, wenn dein Ziel ein Vasall ist.
Eroberer

Eroberer

Nach 4 Sekunden im Kampf verleiht dir dein erster Angriff gegen einen gegnerischen Champion für 3 Sekunden abhängig von der Stufe 6–35 Angriffsschaden und konvertiert 20 % deines Schadens gegen Champions in absoluten Schaden.

Nur Nahkämpfer: Dieser Buff wird erneuert, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

Slot 1

Überheilung

Überheilung

Überschüssige Heilung auf dich wird in einen Schild umgewandelt.
Full description Überschüssige Heilung auf dich wird in einen Schild umgewandelt, der eine Stärke von bis zu 10 (+10 % deines Gesamtlebens) erreichen kann.

Der Schild wird durch 40 bis 100 % der überschüssigen Heilung durch dich selbst oder Verbündete aufgebaut.
Triumph

Triumph

Kills stellen 12 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.
Full description Kills und Unterstützungen stellen 12 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Kills, an denen du beteiligt bist, stellen 20 % deines maximalen Manas wieder her und erstatten 10 % der Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurück.

Slot 2

Legende: Eifer

Legende: Eifer

Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.
Full description Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Legende: Zähigkeit

Legende: Zähigkeit

Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhafte Zähigkeit.
Full description Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 2.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Legende: Blutdurst

Legende: Blutdurst

Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Full description Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 0.6 % Lebensraub (maximal 20 Steigerungen).

Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

Slot 3

Gnadenstoß

Gnadenstoß

Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben.
Full description Du verursachst 7 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.

Zusätzlich dazu gewähren Champion-Kills oder Unterstützungen 10 Sekunden lang einen adaptiven Bonus von 9 Angriffsschaden oder 15 Fähigkeitsstärke.
Niedermäher

Niedermäher

Verursache mehr Schaden an Champions, die über mehr maximales Leben verfügen als du.
Full description Verursache bis zu 10 % zusätzlichen Schaden an Champions, abhängig davon, wie viel maximales Leben sie mehr haben als du.

Der Bonusschaden skaliert linear gegen Gegner mit 10 % bis 100 % mehr maximalem Leben als du.
Letztes Gefecht

Letztes Gefecht

Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.
Full description Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 9.1.1.

Legende: Blutdurst: Kurzbeschreibung
Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Leichtfüßigkeit: Beschreibung
Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen. Aufgeladene Angriffe heilen dich um 3–60 (+0.3 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.3 Fähigkeitsstärke) und gewähren für 1 Sekunde(n) +20 % Lauftempo. Fernkampf-Champions: Die Effektivität der Heilung beträgt für Fernkampf-Champions 20 %, wenn dein Ziel ein Vasall ist.
Überheilung: Beschreibung
Überschüssige Heilung auf dich wird in einen Schild umgewandelt, der eine Stärke von bis zu 10 (+10 % deines Gesamtlebens +10) erreichen kann. Der Schild wird entweder durch 40 bis 100 % der überschüssigen Heilung aufdurch dich selbst oder 300 % der überschüssigen Heilung durch Verbündete aufgebaut.
Legende: Blutdurst: Beschreibung
Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 0.86 % Lebensraub (maximal 1020 Steigerungen). Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Niedermäher: Beschreibung
Verursache 4bis zu 10 % mehrzusätzlichen Schaden an Champions, dieabhängig überdavon, 150 wie viel maximales Leben sie mehr verfügenhaben als du. Bei 2000 maximalem Der LebenBonusschaden mehrskaliert erhöhtlinear sichgegen derGegner Wertmit auf10 % bis zu 12100 % mehr maximalem Leben als du.

Verlauf

  1. Geändert in Patch 9.4.1
  2. Patches 9.2.1 bis 9.3.1Legende: Blutdurst: Kurzbeschreibung, Leichtfüßigkeit: Beschreibung, Überheilung: Beschreibung, Legende: Blutdurst: Beschreibung und Niedermäher: Beschreibung
  3. Patches 8.23.1 bis 9.1.1Leichtfüßigkeit: Beschreibung
  4. Patches 8.14.1 bis 8.22.1Eroberer: Beschreibung
  5. Patches 8.11.1 bis 8.13.1Leichtfüßigkeit: Beschreibung
  6. Patches 8.8.2 bis 8.10.1Fokussierter Angriff: Kurzbeschreibung, Tödliches Tempo: Kurzbeschreibung, Eroberer: Kurzbeschreibung, Triumph: Kurzbeschreibung, Geistesgegenwart: Kurzbeschreibung, Fokussierter Angriff: Beschreibung, Tödliches Tempo: Beschreibung, Leichtfüßigkeit: Beschreibung, Eroberer: Beschreibung, Überheilung: Beschreibung, Triumph: Beschreibung, Geistesgegenwart: Beschreibung, Legende: Eifer: Beschreibung, Legende: Zähigkeit: Beschreibung, Legende: Blutdurst: Beschreibung, Gnadenstoß: Beschreibung, Niedermäher: Beschreibung und Letztes Gefecht: Beschreibung
  7. Patches 8.7.1 bis 8.8.1Geistesgegenwart: Kurzbeschreibung und Geistesgegenwart: Beschreibung
  8. Patch 8.6.1Runen: Schlüsselstein, Eroberer: Name, Eroberer: Kurzbeschreibung und Eroberer: Beschreibung
  9. Patches 8.5.1 bis 8.5.2Leichtfüßigkeit: Beschreibung
  10. Patch 8.4.1Fokussierter Angriff: Beschreibung
  11. Patch 8.3.1Tödliches Tempo: Beschreibung und Gnadenstoß: Beschreibung
  12. Patches 7.24.1 bis 8.2.1Leichtfüßigkeit: Beschreibung
  13. Patch 7.23.1Fokussierter Angriff: Kurzbeschreibung, Tödliches Tempo: Kurzbeschreibung, Niedermäher: Kurzbeschreibung, Leichtfüßigkeit: Beschreibung und Letztes Gefecht: Beschreibung
  14. Patch 7.22.1Neu