
P
Caminho da Guerra
PassivaHecarim ignora colisão com unidade e ganha dano de ataque igual a um percentual de sua Velocidade de Movimento bônus.
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Q
Enlouquecido
Tempo de recarga 4 s Custo 25 Mana Alcance 350 Ranks 5
Hecarim ataca os inimigos próximos causando dano físico.
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W
Espírito do Pavor
Tempo de recarga 22/21/20/19/18 s Custo 50/60/70/80/90 Mana Alcance 525 Ranks 5
Hecarim causa dano mágico nos inimigos próximos por um curto período. Hecarim ganha vida igual à porcentagem de dano que seus inimigos sofrem.
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E
Ataque Devastador
Tempo de recarga 24/22/20/18/16 s Custo 60 Mana Ranks 5
Hecarim ganha aumento na velocidade de movimento por um curto período. Seu próximo ataque projeta o alvo para trás e causa dano físico adicional baseado na distância percorrida durante a atividade desta habilidade.
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R
Massacre das Sombras
Tempo de recarga 140/120/100 s Custo 100 Mana Alcance 1000 Ranks 3
Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança atacando, causando dano mágico em uma reta. Hecarim cria uma onda de choque ao terminar o ataque, causando dano mágico adicional aos inimigos próximos e fazendo com que eles fujam aterrorizados.
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