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Determinação

Runas 8.18.2 · pt_BR

Determinação

Runa fundamental

Aperto dos Mortos-Vivos

Aperto dos Mortos-Vivos

A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 4% da sua Vida máxima
  • Curar você em 2% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 5

  • Campeões de ataque à distância: Dano, cura e Vida permanente recebidos são reduzidos em 40%.
    Pós-choque

    Pós-choque

    Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 70 - 120 por 2.5s. Depois explode, causando Dano Mágico a inimigos próximos.

    Dano: 10 - 120 (+3% da sua Vida máxima) (+15% do seu Dano de Ataque adicional) (+10% do seu Poder de Habilidade)
    Tempo de Recarga: 35s
    Guardião

    Guardião

    Protege aliados a até 175 unidades de distância de você e aliados nos quais você lançar habilidades por 2.5s. Quando você estiver Protegendo, se você ou o aliado receberem dano, ambos ganham um escudo e são acelerados por 1.5s.

    Tempo de Recarga: de 70 a 40 segundos
    Escudo: 70 - 150 + 0.25% do seu Poder de Habilidade + 12% da sua Vida adicional.
    Aceleração: +20% de Velocidade de Movimento.

    Compartimento 1

    Demolir

    Demolir

    Carrega um poderoso ataque contra uma torre enquanto estiver perto dela.
    Full description Carrega um poderoso ataque contra uma torre por 4s enquanto estiver a 600 de distância. O ataque carregado causa 175 (+30% de sua Vida máx.) de Dano Físico adicional.

    Tempo de Recarga: 45s
    Fonte da Vida

    Fonte da Vida

    Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado. Seus aliados são curados quando atacam Campeões marcados por você.
    Full description Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado por 4s.

    Campeões aliados que atacarem inimigos marcados são curados em 5 + 1% de sua Vida máxima por 2s.
    Osso Revestido

    Osso Revestido

    Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 ataques ou habilidades que você receber desse inimigo causarão 15 - 40 a menos de dano.

    Duração: 3s
    Tempo de Recarga: 45s

    Compartimento 2

    Condicionamento

    Condicionamento

    Depois de 10 min, recebe +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 5%.
    Ventos Revigorantes

    Ventos Revigorantes

    Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo.
    Full description Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +6 por 10s.
    Crisálida

    Crisálida

    Comece o jogo com 50 de Vida adicional. Após 4 abates, consuma essa Vida para ganhar um adicional adaptativo de 9 de Dano de Ataque ou 15 de Poder de Habilidade.

    Compartimento 3

    Crescimento Excessivo

    Crescimento Excessivo

    Recebe Vida máxima permanente adicional quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
    Full description Ganha permanentemente 0.2% de Vida máxima para cada 8 monstros ou tropas inimigas que morrerem perto de você.
    Revitalizar

    Revitalizar

    Curas e escudos conjurados ou recebidos ficam 5% mais fortes e aumentam em 10% em alvos com pouca Vida.
    Full description Curas e escudos conjurados ou recebidos ficam 5% mais fortes e aumentam em 10% em alvos com Vida inferior a 40%.
    Inabalável

    Inabalável

    Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe Tenacidade e resistência à redução de velocidade por curta duração. Além disso, recebe Tenacidade e resistência à redução de velocidade para cada Feitiço de Invocador em Tempo de Recarga.
    Full description Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe 15% de Tenacidade e de resistência à redução de velocidade por 10s. Além disso, concede 10% de Tenacidade e resistência à redução de velocidade para cada Feitiço de Invocador em Tempo de Recarga.

    No patch mais recente

    Sem alterações desde o patch 8.10.1

    Histórico

    1. Alterado no patch 8.23.1
    2. Patches 8.10.1 a 8.22.1Osso Revestido: resumo, Crisálida: resumo, Demolir: descrição, Osso Revestido: descrição, Crisálida: descrição
    3. Patches 8.8.2 a 8.9.1Aperto dos Mortos-Vivos: resumo, Osso Revestido: resumo, Condicionamento: resumo, Crisálida: resumo, Revitalizar: resumo, Aperto dos Mortos-Vivos: descrição, Pós-choque: descrição, Guardião: descrição, Demolir: descrição, Fonte da Vida: descrição, Osso Revestido: descrição, Condicionamento: descrição, Ventos Revigorantes: descrição, Crisálida: descrição, Crescimento Excessivo: descrição, Revitalizar: descrição, Inabalável: descrição
    4. Patches 8.6.1 a 8.8.1Runas: Compartimento 2, Crisálida: nome, Pós-choque: resumo, Crisálida: resumo, Crisálida: descrição, 8430: nome, 8435: nome, 8430: resumo, 8435: resumo, 8430: descrição, 8435: descrição
    5. Patches 8.5.1 a 8.5.2Osso Revestido: resumo, Osso Revestido: descrição
    6. Patch 8.4.1Runas: Compartimento 1, Runas: Compartimento 2, Runas: Compartimento 3, Osso Revestido: nome, Osso Revestido: resumo, Osso Revestido: descrição
    7. Patch 8.3.1Guardião: descrição, Condicionamento: descrição
    8. Patch 8.2.1Aperto dos Mortos-Vivos: descrição, Pós-choque: descrição, Guardião: descrição
    9. Patch 8.1.1Aperto dos Mortos-Vivos: descrição
    10. Patches 7.24.1 a 7.24.2Revitalizar: resumo, Revitalizar: descrição
    11. Patch 7.23.1Revitalizar: resumo, Ventos Revigorantes: resumo, Guardião: descrição, Fonte da Vida: descrição, Revitalizar: descrição
    12. Patch 7.22.1Novo