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Runas 8.2.1 · pt_BR

Determinação

Runa fundamental

Aperto dos Mortos-Vivos

A cada s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a % da sua Vida máxima
  • Curar você em @PercentHealthHeal.0*100@% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em

  • Campeões de ataque à distância: Dano, cura e Vida permanente recebidos são reduzidos em @RangedPenaltyMod*100@%.

    Pós-choque

    Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em - por s. Depois explode, causando Dano Mágico a inimigos próximos.

    Dano: - (+@HealthRatio.-1@% da sua Vida máxima) (+@DamageRatioAD*100@% do seu Dano de Ataque adicional) (+@DamageRatioAP*100@% do seu Poder de Habilidade)
    Tempo de Recarga: s

    Guardião



    Tempo de Recarga: de a segundos
    Escudo: - + @APRatio.-1@% do seu Poder de Habilidade + @HPRatio.0*100@% da sua Vida adicional.
    Aceleração: +@Haste*100@% de Velocidade de Movimento.

    Compartimento 1

    Inabalável

    Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe Tenacidade e resistência à redução de velocidade por curta duração. Além disso, recebe Tenacidade e resistência à redução de velocidade para cada Feitiço de Invocador em Tempo de Recarga.
    Full description Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe @BonusTenacity*100@% de Tenacidade e de resistência à redução de velocidade por s. Além disso, concede @PersistTenacity*100@% de Tenacidade e resistência à redução de velocidade para cada Feitiço de Invocador em Tempo de Recarga.

    Demolir

    Carrega um poderoso ataque contra uma torre enquanto estiver perto dela.
    Full description Carrega um poderoso ataque contra uma torre por s enquanto estiver a de distância. O ataque carregado causa (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de sua Vida máx.) de Dano Físico adicional.

    Tempo de Recarga: s

    Fonte da Vida

    Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado. Seus aliados são curados quando atacam Campeões marcados por você.
    Full description Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado por s.

    Campeões aliados que atacarem inimigos marcados são curados em + @HealthRatio.-1 * 100@% de sua Vida máxima por s.

    Compartimento 2

    Pele de Aço

    Recebe + de Armadura.
    Curas, incluindo consumíveis, aumentam sua Armadura em @TotalExtraArmor*100@% temporariamente.
    Full description Recebe + de Armadura.

    Efeitos de cura provindos de consumíveis curam pelo menos de Vida e escudos aumentam sua Armadura em @TotalExtraArmor*100@% por s.

    Casco Duplicado

    Recebe + de Resistência Mágica.
    Curas, incluindo consumíveis, aumentam sua Resistência Mágica em @EvolveBonusMR*100@% temporariamente.
    Full description Recebe + de Resistência Mágica.

    Efeitos de cura provindos de consumíveis curam pelo menos de Vida e escudos aumentam sua Resistência Mágica em @EvolveBonusMR*100@% por s.

    Condicionamento

    Depois de min, recebe + de Armadura e + de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em %.

    Compartimento 3

    Crescimento Excessivo

    Recebe Vida máxima permanente adicional quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
    Full description Ganha permanentemente @MaxHealthRatioPerTier*100@% de Vida máxima para cada monstros ou tropas inimigas que morrerem perto de você.

    Revitalizar

    Curas e escudos conjurados ou recebidos ficam % mais fortes e aumentam em % em alvos com pouca Vida.
    Full description Curas e escudos conjurados ou recebidos ficam % mais fortes e aumentam em % em alvos com Vida inferior a %.

    Ventos Revigorantes

    Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo.
    Full description Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a @RegenPercentMax.0*100@% da Vida perdida + por s.

    No patch mais recente

    O que mudou neste patch

    Comparado com o patch 8.1.1.

    Aperto dos Mortos-Vivos: descrição
    A cada s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá: Causar Dano Mágico adicional equivalente a % da sua Vida máxima Curar você em @PercentHealthHeal.0*100@% da sua Vida máxima Aumentar permanentemente sua Vida em Campeões de ataque à distância: O dano e aDano, cura são reduzidos pela metade e vocêVida recebepermanente derecebidos Vidasão permanentereduzidos em vez disso@RangedPenaltyMod*100@%.
    Pós-choque: descrição
    Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em + @ResistInc.0*100@%- por s. Depois explode, causando Dano Mágico a inimigos próximos. Dano: - (+@HealthRatio.-1@% deda sua Vida máxima). (+@DamageRatioAD*100@% do seu Dano de Ataque adicional) (+@DamageRatioAP*100@% do seu Poder de Habilidade) Tempo de Recarga: s
    Guardião: descrição
    Tempo de Recarga: sde a segundos Escudo: - +( @APRatio.-1@% do seu Poder de PdH)Habilidade + (+@HPRatio.0*100@% deda sua Vida adicional). Aceleração: +@Haste*100@% de Velocidade de Movimento.

    Histórico

    1. Alterado no patch 8.3.1
    2. Patch 8.2.1Aperto dos Mortos-Vivos: descrição, Pós-choque: descrição, Guardião: descrição
    3. Patch 8.1.1Aperto dos Mortos-Vivos: descrição
    4. Patches 7.24.1 a 7.24.2Revitalizar: resumo, Revitalizar: descrição
    5. Patch 7.23.1Revitalizar: resumo, Ventos Revigorantes: resumo, Guardião: descrição, Fonte da Vida: descrição, Revitalizar: descrição
    6. Patch 7.22.1Novo