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Runas 8.2.1 · pt_BR

Precisão

Runa fundamental

Pressione o Ataque

Acertar um Campeão inimigo com ataques básicos consecutivos causa de a de Dano Adaptativo adicional (com base no nível) e o deixa vulnerável, aumentando o dano recebido de todas as fontes em @AmpPotencySelf.0*100@% por s.

Ritmo Fatal

s após causar dano a um Campeão, você ganha de @AttackSpeedMin*100@ a @AttackSpeedMax*100@% de Velocidade de Ataque (baseado no nível) por s. Atacar um Campeão estende o efeito para s.

Tempo de Recarga: s

permite que você exceda temporariamente a Velocidade de Ataque limite.

Agilidade nos Pés

Atacar e se movimentar gera acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque é Energizado.

Ataques Energizados curam você em - (+@HealBonusADRatio.-1@ de DdA adicional, +@HealAPRatio.-1@ de PdH) e concedem +@MSBuff*100@% de Velocidade de Movimento por s.
A cura é @MinionHealMod*100@% tão eficaz quando usada em uma tropa.
A cura aumenta em @HealCritMod*100@% do seu modificador de Dano Crítico após um Acerto Crítico.

Compartimento 1

Cura Excessiva

A cura excedente sobre você é convertida em um escudo.
Full description A cura excedente sobre você é convertida em um escudo de até @ShieldCapRatio.0*100@% da sua Vida total + .

O escudo é gerado de @ShieldGenerationRateSelf.0*100@% da sua cura excedente ou até @ShieldGenerationRateOtherMax.0*100@% da cura excedente de aliados.

Triunfo

Abates restauram @MissingHealthRestored.0*100@% da sua Vida perdida e concedem de ouro adicional.
Full description Abates restauram @MissingHealthRestored.0*100@% da sua Vida perdida e concedem de ouro adicional.



'O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'
—Analista Noxiano

Presença de Espírito

Por s após subir de nível ou realizar um abate, qualquer Mana gasta é totalmente restaurada.

Compartimento 2

Lenda: Espontaneidade

Golpes finais em inimigos concedem Velocidade de Ataque.
Full description Recebe @AttackSpeedBase*100@% de Velocidade de Ataque mais um adicional de @AttackSpeedPerStack*100@% para cada acúmulo de Lenda (máx. de acúmulos).

Ganha progresso em acúmulos de Lenda por cada abate de Campeão, monstro épico, monstro grande e tropa.

Lenda: Tenacidade

Golpes finais em inimigos concedem Tenacidade.
Full description Recebe @TenacityBase*100@% de Tenacidade mais um adicional de @TenacityPerStack*100@% por cada acúmulo de Lenda (máx. de acúmulos).

Ganha progresso em acúmulos de Lenda por cada abate de Campeão, monstro épico, monstro grande e tropa.

Lenda: Linhagem

Golpes finais em inimigos concedem Roubo de Vida.
Full description Ganha @LifeStealPerStack*100@% de Roubo de Vida por cada acúmulo de Lenda (máx. de acúmulos).

Ganha progresso em acúmulos de Lenda por cada abate de Campeão, monstro épico, monstro grande e tropa.

Compartimento 3

Golpe de Misericórdia

Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
Full description Causa @BonusPercentDamage.0 *100@% a mais de dano a Campeões que estejam com Vida abaixo de @EnemyHealthPercentageThreshold*100@%.

Além disso, abater Campeões concede por s.

Dilacerar

Causa mais dano a Campeões com mais Vida máxima do que você.
Full description Causa até @MinBonusDamagePercent.0*100@% a mais de dano a Campeões com a mais de Vida máxima do que você, aumentando para @MaxBonusDamagePercent.0*100@% com a mais de Vida máxima.

Até a Morte

Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Full description Causa de @MinBonusDamagePercent.0*100@% a @MaxBonusDamagePercent.0*100@% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de @HealthThresholdStart.0*100@%. O dano máximo é atingido com @HealthThresholdEnd.0*100@% de Vida.

No patch mais recente

Sem alterações desde o patch 7.24.1

Histórico

  1. Alterado no patch 8.3.1
  2. Patches 7.24.1 a 8.2.1Agilidade nos Pés: descrição
  3. Patch 7.23.1Pressione o Ataque: resumo, Ritmo Fatal: resumo, Dilacerar: resumo, Agilidade nos Pés: descrição, Até a Morte: descrição
  4. Patch 7.22.1Novo