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Präzision

Runen 8.8.2 · de_DE

Präzision

Schlüsselstein

Fokussierter Angriff

Fokussierter Angriff

Einen gegnerischen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden normalen Angriffen zu treffen, verursacht 40–180 zusätzlichen adaptiven Schaden (abhängig von der Stufe) und macht ihn verwundbar, wodurch er während der nächsten 6 Sekunden 8–12 % zusätzlichen Schaden von allen Quellen erleidet.
Tödliches Tempo

Tödliches Tempo

1.5 Sekunden, nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hast, erhältst du abhängig von der Stufe 3 Sekunden lang 40–110 % Angriffstempo. Wenn du einen Champion angreifst, wird die Dauer des Effekts auf bis zu 6 Sekunden verlängert.

Abklingzeit: 6 Sekunden

„Tödliches Tempo“ lässt dich das Höchstangriffstempo vorübergehend überschreiten.
Leichtfüßigkeit

Leichtfüßigkeit

Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

Aufgeladene Angriffe heilen dich um 3–60 (+0.3 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.4 Fähigkeitsstärke) und gewähren dir für 1 Sekunde(n) +30 % Lauftempo.
Die Effektivität der Heilung beträgt 60 %, wenn dein Ziel ein Vasall ist (30 % bei Fernkampf-Champions).
Bei einem kritischen Treffer wird die Heilung um 40 % deines kritischen Schadensmodifikators erhöht.
Eroberer

Eroberer

Nach 4 Sekunden im Kampf verleiht dir dein erster Angriff gegen einen gegnerischen Champion für 3 Sekunden abhängig von der Stufe 10–35 Angriffsschaden und konvertiert 20 % deines Schadens gegen Champions in absoluten Schaden.

Nur Nahkämpfer: Dieser Buff wird erneuert, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

Slot 1

Überheilung

Überheilung

Überschüssige Heilung auf dich wird in einen Schild umgewandelt.
Full description Überschüssige Heilung auf dich wird in einen Schild umgewandelt, der eine Stärke von bis zu 10 % deines Gesamtlebens +10 erreichen kann.

Der Schild wird entweder durch 40 % der überschüssigen Heilung auf dich selbst oder 300 % der überschüssigen Heilung durch Verbündete aufgebaut.
Triumph

Triumph

Kills stellen 12 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.
Full description Kills und Unterstützungen stellen 12 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Kills, an denen du beteiligt bist, stellen 20 % deines maximalen Manas wieder her und erstatten 10 % der Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurück.

Slot 2

Legende: Eifer

Legende: Eifer

Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.
Full description Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Legende: Zähigkeit

Legende: Zähigkeit

Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhafte Zähigkeit.
Full description Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 2.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Legende: Blutdurst

Legende: Blutdurst

Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub.
Full description Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 0.8 % Lebensraub (maximal 10 Steigerungen).

Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

Slot 3

Gnadenstoß

Gnadenstoß

Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben.
Full description Du verursachst 7 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.

Zusätzlich dazu gewähren Champion-Kills oder Unterstützungen 10 Sekunden lang einen adaptiven Bonus von 9 Angriffsschaden oder 15 Fähigkeitsstärke.
Niedermäher

Niedermäher

Verursache mehr Schaden an Champions, die über mehr maximales Leben verfügen als du.
Full description Verursache 4 % mehr Schaden an Champions, die über 150 maximales Leben mehr verfügen als du. Bei 2000 maximalem Leben mehr erhöht sich der Wert auf bis zu 12 %.
Letztes Gefecht

Letztes Gefecht

Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.
Full description Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 8.8.1.

Fokussierter Angriff: Kurzbeschreibung
Einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander zu treffen, macht ihn verwundbar, was zusätzlichen Schaden verursacht und bewirkt, dass er   6 Sekunde(n) lang zusätzlichen Schaden von allen Quellen erleidet.
Tödliches Tempo: Kurzbeschreibung
1.5 Sekunden, nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hast, erhältst du sehr viel zusätzliches Angriffstempo. „Tödliches Tempo“ lässt dich das Höchstangriffstempo vorübergehend überschreiten.
Eroberer: Kurzbeschreibung
Nach   4 Sekunden im Kampf verleiht dir dein erster Angriff gegen einen gegnerischen Champion Angriffsschaden und konvertiert deinen Schaden teilweise in absoluten Schaden.
Triumph: Kurzbeschreibung
Kills stellen @MissingHealthRestored.0*100@12 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich   20 Gold.
Geistesgegenwart: Kurzbeschreibung
Kills, an denen du beteiligt bist, stellen @PercentManaRestore*100@20 % deines maximalen Manas wieder her und erstatten @UltimateCooldownRefund*100@10 % der Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurück.
Fokussierter Angriff: Beschreibung
Einen gegnerischen Champion mit   3 aufeinanderfolgenden normalen Angriffen zu treffen, verursacht 40–180 zusätzlichen adaptiven Schaden (abhängig von der Stufe) und macht ihn verwundbar, wodurch er während der nächsten   6 Sekunden @AmpPotencyStartSelf.0*100@8–@AmpPotencyMaxSelf.0*100@12 % zusätzlichen Schaden von allen Quellen erleidet.
Tödliches Tempo: Beschreibung
1.5 Sekunden, nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hast, erhältst du abhängig von der Stufe   3 Sekunden lang @AttackSpeedMin*100@40–@AttackSpeedMax*100@110 % Angriffstempo. Wenn du einen Champion angreifst, wird die Dauer des Effekts auf bis zu   6 Sekunden verlängert. Abklingzeit:   6 Sekunden „Tödliches Tempo“ lässt dich das Höchstangriffstempo vorübergehend überschreiten.
Leichtfüßigkeit: Beschreibung
Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen. Aufgeladene Angriffe heilen dich um 3–60 (+@HealBonusADRatio0.-1@3 zusätzlicher Angriffsschaden, +@HealAPRatio0.-1@4 Fähigkeitsstärke) und gewähren dir für   1 Sekunde(n) +@MSBuff*100@30 % Lauftempo. Die Effektivität der Heilung beträgt @MinionHealMod*100@60 %, wenn dein Ziel ein Vasall ist (@MinionHealMod*50@30 % bei Fernkampf-Champions). Bei einem kritischen Treffer wird die Heilung um @HealCritMod*100@40 % deines kritischen Schadensmodifikators erhöht.
Eroberer: Beschreibung
Nach   4 Sekunden im Kampf verleiht dir dein erster Angriff gegen einen gegnerischen Champion für   3 Sekunden abhängig von der Stufe 10–35 Angriffsschaden und konvertiert @TrueDamageBase*100@20 % deines Schadens gegen Champions in absoluten Schaden. Nur Nahkämpfer: Dieser Buff wird erneuert, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.
Überheilung: Beschreibung
Überschüssige Heilung auf dich wird in einen Schild umgewandelt, der eine Stärke von bis zu @ShieldCapRatio.0*100@10 % deines Gesamtlebens +10 erreichen kann. Der Schild wird entweder durch @ShieldGenerationRateSelf.0*100@40 % der überschüssigen Heilung auf dich selbst oder @ShieldGenerationRateOtherMax.0*100@300 % der überschüssigen Heilung durch Verbündete aufgebaut.
Triumph: Beschreibung
Kills und Unterstützungen stellen @MissingHealthRestored.0*100@12 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich   20 Gold. „Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“ — Noxianischer Vergelter
Geistesgegenwart: Beschreibung
Kills, an denen du beteiligt bist, stellen @PercentManaRestore*100@20 % deines maximalen Manas wieder her und erstatten @UltimateCooldownRefund*100@10 % der Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurück.
Legende: Eifer: Beschreibung
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung @AttackSpeedBase*100@3 % Angriffstempo sowie zusätzliche @AttackSpeedPerStack*100@1.5 % (max.   10 Steigerungen). Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Legende: Zähigkeit: Beschreibung
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung @TenacityBase*100@5 % Zähigkeit sowie zusätzliche @TenacityPerStack*100@2.5 % (max.   10 Steigerungen). Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Legende: Blutdurst: Beschreibung
Du erhältst für jede Legenden-Steigerung @LifeStealPerStack*100@0.8 % Lebensraub (maximal   10 Steigerungen). Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Gnadenstoß: Beschreibung
Du verursachst @BonusPercentDamage.0 *100@7 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter @EnemyHealthPercentageThreshold*100@40 % liegt. Zusätzlich dazu gewähren Champion-Kills oder Unterstützungen   10 Sekunden lang einen adaptiven Bonus von @AdaptiveForce.-1*0.6@9 Angriffsschaden oder   15 Fähigkeitsstärke.
Niedermäher: Beschreibung
Verursache @MinBonusDamagePercent.0*100@4 % mehr Schaden an Champions, die über   150 maximales Leben mehr verfügen als du. Bei   2000 maximalem Leben mehr erhöht sich der Wert auf bis zu @MaxBonusDamagePercent.0*100@12 %.
Letztes Gefecht: Beschreibung
Verursache @MinBonusDamagePercent.0*100@5–@MaxBonusDamagePercent.0*100@11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter @HealthThresholdStart.0*100@60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei @HealthThresholdEnd.0*100@30 % Leben erreicht.

Verlauf

  1. Geändert in Patch 8.11.1
  2. Patches 8.8.2 bis 8.10.1Fokussierter Angriff: Kurzbeschreibung, Tödliches Tempo: Kurzbeschreibung, Eroberer: Kurzbeschreibung, Triumph: Kurzbeschreibung, Geistesgegenwart: Kurzbeschreibung, Fokussierter Angriff: Beschreibung, Tödliches Tempo: Beschreibung, Leichtfüßigkeit: Beschreibung, Eroberer: Beschreibung, Überheilung: Beschreibung, Triumph: Beschreibung, Geistesgegenwart: Beschreibung, Legende: Eifer: Beschreibung, Legende: Zähigkeit: Beschreibung, Legende: Blutdurst: Beschreibung, Gnadenstoß: Beschreibung, Niedermäher: Beschreibung und Letztes Gefecht: Beschreibung
  3. Patches 8.7.1 bis 8.8.1Geistesgegenwart: Kurzbeschreibung und Geistesgegenwart: Beschreibung
  4. Patch 8.6.1Runen: Schlüsselstein, Eroberer: Name, Eroberer: Kurzbeschreibung und Eroberer: Beschreibung
  5. Patches 8.5.1 bis 8.5.2Leichtfüßigkeit: Beschreibung
  6. Patch 8.4.1Fokussierter Angriff: Beschreibung
  7. Patch 8.3.1Tödliches Tempo: Beschreibung und Gnadenstoß: Beschreibung
  8. Patches 7.24.1 bis 8.2.1Leichtfüßigkeit: Beschreibung
  9. Patch 7.23.1Fokussierter Angriff: Kurzbeschreibung, Tödliches Tempo: Kurzbeschreibung, Niedermäher: Kurzbeschreibung, Leichtfüßigkeit: Beschreibung und Letztes Gefecht: Beschreibung
  10. Patch 7.22.1Neu