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Splash art de Fizz

Campeões 3.7.1 · pt_BR

Fizz

O Trapaceiro das Marés

FighterAssassinMelee Recurso: Mana
Ataque 3
Defesa 4
Magia 7
Dificuldade 6

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Lutador Ligeiro

Passiva
A destreza de Fizz permite que ele ignore colisão com unidades e receba menos de dano físico de ataques básicos.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

3
  • Fizz de Atlântida

  • Fizz da Tundra

  • Fizz Pescador

História

Há séculos, uma raça que vivia na água construiu uma cidade escondida debaixo de uma montanha no mar. Apesar dessas criaturas terem inimigos, a cidade era como uma fortaleza impenetrável, e nesta segurança que ela provia, eles cresceram sem preocupações. Fizz, no entanto, possuía um espírito curioso que não ficava satisfeito tendo uma vida tão protegida. Incapaz de resistir ao seu fascínio pelo perigo, Fizz costumava sair escondido da cidade procurando por problema. Vivendo tantas aventuras ele acabou se tornando um poderoso guerreiro com afiada desenvoltura que o permitia escapar do perigo com facilidade. Um dia ele retornou à sua cidade mas a encontrou abandonada, seu povo havia desaparecido, deixando Fizz sem entender o que tinha acontecido. Como não havia mais nada na cidade que o fizesse ficar, ele recuperou um tridente encantado das ruínas e partiu sozinho.

Por anos Fizz vagou pelo oceano, usando das habilidades que havia aprendido enquanto jovem para sobreviver, até que um dia descobriu o porto de Bilgewater. Ele ficou fascinado ao descobrir que existia vida acima da água e não resistiu a explorar a ilha. Com toda a sua curiosidade, sem querer se meteu em assuntos dos humanos que viviam lá e sua presença não passou desapercebida. Os danos causados por ele deixaram muitos residentes com raiva, que acabaram querendo capturá-lo e matá-lo. Fizz ficou encurralado, e se preparou para voltar para o mar apesar de ter se apegado a Bilgewater. Enquanto ele estava nas docas, um enorme tubarão-dragão atacou o porto. Fizz venceu o monstro, usando seu conhecimento dos pontos fracos das criaturas do mar como vantagem. Conseguindo a gratidão e respeito dos humanos, Fizz decidiu ficar em Bilgewater. Ele entrou em League of Legends para servir ao seu novo lar.

''Fizz faz com que até os mais antigos capitães de Bilgewater pareçam apenas marinheiros de água doce numa briga. Que bom que ele está do nosso lado.''
-- Miss Fortune, a Caçadora de Recompensas

Tips

Ao jogar como

  • Uma vez que Fizz ignora colisões de unidades, ache oportunidades na rota para passar pelas tropas e aplicar a sua habilidade ''Tridente da Pedra do Mar'' - o dano rapidamente aumentará conforme a Vida do oponente cai.
  • A Habilidade Ultimate de Fizz, ''Lançar Isca'', pode ser direcionada a um inimigo ou em direção à área para onde você acha que eles estão indo.
  • Os feitiços de Fizz se baseiam em Poder de Habilidade - considere pegar itens como Bastão das Eras ou Cetro de Cristal de Rylai contra equipes que têm alta ameaça de explosões - e itens como Capuz da Morte de Rabadon se você acha que pode sobreviver sem Vida.

Ao enfrentar

  • Fizz se torna extremamente fatal quando sua Vida alcança níveis críticos - cada auto-ataque de Fizz aplica um efeito de dano contínuo que rapidamente aumenta o dano conforme sua Vida fica mais baixa - Mantenha-se saudável quando lutar contra Fizz, se possível.
  • Fizz é melhor em conflitos extendidos - Não persiga Fizz se você puder evitar!

No patch mais recente

O que mudou neste patch

Comparado com o patch 3.6.15.

História
Há séculos, uma raça que vivia na água construiu uma cidade escondida debaixo de uma montanha no mar. Apesar dessas criaturas terem inimigos, a cidade era como uma fortaleza impenetrável, e nesta segurança que ela provia, eles cresceram sem preocupações. Fizz, no entanto, possuía um espírito curioso que não ficava satisfeito tendo uma vida tão protegida. Incapaz de resistir ao seu fascínio pelo perigo, Fizz costumava sair escondido da cidade procurando por problema. Vivendo tantas aventuras ele acabou se tornando um poderoso guerreiro com afiada desenvoltura que o permitia escapar do perigo com facilidade. Um dia ele retornou à sua cidade mas a encontrou abandonada, seu povo havia desaparecido, deixando Fizz sem entender o que tinha acontecido. Como não havia mais nada na cidade que o fizesse ficar, ele recuperou um tridente encantado das ruínas e partiu sozinho. Por anos Fizz vagou pelo oceano, usando das habilidades que havia aprendido enquanto jovem para sobreviver, até que um dia descobriu o porto de Bilgewater. Ele ficou fascinado ao descobrir que existia vida acima da água e não resistiu a explorar a ilha. Com toda a sua curiosidade, sem querer se meteu em assuntos dos humanos que viviam lá e sua presença não passou desapercebida. Os danos causados por ele deixaram muitos residentes com raiva, que acabaram querendo capturá-lo e matá-lo. Fizz ficou encurralado, e se preparou para voltar para o mar apesar de ter se apegado a Bilgewater. Enquanto ele estava nas docas, um enorme tubarão-dragão atacou o porto. Fizz venceu o monstro, usando seu conhecimento dos pontos fracos das criaturas do mar como vantagem. Conseguindo a gratidão e respeito dos humanos, Fizz decidiu ficar em Bilgewater. Ele entrou em League of Legends para servir ao seu novo lar. ''Fizz faz com que até os mais antigos capitães de Bilgewater pareçam apenas marinheiros de água doce numa briga. Que bom que ele está do nosso lado.'' -- Miss Fortune, a Caçadora de Recompensas
Dicas (jogando com ele)
Uma vez que Fizz ignora colisões de unidades, ache oportunidades na rota para passar pelas tropas e aplicar a sua habilidade ''Tridente da Pedra do Mar'' - o dano rapidamente aumentará conforme a Vida do oponente cai. A Habilidade Ultimate de Fizz, ''Lançar Isca'', pode ser direcionada a um inimigo ou em direção à área para onde você acha que eles estão indo. Os feitiços de Fizz se baseiam em Poder de Habilidade - considere pegar itens como Bastão das Eras ou Cetro de Cristal de Rylai contra equipes que têm alta ameaça de explosões - e itens como Capuz da Morte de Rabadon se você acha que pode sobreviver sem Vida.
Dicas (enfrentando-o)
Fizz se torna extremamente fatal quando sua Vida alcança níveis críticos - cada auto-ataque de Fizz aplica um efeito de dano contínuo que rapidamente aumenta o dano conforme sua Vida fica mais baixa - Mantenha-se saudável quando lutar contra Fizz, se possível. Fizz é melhor em conflitos extendidos - Não persiga Fizz se você puder evitar!
Passiva: nome
Lutador Ligeiro
Passiva: descrição
A destreza de Fizz permite que ele ignore colisão com unidades e receba menos de dano físico de ataques básicos.
Ataque do Ouriço (Q): nome
Ataque do Ouriço
Tridente da Pedra do Mar (W): nome
Tridente da Pedra do Mar
Brincalhão / Trapaceiro (E): nome
Brincalhão / Trapaceiro
Lançar Isca (R): nome
Lançar Isca
Ataque do Ouriço (Q): descrição
Fizz atinge o alvo e corre em sua direção, causando dano mágico e aplicando efeitos por acerto.
Tridente da Pedra do Mar (W): descrição
O tridente de Fizz causa ferimentos dilacerantes em seus inimigos, causando dano mágico ao alvo baseado na vida perdida.
Brincalhão / Trapaceiro (E): descrição
Fizz salta pelo ar, aterrissando graciosamente sobre sua lança se tornando inatingível. Desta posição, Fizz pode tanto bater no chão quanto pular novamente antes de atacar de volta.
Lançar Isca (R): descrição
Fizz solta um peixe mágico que morde e fica grudado no inimigo ou paira sobre o terreno, causando lentidão a campeões em que estiver grudado. Após um pequeno atraso, um tubarão surge vindo debaixo da terra, causando dano aos inimigos próximos ao peixe e derrubando-os.
Ataque do Ouriço (Q): tempo de recarga
10/9/8/7/6
Tridente da Pedra do Mar (W): tempo de recarga
10
Brincalhão / Trapaceiro (E): tempo de recarga
16/14/12/10/8
Lançar Isca (R): tempo de recarga
100/85/70
Ataque do Ouriço (Q): custo
50/55/60/65/70
Tridente da Pedra do Mar (W): custo
40
Brincalhão / Trapaceiro (E): custo
90/100/110/120/130
Lançar Isca (R): custo
100
Ataque do Ouriço (Q): alcance
550
Brincalhão / Trapaceiro (E): alcance
400
Lançar Isca (R): alcance
1275
Ataque do Ouriço (Q): níveis
5
Tridente da Pedra do Mar (W): níveis
5
Brincalhão / Trapaceiro (E): níveis
5
Lançar Isca (R): níveis
3
Skins
Fizz, Fizz de Atlântida, Fizz da Tundra, Fizz Pescador
Nome da skin (Fizz)
default
Nome da skin (Fizz de Atlântida)
Fizz de Atlântida
Nome da skin (Fizz da Tundra)
Fizz da Tundra
Nome da skin (Fizz Pescador)
Fizz Pescador

Histórico

  1. Alterado no patch 3.10.2
  2. Patches 3.7.1 a 3.9.7História, Dicas (jogando com ele), Dicas (enfrentando-o), Passiva: nome, Passiva: descrição, Ataque do Ouriço (Q): nome, Tridente da Pedra do Mar (W): nome, Brincalhão / Trapaceiro (E): nome, Lançar Isca (R): nome, Ataque do Ouriço (Q): descrição, Tridente da Pedra do Mar (W): descrição, Brincalhão / Trapaceiro (E): descrição, Lançar Isca (R): descrição, Ataque do Ouriço (Q): tempo de recarga, Tridente da Pedra do Mar (W): tempo de recarga, Brincalhão / Trapaceiro (E): tempo de recarga, Lançar Isca (R): tempo de recarga, Ataque do Ouriço (Q): custo, Tridente da Pedra do Mar (W): custo, Brincalhão / Trapaceiro (E): custo, Lançar Isca (R): custo, Ataque do Ouriço (Q): alcance, Brincalhão / Trapaceiro (E): alcance, Lançar Isca (R): alcance, Ataque do Ouriço (Q): níveis, Tridente da Pedra do Mar (W): níveis, Brincalhão / Trapaceiro (E): níveis, Lançar Isca (R): níveis, Skins, Nome da skin (105000), Nome da skin (105001), Nome da skin (105002), Nome da skin (105003)
  3. Patches 3.6.14 a 3.6.15História, Recurso, Dicas (jogando com ele), Dicas (enfrentando-o), Passiva: nome, Passiva: descrição, Ataque do Ouriço (Q): nome, Tridente da Pedra do Mar (W): nome, Brincalhão / Trapaceiro (E): nome, Lançar Isca (R): nome, Ataque do Ouriço (Q): descrição, Tridente da Pedra do Mar (W): descrição, Brincalhão / Trapaceiro (E): descrição, Lançar Isca (R): descrição, Ataque do Ouriço (Q): tempo de recarga, Tridente da Pedra do Mar (W): tempo de recarga, Brincalhão / Trapaceiro (E): tempo de recarga, Lançar Isca (R): tempo de recarga, Ataque do Ouriço (Q): custo, Tridente da Pedra do Mar (W): custo, Brincalhão / Trapaceiro (E): custo, Lançar Isca (R): custo, Ataque do Ouriço (Q): alcance, Brincalhão / Trapaceiro (E): alcance, Lançar Isca (R): alcance, Ataque do Ouriço (Q): níveis, Tridente da Pedra do Mar (W): níveis, Brincalhão / Trapaceiro (E): níveis, Lançar Isca (R): níveis
  4. Patches 0.153.2 a 0.154.3Dicas (jogando com ele), Passiva: descrição
  5. Patches 0.152.55 a 0.152.115Vel. de movim.
  6. Patches 0.151.2 a 0.151.101