TH

Patch & language

รูน 8.5.2 · th_TH

Resolve

รูนหลัก

Grasp of the Undying

ทุก ๆ วินาทีในการต่อสู้ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมป์เปี้ยนจะ:
  • สร้างโบนัสความเสียหายเวทย์เท่ากับ % จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ
  • ฮีลคุณ @PercentHealthHeal.0*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ
  • เพิ่มพลังชีวิตของคุณแบบถาวร หน่วย

  • แชมป์เปี้ยนโจมตีระยะไกล: ความเสียหาย, ผลฮีล, และพลังชีวิตแบบถาวรที่ได้รับ จะลดลง @RangedPenaltyMod*100@%

    Aftershock

    หลังจากที่คุณหยุดการเคลื่อนที่ของแชมป์เปี้ยนศัตรู จะได้รับเกราะและต้านทานเวทย์เพิ่มขึ้น - หน่วย เป็นเวลา วินาที หลังจากนั้นมันจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทย์ให้กับศัตรูรอบข้าง

    ความเสียหาย: - หน่วย (+@HealthRatio.-1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ) (+@DamageRatioAD*100@% จากโบนัสพลังโจมตีของคุณ) (+@DamageRatioAP*100@% จากพลังเวทย์ของคุณ)
    คูลดาวน์: วินาที

    Guardian

    ปกป้อง เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ภายในระยะ หน่วยจากคุณ และเพื่อนร่วมทีมที่คุณใช้สกิลใส่ เป็นเวลา วินาที ในขณะที่กำลัง ปกป้อง ถ้าคุณหรือเพื่อนร่วมทีมจะได้รับความเสียหาย พวกคุณทั้งคู่จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและ Haste เป็นเวลา วินาที

    คูลดาวน์: - วินาที
    โล่ป้องกันความเสียหาย: - หน่วย + @APRatio.-1@% จากพลังเวทย์ของคุณ + @HPRatio.0*100@% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ
    Haste: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +@Haste*100@%

    ช่อง 1

    Demolish

    คุณจะชาร์จการโจมตีอย่างรุนแรงใส่ป้อมปราการเมื่อคุณอยู่ใกล้กับมัน
    Full description ชาร์จการโจมตีรุนแรงใส่ป้อมปราการเป็นเวลา วินาที เมื่ออยู่ในระยะ หน่วยจากป้อมปราการ การโจมตีที่ชาร์จแล้วจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ) หน่วย

    คูลดาวน์: วินาที

    Font of Life

    การ จำกัด การเคลื่อนที่ของแชมป์เปี้ยนศัตรูจะทำเครื่องหมายไว้บนตัวพวกเขา เพื่อนร่วมทีมจะได้รับการฮีลเมื่อโจมตีใส่แชมป์เปี้ยนที่คุณทำสัญลักษณ์เอาไว้
    Full description การหยุดการเคลื่อนไหวแชมป์เปี้ยนศัตรู จะติดสัญลักษณ์บนตัวพวกเขาไว้เป็นเวลา วินาที

    แชมป์เปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โจมตีใส่ศัตรูที่ติดสัญลักษณ์ จะได้รับการฮีล หน่วย + @HealthRatio.-1 * 100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ ภายในเวลา วินาที

    Bone Plating

    หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมป์เปี้ยนศัตรู สกิลหรือการโจมตี ครั้งถัดไปที่ได้รับจากศัตรู จะสร้างความเสียหายลดลง - หน่วย

    ระยะเวลา: วินาที
    คูลดาวน์: วินาที

    ช่อง 2

    Iron Skin

    ได้รับเกราะ + หน่วย
    การฮีล รวมถึงไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปด้วย จะเพิ่มเกราะของคุณ @TotalExtraArmor*100@% ชั่วคราว
    Full description ได้รับเกราะ + หน่วย

    เอฟเฟกต์ฮีลจากไอเทมที่ใช้แล้วหมดไป ที่ฮีลอย่างน้อย หน่วย และโล่ป้องกันความเสียหาย จะเพิ่มเกราะให้กับคุณ @TotalExtraArmor*100@% เป็นเวลา วินาที

    Mirror Shell

    ได้รับต้านทานเวทย์ + หน่วย
    การฮีล รวมถึงไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปด้วย จะเพิ่มต้านทานเวทย์ของคุณ @EvolveBonusMR*100@% ชั่วคราว
    Full description ได้รับต้านทานเวทย์ + หน่วย

    เอฟเฟกต์ฮีลจากไอเทมที่ใช้แล้วหมดไป ที่ฮีลอย่างน้อย หน่วย และโล่ป้องกันความเสียหาย จะเพิ่มต้านทานเวทย์ให้กับคุณ @EvolveBonusMR*100@% เป็นเวลา วินาที

    Conditioning

    หลังจากเวลาผ่านไป นาที จะได้รับเกราะ + หน่วย และต้านทานเวทย์ + หน่วย และจะได้รับเกราะและต้านทานเวทย์อีก %

    Second Wind

    หลังจากได้รับความเสียหายจากแชมป์เปี้ยนศัตรู จะได้รับการฮีลพลังชีวิตจากสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
    Full description หลังจากที่คุณได้รับความเสียหายจากแชมป์เปี้ยนศัตรู จะได้รับผลฮีล @RegenPercentMax.0*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ + หน่วย ในเวลา วินาที

    ช่อง 3

    Overgrowth

    ได้รับพลังชีวิตสูงสุดแบบถาวรเพิ่มเติมเมื่อมีมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าตายใกล้ ๆ กับคุณ
    Full description ได้รับพลังชีวิตสูงสุดแบบถาวร @MaxHealthRatioPerTier*100@% ทุกครั้งที่มีสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยนศัตรูตายครบ ตัว ใกล้ ๆ กับคุณ

    Revitalize

    ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมา จะเพิ่มขึ้น % และจะเพิ่มขึ้นอีก % เมื่อใช้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำ
    Full description ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมา จะเพิ่มขึ้น % และจะเพิ่มขึ้นอีก % เมื่อใช้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า %

    Unflinching

    หลังจากที่ร่าย Summoner Spell จะได้รับ Tenacity และต้านทานสโลว์เป็นช่วงเวลาสั้น ๆ อีกทั้ง จะได้รับ Tenacity และต้านทานสโลว์อีกจากทุก ๆ Summoner Spell ที่กำลังคูลดาวน์อยู่
    Full description หลังจากที่ร่าย Summoner Spell จะได้รับ Tenacity และต้านทานสโลว์ @BonusTenacity*100@% เป็นเวลา วินาที อีกทั้ง จะได้รับ Tenacity และต้านทานสโลว์อีก @PersistTenacity*100@% สำหรับทุก ๆ Summoner Spell ที่กำลังคูลดาวน์อยู่

    ในแพตช์ล่าสุด

    ไม่เปลี่ยนตั้งแต่แพตช์ 8.5.1

    ประวัติ

    1. เปลี่ยนในแพตช์ 8.6.1
    2. แพตช์ 8.5.1 ถึง 8.5.2Bone Plating: สรุปและBone Plating: คำอธิบาย
    3. แพตช์ 8.4.1รูน: ช่อง 1 รูน: ช่อง 2 รูน: ช่อง 3 Bone Plating: ชื่อ Bone Plating: สรุป และBone Plating: คำอธิบาย
    4. แพตช์ 8.3.1Guardian: คำอธิบายและConditioning: คำอธิบาย
    5. แพตช์ 8.2.1Grasp of the Undying: คำอธิบาย Aftershock: คำอธิบาย และGuardian: คำอธิบาย
    6. แพตช์ 8.1.1Grasp of the Undying: คำอธิบาย
    7. แพตช์ 7.24.1 ถึง 7.24.2Revitalize: สรุปและRevitalize: คำอธิบาย
    8. แพตช์ 7.23.1Revitalize: สรุป Second Wind: สรุป Guardian: คำอธิบาย Font of Life: คำอธิบาย และRevitalize: คำอธิบาย
    9. แพตช์ 7.22.1ใหม่