Viktor görseli

Şampiyonlar 3.7.1 · tr_TR

Viktor

Makine Elçi

MageRangedPusher Kaynak: Mana
Saldırı 2
Savunma 5
Büyü 8
Zorluk 7

Yetenekler

P · Q · W · E · R
P

Evrilen Teknoloji

Pasif
Viktor, ona özellikler veren ve dükkânda yeteneklerinden birini yükseltmek için kullanılabilen bir Sihir Çekirdeği'yle başlar. Sihir Çekirdeği yalnızca bir kere yükseltilebilir ve dükkâna geri satılamaz.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kostümler

2
  • Tam Otomatik Viktor

  • Prototip Viktor

Hikaye

Viktor bilime ve icatlara, özellikle de mekanik otomasyon alanındaki icatlara duyduğu tutkuyu erken yaşlarda fark etti. Zaun'un seçkin Tekmaturji Koleji'ne gitti ve Blitzkrank'ı yapan ekibi yönetti. Bu bilimsel gelişmenin, onu kariyerinin en tepesine çıkarmasını bekliyordu. Ama maalesef zaferi, Blitzcrank'in bilincini kendisinin geliştirdiğini iddia eden ve sonra Viktor'un araştırmalarını Urgot'u canlandırmakta kullanan Profesör Stanwick tarafından elinden alındı. Viktor'un adalet taleplerine kimse kulak asmadı. O da derin bir depresyona gömüldü. Kolej'den çekilip kendisini özel laboratuvarına kapararak, insanlıkla tüm bağlantılarını kesti. Orada gizli gizli, kimsenin elinden alamayacağı bir proje üstünde çalışmaya başladı. Hem alanında devrim yapmak hem de içinde kaynaşan, insani kıskançlık duygularından kurtulmak için kendi organlarının yerini alıp onları geliştirecek parçalar imal etti.

Viktor laboratuvarından çıktığında, özgün vücudundan neredeyse eser kalmamıştı. Anatomisinin çoğunu değiştirmekle kalmamış, kişiliği de değişmişti. Eskiden daha iyi bir toplum yaratmayı umarken, artık aklını “yüce evrim” dediği bir fikre takmıştı. Kendisini Valoran'ın geleceğinin koruyucusu ve öncüsü olarak görüyordu. Bu gelecekte insan, etten-kemikten vücudundan vazgeçerek, kendini daha üstün olan hextech parçalarla geliştiriyordu. Viktor'un ilk çağrılarına büyük şüpheyle yaklaşılsa da, mekanik aksamının karmaşıklığı karşısında büyücüler şaşırıp kaldı. Zihnini tekmaturjik aygıtlarla birleştirerek, araştırma sürecini büyük ölçüde hızlandırmıştı. Dönüşümü, duygusal zayıflık olarak algıladığı yönlerini alıp götürmüştü; ama yine de Profesör'e duyduğu nefretin bir kısmı kalmıştı. Viktor, icatlarını Valoran'ın sunabileceği en seçkin rakiplere karşı denemek ve kalmış olabilecek zayıflıkları, yetersizlikleri düzeltmek için League of Legends'a (Efsaneler Ligi) katıldı.

Tekmaturji insanın elindeyken, bir araçtır. İnsanın eliyken, özgürlüktür.
--Viktor

Tips

Oynarken

  • Ölüm Işını güçlü bir dürtme ve alan etkisizleştirme aracıdır. Rakibin konumunu kontrol etmek için Çekim Alanı ile birlikte kullan.
  • Doğru desteği seçtiğinden emin ol. Her destek Viktor'daki belirli bir gücü arttırır ve oyunda sadece bir kere satın alınabilir.

Karşısında oynarken

  • Viktor'u kendine ne kadar yaklaştırdığına dikkat et. Rakibine yakınlığı arttıkça Viktor'un savaş alanı kontrolu de artar.
  • Viktor'un sopasının rengine bakarak hangi eklentiyi kullandığına dikkat et.

Son yamada

Bu yamada neler değişti

3.6.15 yamasıyla karşılaştırıldı.

Hikaye
Viktor bilime ve icatlara, özellikle de mekanik otomasyon alanındaki icatlara duyduğu tutkuyu erken yaşlarda fark etti. Zaun'un seçkin Tekmaturji Koleji'ne gitti ve Blitzkrank'ı yapan ekibi yönetti. Bu bilimsel gelişmenin, onu kariyerinin en tepesine çıkarmasını bekliyordu. Ama maalesef zaferi, Blitzcrank'in bilincini kendisinin geliştirdiğini iddia eden ve sonra Viktor'un araştırmalarını Urgot'u canlandırmakta kullanan Profesör Stanwick tarafından elinden alındı. Viktor'un adalet taleplerine kimse kulak asmadı. O da derin bir depresyona gömüldü. Kolej'den çekilip kendisini özel laboratuvarına kapararak, insanlıkla tüm bağlantılarını kesti. Orada gizli gizli, kimsenin elinden alamayacağı bir proje üstünde çalışmaya başladı. Hem alanında devrim yapmak hem de içinde kaynaşan, insani kıskançlık duygularından kurtulmak için kendi organlarının yerini alıp onları geliştirecek parçalar imal etti. Viktor laboratuvarından çıktığında, özgün vücudundan neredeyse eser kalmamıştı. Anatomisinin çoğunu değiştirmekle kalmamış, kişiliği de değişmişti. Eskiden daha iyi bir toplum yaratmayı umarken, artık aklını “yüce evrim” dediği bir fikre takmıştı. Kendisini Valoran'ın geleceğinin koruyucusu ve öncüsü olarak görüyordu. Bu gelecekte insan, etten-kemikten vücudundan vazgeçerek, kendini daha üstün olan hextech parçalarla geliştiriyordu. Viktor'un ilk çağrılarına büyük şüpheyle yaklaşılsa da, mekanik aksamının karmaşıklığı karşısında büyücüler şaşırıp kaldı. Zihnini tekmaturjik aygıtlarla birleştirerek, araştırma sürecini büyük ölçüde hızlandırmıştı. Dönüşümü, duygusal zayıflık olarak algıladığı yönlerini alıp götürmüştü; ama yine de Profesör'e duyduğu nefretin bir kısmı kalmıştı. Viktor, icatlarını Valoran'ın sunabileceği en seçkin rakiplere karşı denemek ve kalmış olabilecek zayıflıkları, yetersizlikleri düzeltmek için League of Legends'a (Efsaneler Ligi) katıldı. Tekmaturji insanın elindeyken, bir araçtır. İnsanın eliyken, özgürlüktür. --Viktor
İpuçları (oynarken)
Ölüm Işını güçlü bir dürtme ve alan etkisizleştirme aracıdır. Rakibin konumunu kontrol etmek için Çekim Alanı ile birlikte kullan. Doğru desteği seçtiğinden emin ol. Her destek Viktor'daki belirli bir gücü arttırır ve oyunda sadece bir kere satın alınabilir.
İpuçları (karşısında oynarken)
Viktor'u kendine ne kadar yaklaştırdığına dikkat et. Rakibine yakınlığı arttıkça Viktor'un savaş alanı kontrolu de artar. Viktor'un sopasının rengine bakarak hangi eklentiyi kullandığına dikkat et.
Pasif: ad
Evrilen Teknoloji
Pasif: açıklama
Viktor, ona özellikler veren ve dükkânda yeteneklerinden birini yükseltmek için kullanılabilen bir Sihir Çekirdeği'yle başlar. Sihir Çekirdeği yalnızca bir kere yükseltilebilir ve dükkâna geri satılamaz.
Güç Aktarımı (Q): ad
Güç Aktarımı
Çekim Alanı (W): ad
Çekim Alanı
Ölüm Işını (E): ad
Ölüm Işını
Kaos Fırtınası (R): ad
Kaos Fırtınası
Güç Aktarımı (Q): açıklama
Viktor'un saldırısı rakibe büyü hasarı verirken, Viktor, verdiği hasarın bir kısmına eşdeğer hasarı emen bir kalkan kazanır.
Çekim Alanı (W): açıklama
Viktor'un kurduğu aygıt; içinde kalan bütün hedefleri yavaşlatan bir kütle çekim alanı oluşturur. Aygıtın etki alanında fazla uzun kalan rakipler sersemler.
Ölüm Işını (E): açıklama
Viktor'un robot kolunu kullanarak ateşlediği kaos ışını, zemini çizgi halinde keser ve karşısına çıkan rakiplere hasar verir.
Kaos Fırtınası (R): açıklama
Viktor'un zeminde yarattığı kaos burgacı büyü hasarı vererek, rakipleri kısa süreliğine susturur. Ardından, burgaç çevredeki bütün rakiplere saniye başına hasar vermeye başlar. Viktor burgacı yönlendirebilir.
Güç Aktarımı (Q): bekleme süresi
9/8/7/6/5
Çekim Alanı (W): bekleme süresi
17/16/15/14/13
Ölüm Işını (E): bekleme süresi
13/12/11/10/9
Kaos Fırtınası (R): bekleme süresi
120
Güç Aktarımı (Q): maliyet
45/50/55/60/65
Çekim Alanı (W): maliyet
65
Ölüm Işını (E): maliyet
70/80/90/100/110
Kaos Fırtınası (R): maliyet
125/175/225
Güç Aktarımı (Q): menzil
600
Çekim Alanı (W): menzil
625
Ölüm Işını (E): menzil
540
Kaos Fırtınası (R): menzil
700
Güç Aktarımı (Q): seviyeler
5
Çekim Alanı (W): seviyeler
5
Ölüm Işını (E): seviyeler
5
Kaos Fırtınası (R): seviyeler
3
Kostümler
Viktor, Tam Otomatik Viktor, Prototip Viktor
Kostüm adı (Viktor)
default
Kostüm adı (Tam Otomatik Viktor)
Tam Otomatik Viktor
Kostüm adı (Prototip Viktor)
Prototip Viktor

Geçmiş

  1. 3.8.1 yamasında değişti
  2. 3.7.1 – 3.7.9 yamalarıHikaye, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Pasif: ad, Pasif: açıklama, Güç Aktarımı (Q): ad, Çekim Alanı (W): ad, Ölüm Işını (E): ad, Kaos Fırtınası (R): ad, Güç Aktarımı (Q): açıklama, Çekim Alanı (W): açıklama, Ölüm Işını (E): açıklama, Kaos Fırtınası (R): açıklama, Güç Aktarımı (Q): bekleme süresi, Çekim Alanı (W): bekleme süresi, Ölüm Işını (E): bekleme süresi, Kaos Fırtınası (R): bekleme süresi, Güç Aktarımı (Q): maliyet, Çekim Alanı (W): maliyet, Ölüm Işını (E): maliyet, Kaos Fırtınası (R): maliyet, Güç Aktarımı (Q): menzil, Çekim Alanı (W): menzil, Ölüm Işını (E): menzil, Kaos Fırtınası (R): menzil, Güç Aktarımı (Q): seviyeler, Çekim Alanı (W): seviyeler, Ölüm Işını (E): seviyeler, Kaos Fırtınası (R): seviyeler, Kostümler, Kostüm adı (112000), Kostüm adı (112001), Kostüm adı (112002)
  3. 3.6.14 – 3.6.15 yamalarıHikaye, Kaynak, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Pasif: ad, Pasif: açıklama, Güç Aktarımı (Q): ad, Çekim Alanı (W): ad, Ölüm Işını (E): ad, Kaos Fırtınası (R): ad, Güç Aktarımı (Q): açıklama, Çekim Alanı (W): açıklama, Ölüm Işını (E): açıklama, Kaos Fırtınası (R): açıklama, Güç Aktarımı (Q): bekleme süresi, Çekim Alanı (W): bekleme süresi, Ölüm Işını (E): bekleme süresi, Kaos Fırtınası (R): bekleme süresi, Güç Aktarımı (Q): maliyet, Çekim Alanı (W): maliyet, Ölüm Işını (E): maliyet, Kaos Fırtınası (R): maliyet, Güç Aktarımı (Q): menzil, Çekim Alanı (W): menzil, Ölüm Işını (E): menzil, Kaos Fırtınası (R): menzil, Güç Aktarımı (Q): seviyeler, Çekim Alanı (W): seviyeler, Ölüm Işını (E): seviyeler, Kaos Fırtınası (R): seviyeler
  4. 0.152.55 – 0.154.3 yamalarıHareket Hızı
  5. 0.151.2 – 0.151.101 yamaları