TH

Patch & language

รูน 8.2.1 · th_TH

Resolve

รูนหลัก

Grasp of the Undying

ทุก ๆ วินาทีที่คุณอยู่ในการต่อสู้ การโจมตีปกติครั้งถัดไปที่โจมตีใส่แชมป์เปี้ยนจะ:
  • สร้างโบนัสความเสียหายเวทย์เท่ากับ % จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ
  • ฮีลคุณเป็นจำนวน @PercentHealthHeal.0*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ
  • เพิ่มพลังชีวิตของคุณแบบถาวร หน่วย

  • แชมป์เปี้ยนโจมตีระยะไกล: ความเสียหาย, ผลฮีล และ พลังชีวิตที่ได้รับถาวรจะลดลง @RangedPenaltyMod*100@%

    Aftershock

    หลังจากที่คุณใช้เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่กับแชมป์เปี้ยนศัตรู คุณจะได้รับเกราะและต้านทานเวทย์เพิ่มขึ้น - หน่วย เป็นเวลา วินาที หลังจากนั้น มันจะระเบิดสร้างความเสียหายเวทย์ให้กับศัตรูรอบข้าง

    ความเสียหาย: - หน่วย (+@HealthRatio.-1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ) (+@DamageRatioAD*100@% จากโบนัสพลังโจมตีของคุณ) (+@DamageRatioAP*100@% จากพลังเวทย์ของคุณ)
    คูลดาวน์: วินาที

    Guardian



    คูลดาวน์: - วินาที
    โล่ป้องกันความเสียหาย: - หน่วย + @APRatio.-1@% จากพลังเวทย์ของคุณ + @HPRatio.0*100@% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ
    Haste: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +@Haste*100@%

    ช่อง 1

    Unflinching

    หลังจากที่คุณใช้ Summoner Spell จะได้รับค่า Tenacity และต้านทานสโลว์เพิ่มขึ้นชั่วขณะ และเพิ่มค่า Tenacity และต้านทานสโลว์ตามจำนวน Summoner Spell ที่อยู่ระหว่างคูลดาวน์
    Full description หลังจากที่คุณใช้ Summoner Spell คุณจะได้รับโบนัสค่า Tenacity และต้านทานสโลว์เพิ่มขึ้น @BonusTenacity*100@% เป็นเวลา วินาที และได้รับค่า Tenacity และต้านทานสโลว์เพิ่มขึ้น @PersistTenacity*100@% สำหรับทุก ๆ Summoner Spell ที่อยู่ระหว่างคูลดาวน์

    Demolish

    คุณจะชาร์จการโจมตีอย่างรุนแรงใส่ป้อมปราการเมื่อคุณอยู่ใกล้กับมัน
    Full description ชาร์จการโจมตีอันรุนแรงยังป้อมปราการเป็นเวลา วินาที เมื่ออยู่ในระยะ หน่วย การชาร์จโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหาย หน่วย (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ)

    คูลดาวน์: วินาที

    Font of Life

    การหยุดการเคลื่อนที่ศัตรูจะสร้างสัญลักษณ์ไว้กับพวกเขา เมื่อเพื่อนร่วมทีมของคุณโจมตีใส่แชมป์เปี้ยนที่มีสัญลักษณ์ พวกเขาจะได้รับผลฮีล
    Full description การหยุดการเคลื่อนไหวของแชม์เปี้ยนศัตรู จะทำการประทับตราสัญลักษณ์ไว้เป็นเวลา วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่โจมตีเป้าหมายที่มีสัญลักษณ์จะได้รับผลฮีล หน่วย บวกด้วย @HealthRatio.-1 * 100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ เป็นเวลา วินาที

    ช่อง 2

    Iron Skin

    ได้รับค่าเกราะ + หน่วย
    ผลฮีลจากเอฟเฟกต์และไอเทมกดใช้ จะทำให้ได้รับเกราะเพิ่มเติม @TotalExtraArmor*100@% ชั่วคราว
    Full description ได้รับเกราะ + หน่วย

    เมื่อคุณฮีลหรือใช้ไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปเพิ่มพลังชีวิตหรือโล่ป้องกันความเสียหายอย่างน้อย หน่วย จะได้รับเกราะเพิ่มขึ้น @TotalExtraArmor*100@% เป็นเวลา วินาที

    Mirror Shell

    ได้รับค่าต้านทานเวทย์ + หน่วย
    การฮีลรวมถึงการใช้ไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปเพิ่มพลังชีวิตหรือโล่ป้องกัน จะได้รับความต้านทานเวทย์เพิ่มขึ้น @EvolveBonusMR*100@% ชั่วคราว
    Full description ได้รับต้านทานเวทย์ + หน่วย

    เมื่อคุณฮีลหรือใช้ไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปเพิ่มพลังชีวิตหรือโล่ป้องกันความเสียหายอย่างน้อย หน่วย จะได้รับความต้านทานเวทย์เพิ่มขึ้น @EvolveBonusMR*100@% เป็นเวลา วินาที

    Conditioning

    หลังจากเวลาผ่านไป นาที จะได้รับเกราะ + หน่วย และต้านทานเวทย์ + หน่วย และจะได้รับค่าเกราะและต้านทานเวทย์เพิ่มขึ้นอีก %

    ช่อง 3

    Overgrowth

    ได้รับการเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดอย่างถาวร เมื่อมีสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยนศัตรูตายอยู่ใกล้ ๆ คุณ
    Full description สัตว์ป่าหรือมินเนี่ยนศัตรูที่ตายใกล้คุณทุก ๆ ตัว จะช่วยเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดอย่างถาวรให้กับคุณ @MaxHealthRatioPerTier*100@%

    Revitalize

    ผลฮีลและโล่ป้องกันที่คุณใช้หรือได้รับ จะเพิ่มขึ้น % และยังได้รับเพิ่มอีก % เมื่อใช้ใส่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย
    Full description ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณใช้หรือได้รับ จะเพิ่มขึ้น % และยังได้รับเพิ่มอีก % เมื่อใช้ใส่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า %

    Second Wind

    หลังจากได้รับความเสียหายจากแชมป์เปี้ยนศัตรู จะได้รับการฮีลพลังชีวิตจากสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
    Full description หลังจากที่คุณได้รับความเสียหายจากแชมป์เปี้ยนศัตรู จะได้รับผลฮีล @RegenPercentMax.0*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ + หน่วย ในเวลา วินาที

    ในแพตช์ล่าสุด

    สิ่งที่เปลี่ยนในแพตช์นี้

    เทียบกับแพตช์ 8.1.1

    Grasp of the Undying: คำอธิบาย
    ทุก ๆ วินาทีที่คุณอยู่ในการต่อสู้ การโจมตีปกติครั้งถัดไปที่โจมตีใส่แชมป์เปี้ยนจะ: สร้างโบนัสความเสียหายเวทย์เท่ากับ % จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ ฮีลคุณเป็นจำนวน @PercentHealthHeal.0*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ เพิ่มพลังชีวิตของคุณแบบถาวร หน่วย แชมป์เปี้ยนโจมตีระยะไกล: ความเสียหายและ, ผลฮีลจะลดลงครึ่งหนึ่ง แต่จละได้รับ พลังชีวิตที่ได้รับถาวร หน่วยจะลดลง แทน@RangedPenaltyMod*100@%
    Aftershock: คำอธิบาย
    หลังจากที่คุณใช้เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่กับแชมป์เปี้ยนศัตรู คุณจะได้รับเกราะและต้านทานเวทย์เพิ่มขึ้น - หน่วย + @ResistInc.0*100@% เป็นเวลา วินาที หลังจากนั้น มันจะระเบิดสร้างความเสียหายเวทย์ให้กับศัตรูรอบข้าง ความเสียหาย: - หน่วย (+@HealthRatio.-1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ) (+@DamageRatioAD*100@% จากโบนัสพลังโจมตีของคุณ) (+@DamageRatioAP*100@% จากพลังเวทย์ของคุณ) คูลดาวน์: วินาที
    Guardian: คำอธิบาย
    คูลดาวน์: - วินาที โล่ป้องกันความเสียหาย: - หน่วย + (พลังเวทย์ @APRatio.-1@ หน่วย) +% (โบนัสจากพลังชีวิตเวทย์ของคุณ + @HPRatio.0*100@%) จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ Haste: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +@Haste*100@%

    ประวัติ

    1. เปลี่ยนในแพตช์ 8.3.1
    2. แพตช์ 8.2.1Grasp of the Undying: คำอธิบาย Aftershock: คำอธิบาย และGuardian: คำอธิบาย
    3. แพตช์ 8.1.1Grasp of the Undying: คำอธิบาย
    4. แพตช์ 7.24.1 ถึง 7.24.2Revitalize: สรุปและRevitalize: คำอธิบาย
    5. แพตช์ 7.23.1Revitalize: สรุป Second Wind: สรุป Guardian: คำอธิบาย Font of Life: คำอธิบาย และRevitalize: คำอธิบาย
    6. แพตช์ 7.22.1ใหม่