Viktor görseli

Şampiyonlar 5.2.2 · tr_TR

Viktor

Makine Elçi

Mage Kaynak: Mana
Saldırı 2
Savunma 4
Büyü 10
Zorluk 9

Yetenekler

P · Q · W · E · R
P

Evrimin İhtişamı

Pasif
Viktor, dükkânda yeteneklerinin etkisini arttırmak üzere üç defa geliştirilebilen bir Prototip Sihir Çekirdeği ile oyuna başlar.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kostümler

3
  • Tam Otomatik Viktor

  • Prototip Viktor

  • Kıyamet Mühendisi Viktor

Hikaye

Viktor bilime ve icatlara, özellikle de mekanik otomasyon alanındaki icatlara duyduğu tutkuyu erken yaşlarda fark etti. Zaun'un seçkin Tekmaturji Koleji'ne gitti ve Blitzcrank'ı yapan ekibi yönetti. Bu bilimsel gelişmenin, onu kariyerinin en tepesine çıkarmasını bekliyordu. Ama maalesef zaferi, Blitzcrank'in bilincini kendisinin geliştirdiğini iddia eden ve sonra Viktor'un araştırmalarını Urgot'u canlandırmakta kullanan Profesör Stanwick tarafından elinden alındı. Viktor'un adalet taleplerine kimse kulak asmadı. O da derin bir depresyona gömüldü. Kolej'den çekilip kendisini özel laboratuvarına kapatarak, insanlıkla tüm bağlantılarını kesti. Orada gizli gizli, kimsenin elinden alamayacağı bir proje üstünde çalışmaya başladı. Hem alanında devrim yapmak hem de içinde kaynaşan, insani kıskançlık duygularından kurtulmak için kendi organlarının yerini alıp onları geliştirecek parçalar imal etti.

Viktor laboratuvarından çıktığında, özgün vücudundan neredeyse eser kalmamıştı. Anatomisinin çoğunu değiştirmekle kalmamış, kişiliği de değişmişti. Eskiden daha iyi bir toplum yaratmayı umarken, artık aklını “yüce evrim” dediği bir fikre takmıştı. Kendisini Valoran'ın geleceğinin koruyucusu ve öncüsü olarak görüyordu. Bu gelecekte insan, etten-kemikten vücudundan vazgeçerek, kendini daha üstün olan hextech parçalarla geliştiriyordu. Viktor'un ilk çağrılarına büyük şüpheyle yaklaşılsa da, mekanik aksamının karmaşıklığı karşısında büyücüler şaşırıp kaldı. Zihnini tekmaturjik aygıtlarla birleştirerek, araştırma sürecini büyük ölçüde hızlandırmıştı. Dönüşümü, duygusal zayıflık olarak algıladığı yönlerini alıp götürmüştü; ama yine de Profesör'e duyduğu nefretin bir kısmı kalmıştı. Viktor, icatlarını Valoran'ın sunabileceği en seçkin rakiplere karşı denemek ve kalmış olabilecek zayıflıkları, yetersizlikleri düzeltmek için League of Legends'a (Efsaneler Ligi) katıldı.

Tekmaturji insanın elindeyken, bir araçtır. İnsanın eliyken, özgürlüktür.
--Viktor

Tips

Oynarken

  • Ölüm Işını güçlü bir dürtme ve alan etkisizleştirme aracıdır. Rakibin konumunu kontrol etmek için Çekim Alanı ile birlikte kullan.
  • Doğru eklentiyi doğru zamanda kullandığından emin ol.

Karşısında oynarken

  • Viktor'u kendine ne kadar yaklaştırdığına dikkat et. Rakibine yakınlığı arttıkça Viktor'un savaş alanı kontrolü de artar.
  • Viktor'un sopasının rengine bakarak, kaç tane eklenti kullandığını ayırt edebilirsin (mor, sarı, mavi, kırmızı).

Son yamada

4.20.1 yamasından beri değişmedi

Geçmiş

  1. 6.4.1 yamasında değişti
  2. 4.20.1 – 6.3.1 yamalarıCan, Can Yenilenmesi, Mana, Resource regen, Saldırı Gücü, Zırh, Seviye başına Resource regen
  3. 4.18.1 – 4.19.3 yamalarıGüç Aktarımı (Q): açıklama
  4. 4.17.1 yamasıProfil: Savunma, Profil: Büyü, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Pasif: ad, Pasif: açıklama, Güç Aktarımı (Q): ad, Güç Aktarımı (Q): açıklama, Çekim Alanı (W): açıklama, Ölüm Işını (E): açıklama, Kaos Fırtınası (R): açıklama, Güç Aktarımı (Q): bekleme süresi, Kaos Fırtınası (R): bekleme süresi, Çekim Alanı (W): menzil, Ölüm Işını (E): menzil
  5. 4.12.1 – 4.16.1 yamalarıİpuçları (oynarken)
  6. 4.5.4 – 4.11.3 yamalarıZırh
  7. 3.13.1 – 4.4.3 yamalarıKaos Fırtınası (R): maliyet
  8. 3.12.2 – 3.12.37 yamalarıÇekim Alanı (W): açıklama, Kostümler, Kostüm adı (112003)
  9. 3.11.2 – 3.11.4 yamalarıİpuçları (karşısında oynarken)
  10. 3.10.2 – 3.10.6 yamalarıRoller, Profil: Büyü, Profil: Zorluk
  11. 3.9.4 – 3.9.7 yamalarıRoller
  12. 3.8.1 – 3.8.5 yamalarıÇekim Alanı (W): açıklama
  13. 3.7.1 – 3.7.9 yamalarıHikaye, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Pasif: ad, Pasif: açıklama, Güç Aktarımı (Q): ad, Çekim Alanı (W): ad, Ölüm Işını (E): ad, Kaos Fırtınası (R): ad, Güç Aktarımı (Q): açıklama, Çekim Alanı (W): açıklama, Ölüm Işını (E): açıklama, Kaos Fırtınası (R): açıklama, Güç Aktarımı (Q): bekleme süresi, Çekim Alanı (W): bekleme süresi, Ölüm Işını (E): bekleme süresi, Kaos Fırtınası (R): bekleme süresi, Güç Aktarımı (Q): maliyet, Çekim Alanı (W): maliyet, Ölüm Işını (E): maliyet, Kaos Fırtınası (R): maliyet, Güç Aktarımı (Q): menzil, Çekim Alanı (W): menzil, Ölüm Işını (E): menzil, Kaos Fırtınası (R): menzil, Güç Aktarımı (Q): seviyeler, Çekim Alanı (W): seviyeler, Ölüm Işını (E): seviyeler, Kaos Fırtınası (R): seviyeler, Kostümler, Kostüm adı (112000), Kostüm adı (112001), Kostüm adı (112002)
  14. 3.6.14 – 3.6.15 yamalarıHikaye, Kaynak, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Pasif: ad, Pasif: açıklama, Güç Aktarımı (Q): ad, Çekim Alanı (W): ad, Ölüm Işını (E): ad, Kaos Fırtınası (R): ad, Güç Aktarımı (Q): açıklama, Çekim Alanı (W): açıklama, Ölüm Işını (E): açıklama, Kaos Fırtınası (R): açıklama, Güç Aktarımı (Q): bekleme süresi, Çekim Alanı (W): bekleme süresi, Ölüm Işını (E): bekleme süresi, Kaos Fırtınası (R): bekleme süresi, Güç Aktarımı (Q): maliyet, Çekim Alanı (W): maliyet, Ölüm Işını (E): maliyet, Kaos Fırtınası (R): maliyet, Güç Aktarımı (Q): menzil, Çekim Alanı (W): menzil, Ölüm Işını (E): menzil, Kaos Fırtınası (R): menzil, Güç Aktarımı (Q): seviyeler, Çekim Alanı (W): seviyeler, Ölüm Işını (E): seviyeler, Kaos Fırtınası (R): seviyeler
  15. 0.152.55 – 0.154.3 yamalarıHareket Hızı
  16. 0.151.2 – 0.151.101 yamaları