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Campeões 7.20.2 · pt_BR

Fizz

O Trapaceiro das Marés

AssassinFighter Recurso: Mana
Ataque 6
Defesa 4
Magia 7
Dificuldade 6

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Lutador Ligeiro

Passiva
A destreza de Fizz permite que ele ignore colisão com unidades e receba menos Dano Físico de ataques básicos.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

7

História

Há séculos, uma raça que vivia na água construiu uma cidade escondida debaixo de uma montanha no mar. Apesar dessas criaturas terem inimigos, a cidade era como uma fortaleza impenetrável, e nesta segurança que ela provia, eles cresceram sem preocupações. Fizz, no entanto, possuía um espírito curioso que não ficava satisfeito tendo uma vida tão protegida. Incapaz de resistir ao seu fascínio pelo perigo, Fizz costumava sair escondido da cidade procurando por encrenca. Em suas muitas aventuras ele acabou por tornar-se um poderoso guerreiro com afiada desenvoltura, a qual o permitia escapar do perigo com facilidade. Um dia ele retornou à sua cidade, mas a encontrou abandonada. Seu povo havia desaparecido, deixando Fizz sem entender o que tinha acontecido. Como não havia mais nada na cidade que o fizesse ficar, ele recuperou um tridente encantado das ruínas e partiu sozinho.

Por anos, Fizz vagou pelo oceano, usando das habilidades que havia aprendido enquanto jovem para sobreviver, até que um dia descobriu o porto das Águas de Sentina. Ele ficou fascinado ao descobrir que existia vida acima da água e não resistiu em explorar a ilha. Com toda a sua curiosidade, sem querer se meteu em assuntos dos humanos que viviam lá e sua presença não passou despercebida. Os danos causados por ele deixaram muitos residentes com raiva, que acabaram querendo capturá-lo e matá-lo. Fizz ficou encurralado, e se preparou para voltar para o mar apesar de ter se apegado a Águas de Sentina. Enquanto ele estava nas docas, um enorme tubarão-dragão atacou o porto. Fizz venceu o monstro, usando seu conhecimento dos pontos fracos das criaturas do mar como vantagem. Com a gratidão e respeito dos humanos, Fizz decidiu ficar em Águas de Sentina. Ele entrou em League of Legends para servir ao seu novo lar.

''Fizz faz com que até os mais antigos capitães das Águas de Sentina pareçam apenas marinheiros de água doce embriagados numa briga. Que bom que ele está do nosso lado.''
-- Miss Fortune, a Caçadora de Recompensas

Tips

Ao jogar como

  • Uma vez que Fizz ignora colisão com unidades, encontre oportunidades na rota para andar entre as tropas e aplique o efeito passivo de Tridente da Pedra do Mar, dando sequência com ataque ativo da habilidade após alguns segundos.
  • A habilidade ultimate de Fizz, Lançar Isca, pode ser apontada para um inimigo ou área em que você acha que ele estará.
  • As habilidades de Fizz baseiam-se em Poder de Habilidade. Considere pegar itens como Ampulheta de Zhonya ou Véu da Banshee contra equipes com alto dano explosivo e itens como Perdição de Lich ou Capuz da Morte de Rabadon se acha que consegue aguentar a partida sem itens de Vida.

Ao enfrentar

  • Fizz fica extremamente mortífero se suas habilidades de dano ao longo do tempo ficarem em ação em você - mantenha-o longe até que o efeito acabe!
  • Fizz é um alvo evasivo quando suas habilidades não estão em Tempo de Recarga - faça com que ele as use rapidamente e dê sequência com ataques de Controle de Grupo ou que causem bastante dano.