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Determinação

Runas 16.21.1 · pt_BR

Determinação

Runa fundamental

Aperto dos Mortos-Vivos

Aperto dos Mortos-Vivos

A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 1.3% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 5
    Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 40% de eficácia.
  • Pós-choque

    Pós-choque

    Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 45 + 75% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois, ocorre uma explosão que causa Dano Mágico a inimigos próximos.

    Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional)
    Tempo de Recarga: 20s

    A resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80 - 150 (com base no nível)
    Guardião

    Guardião

    Protege por 2.5s aliados a até 350 unidades de distância de você e aliados nos quais você tenha conjurado habilidades. Durante a Proteção, caso você ou o aliado sofram uma quantidade significativa de dano ao longo da duração de Guardião, ambos ganham um escudo por 1.5s.

    Tempo de Recarga: 75s – 40s
    Escudo: 40 – 150 + 20% do seu Poder de Habilidade + 6% da sua Vida adicional.
    Limiar de acionamento: 50 – 165 de dano pós-mitigação.

    Compartimento 1

    Demolir

    Demolir

    Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
    Full description Seu terceiro ataque contra torres causa [85 (+28% da Vida máxima) corpo a corpo || 50 (+20% da Vida máxima) à distância] de Dano Físico adicional.

    Tempo de Recarga: 30s
    Fonte da Vida

    Fonte da Vida

    Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
    Full description Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura de Vida para o usuário e para o Campeão aliado próximo com a Vida mais baixa.

    70% de eficácia para usuários de ataque à distância.

    Tempo de Recarga: 20s
    Golpe de Escudo

    Golpe de Escudo

    Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
    Full description Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará 5 - 30 (+2.5% de Vida adicional) (+15.0% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.

    Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.

    Compartimento 2

    Condicionamento

    Condicionamento

    Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
    Ventos Revigorantes

    Ventos Revigorantes

    Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo.
    Full description Após sofrer dano de um Campeão inimigo, cura em 4% da sua Vida perdida ao longo de 10s.
    Osso Revestido

    Osso Revestido

    Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.

    Duração: 1.5s
    Tempo de Recarga: 55s

    Compartimento 3

    Crescimento Excessivo

    Crescimento Excessivo

    Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
    Full description Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

    Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.
    Revitalizar

    Revitalizar

    Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.

    Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
    Inabalável

    Inabalável

    Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
    Full description Recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e pelos 2s subsequentes.