TH

Patch & language

รูน 8.5.2 · th_TH

Precision

รูนหลัก

Press the Attack

การโจมตีปกติใส่แชมป์เปี้ยนศัตรู ครั้งติดกัน จะสร้างโบนัส ความเสียหายแบบ Adaptive - หน่วย (ขึ้นตามเลเวล) และทำการเปิดจุดอ่อนของพวกเขา เพิ่มความเสียหายที่พวกเขาจะได้รับ @AmpPotencyStartSelf.0*100@ - @AmpPotencyMaxSelf.0*100@% จากทุกอย่าง เป็นเวลา วินาที

Lethal Tempo

เมื่อผ่านไป วินาที หลังจากสร้างความเสียหายกับแชมป์เปี้ยนจะได้รับความเร็วโจมตี @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (ขึ้นกับเลเวล) เป็นเวลา วินาที การโจมตีแชมป์เปี้ยนจะช่วยเพิ่มระยะเวลาของผลนี้เป็น วินาที

คูลดาวน์: วินาที

Lethal Tempo จะทำให้คุณสามารถมีความเร็วโจมตีทะลุขีดจำกัดได้ชั่วขณะ

Fleet Footwork

การโจมตีและการเคลื่อนที่จะเป็นการสะสมแต้ม Energy ที่ 100 แต้ม การโจมตีถัดไปของคุณจะเป็นการปลดปล่อยพลังงาน (Energized)

การโจมตีแบบ Energized จะฮีลคุณ - หน่วย (โบนัสพลังโจมตี +@HealBonusADRatio.-1@ หน่วย พลังเวทย์ +@HealAPRatio.-1@ หน่วย) และทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +@MSBuff*100@% เป็นเวลา วินาที
ผลฮีลจะกลายเป็น @MinionHealMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน (กลายเป็น @MinionHealMod*50@% สำหรับการโจมตีระยะไกล)
ผลฮีลจะเพิ่มขึ้น @HealCritMod*100@% จากตัวคูณความเสียหายคริติคอลเมื่อคุณโจมตีติดคริติคอล

ช่อง 1

Overheal

ผลฮีลที่เกินมาจะกลายเป็นโล่ป้องกันความเสียหายให้กับคุณ
Full description ผลฮีลที่เกินพลังชีวิตจะกลายเป็นโล่ป้องกันความเสียหายได้มากถึง @ShieldCapRatio.0*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ บวกด้วย หน่วย

คุณจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldGenerationRateSelf.0*100@% จากผลฮีลที่เกินพลังชีวิตของตนเอง หรือ @ShieldGenerationRateOtherMax.0*100@% จากผลฮีลที่เกินพลังชีวิตของเพื่อนร่วมทีม

Triumph

การ โค่นล้ม จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต @MissingHealthRestored.0*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ และทำให้ได้รับทอง ทองเพิ่มเติม
Full description การโค่นล้มศัตรูจะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต @MissingHealthRestored.0*100@% จากพลังชีวิตที่หายไป และทำให้ได้รับทองเพิ่มเติม ทอง



'การเล่นที่อันตรายที่สุดจะนำมาซึ่งเกียรติยศที่ยอดเยี่ยมที่สุด'
— Noxian Reckoner

Presence of Mind

วินาที หลังจากที่คุณเลเวลอัพหรือทำการโค่นล้ม การใช้มานาของคุณจะทำให้ได้รับมานาฟื้นฟูกลับมาทั้งหมด

ช่อง 2

Legend: Alacrity

การ โค่นล้ม ศัตรูจะทำให้ได้รับ ความเร็วโจมตี เพิ่มขึ้นถาวร
Full description ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeedBase*100@% และเพิ่มขึ้นอีก @AttackSpeedPerStack*100@% ทุก ๆ แต้ม Legend (สูงสุด แต้ม)

จะได้รับแต้ม Legend เพิ่มขึ้นทุก ๆ ครั้งที่คุณโค่นล้มแชมป์เปี้ยน สัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่และมินเนี่ยน

Legend: Tenacity

การ โค่นล้ม ศัตรูจะทำให้ได้รับ Tenacity เพิ่มขึ้นถาวร
Full description ได้รับค่า Tenacity เพิ่มขึ้น @TenacityBase*100@% และจะเพิ่มขึ้นอีก @TenacityPerStack*100@% ทุก ๆ แต้ม Legend ที่สะสมได้ (สูงสุด แต้ม)

จะได้รับแต้ม Legend เพิ่มขึ้นทุก ๆ ครั้งที่คุณโค่นล้มแชมป์เปี้ยน สัตว์ในตำนาน สังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่และมินเนี่ยน

Legend: Bloodline

การ โค่นล้ม ศัตรูจะทำให้ได้รับ ค่าดูดเลือด เพิ่มขึ้นถาวร
Full description ได้รับค่าดูดเลือด @LifeStealPerStack*100@% สำหรับทุก ๆ แต้ม Legend (สูงสุด แต้ม)

ได้รับสัดส่วนของแต้ม Legend จากทุกครั้งที่คุณทำการโค่นล้มแชมป์เปี้ยน, โค่นล้มสัตว์ในตำนาน, สังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่, และสังหารมินเนี่ยน

ช่อง 3

Coup de Grace

สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับแชมป์เปี้ยนศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย
Full description สร้างความเสียหายให้กับแชมป์เปี้ยนเพิ่มขึ้น @BonusPercentDamage.0 *100@% หากพวกเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @EnemyHealthPercentageThreshold*100@%

นอกจากนี้การโค่นล้มแชมป์เปี้ยนจะทำให้ได้รับ ค่าโบนัสแบบ Adaptive โดยเป็นพลังเวทย์ หน่วย หรือพลังโจมตี @AdaptiveForce.-1*0.6@ หน่วย เป็นเวลา วินาที

Cut Down

สร้างความเสียหายมากขึ้นต่อเป้าหมายแชมป์เปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ
Full description สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @MinBonusDamagePercent.0*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นแชมป์เปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ หน่วย จะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxBonusDamagePercent.0*100@% เมื่อมีเป้าหมายพลังชีวิตสูงสุดมากกว่า หน่วย

Last Stand

สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับแชมป์เปี้ยนเมื่อคุณเหลือพลังชีวิตน้อย
Full description สร้างความเสียหายให้แก่แชมป์เปี้ยนแรงขึ้น @MinBonusDamagePercent.0*100@% - @MaxBonusDamagePercent.0*100@% เมื่อคุณมีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า @HealthThresholdStart.0*100@% คุณจะสร้างความเสียหายได้สูงสุดเมื่อคุณเหลือพลังชีวิต @HealthThresholdEnd.0*100@%

ในแพตช์ล่าสุด

ไม่เปลี่ยนตั้งแต่แพตช์ 8.5.1

ประวัติ

  1. เปลี่ยนในแพตช์ 8.6.1
  2. แพตช์ 8.5.1 ถึง 8.5.2Fleet Footwork: คำอธิบาย
  3. แพตช์ 8.4.1Press the Attack: คำอธิบาย
  4. แพตช์ 8.3.1Lethal Tempo: คำอธิบายและCoup de Grace: คำอธิบาย
  5. แพตช์ 7.24.1 ถึง 8.2.1Fleet Footwork: คำอธิบาย
  6. แพตช์ 7.23.1Press the Attack: สรุป Lethal Tempo: สรุป Cut Down: สรุป Fleet Footwork: คำอธิบาย และLast Stand: คำอธิบาย
  7. แพตช์ 7.22.1ใหม่