
P
Caminho da Guerra
PassivaHecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional.
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Q
Enfurecido
Tempo de recarga 4 s Custo 28/26/24/22/20 Mana Alcance 350 Ranks 5
Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga.
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W
Espírito do Pavor
Tempo de recarga 14 s Custo 50/55/60/65/70 Mana Alcance 525 Ranks 5
Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem.
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E
Ataque Devastador
Tempo de recarga 20/19/18/17/16 s Custo 60 Mana Alcance 300 Ranks 5
Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade.
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R
Massacre das Sombras
Tempo de recarga 140/120/100 s Custo 100 Mana Ranks 3
Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.
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