Runy 8.2.1 · pl_PL

Determinacja

Runa kluczowa

Uścisk Nieumarłego

Co każde sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:
  • Zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości % twojego maksymalnego zdrowia
  • Uleczy cię o @PercentHealthHeal.0*100@% twojego maksymalnego zdrowia
  • Na stałe zwiększy twoje zdrowie o pkt.

  • Bohaterowie walczący z dystansu: Zadawane obrażenia, leczenie i pkt. zdrowia uzyskane na stałe są zmniejszone o @RangedPenaltyMod*100@%.

    Reperkusje

    Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o - pkt. na sek. Następnie wybuchasz i zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom.

    Obrażenia: - pkt. (+@HealthRatio.-1@% twojego maksymalnego zdrowia) (+@DamageRatioAD*100@% twoich dodatkowych obrażeń od ataku) (+@DamageRatioAP*100@% twojej mocy umiejętności)
    Czas odnowienia: sek.

    Opiekun



    Czas odnowienia: — sek.
    Wytrzymałość tarczy: — pkt. + @APRatio.-1@% twojej mocy umiejętności + @HPRatio.0*100@% twojego dodatkowego zdrowia.
    Przyspieszenie: +@Haste*100@% prędkości ruchu.

    Slot 1

    Niezachwiany

    Po rzuceniu czaru przywoływacza zyskujesz nieustępliwość i odporność na spowolnienia na krótki czas. Dodatkowo, zyskujesz nieustępliwość i odporność na spowolnienia za każdy odnawiający się czar przywoływacza.
    Full description Po rzuceniu czaru przywoływacza zyskujesz @BonusTenacity*100@% nieustępliwości i odporności na spowolnienie na sek. Dodatkowo zyskujesz @PersistTenacity*100@% nieustępliwości i odporności na spowolnienie za każdy odnawiający się czar przywoływacza.

    Demolka

    Przygotuj potężny atak przeciwko wieży, gdy znajdujesz się blisko niej.
    Full description Przygotuj potężny atak przeciwko wieży przez sek., znajdując się w promieniu jedn. od niej. Atak zadaje (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% twojego maksymalnego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Czas odnowienia: sek.

    Przypływ Życia

    Ograniczanie ruchów wrogich bohaterów oznacza ich. Twoi sojusznicy leczą się, gdy atakują naznaczonych przez ciebie bohaterów.
    Full description Ograniczanie ruchów wrogich bohaterów oznacza ich na sek.

    Sojusznicy, którzy zaatakują tak oznaczonego wroga, leczą się o pkt. + @HealthRatio.-1 * 100@% twojego maksymalnego zdrowia przez sek.

    Slot 2

    Żelazna Skóra

    Zyskujesz pkt. pancerza.
    Efekty leczące, w tym te pochodzące z przedmiotów zaopatrzeniowych, chwilowo zwiększają twój pancerz o @TotalExtraArmor*100@%.
    Full description Zyskujesz pkt. pancerza.

    Efekty leczące z przedmiotów zaopatrzeniowych leczą za co najmniej pkt. zdrowia, a tarcze zwiększają twój pancerz o @TotalExtraArmor*100@% na sek.

    Lustrzana Skorupa

    Zyskujesz pkt. odporności na magię.
    Efekty leczące, w tym te pochodzące z przedmiotów zaopatrzeniowych, chwilowo zwiększają twoją odporność na magię o @EvolveBonusMR*100@%.
    Full description Zyskujesz pkt. odporności na magię.

    Efekty leczące z przedmiotów zaopatrzeniowych leczą za co najmniej pkt. zdrowia, a tarcze zwiększają twoją odporność na magię o @EvolveBonusMR*100@% na sek.

    Szkolenie Sprawnościowe

    Po min. zyskujesz pkt. pancerza i pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o %.

    Slot 3

    Przerost

    Zyskujesz dodatkowe punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory giną blisko ciebie.
    Full description Zyskujesz @MaxHealthRatioPerTier*100@% maksymalnego zdrowia na stałe, za następującą ilość potworów lub wrogich stworów, które giną blisko ciebie: .

    Rewitalizacja

    Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o % silniejsze i zwiększają się o dodatkowe % na celach, które mają niski poziom zdrowia.
    Full description Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o % silniejsze i zwiększają się o dodatkowe % na celach, które mają mniej niż % zdrowia.

    Drugi Oddech

    Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia.
    Full description Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera @RegenPercentMax.0*100@% twojego brakującego zdrowia + pkt. zregeneruje się w ciągu sek.

    W najnowszym patchu

    Co zmieniło się w tym patchu

    W porównaniu z patchem 8.1.1.

    Uścisk Nieumarłego: opis
    Co każde sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze: Zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości % twojego maksymalnego zdrowia Uleczy cię o @PercentHealthHeal.0*100@% twojego maksymalnego zdrowia Na stałe zwiększy twoje zdrowie o pkt. Bohaterowie walczący z dystansu: ObrażeniaZadawane iobrażenia, leczenie są zmniejszone o połowę i zyskują pkt. zdrowia uzyskane na stałe są zmniejszone o @RangedPenaltyMod*100@%.
    Reperkusje: opis
    Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o pkt. +- @ResistIncpkt.0*100@% na sek. Następnie wybuchasz i zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom. Obrażenia: - pkt. (+@HealthRatio.-1@% twojego maksymalnego zdrowia) (+@DamageRatioAD*100@% twoich dodatkowych obrażeń od ataku) (+@DamageRatioAP*100@% twojej mocy umiejętności) Czas odnowienia: sek.
    Opiekun: opis
    Czas odnowienia: — sek. TarczaWytrzymałość tarczy: -— pkt. +( @APRatio.-1@% pkt.twojej mocy umiejętności) + (+@HPRatio.0*100@% twojego dodatkowego zdrowia). Przyspieszenie: +@Haste*100@% prędkości ruchu.

    Historia

    1. Zmieniono w patchu 8.3.1
    2. Patch 8.2.1Uścisk Nieumarłego: opis, Reperkusje: opis i Opiekun: opis
    3. Patch 8.1.1Uścisk Nieumarłego: opis
    4. Patche 7.24.1–7.24.2Rewitalizacja: podsumowanie i Rewitalizacja: opis
    5. Patch 7.23.1Rewitalizacja: podsumowanie, Drugi Oddech: podsumowanie, Opiekun: opis, Przypływ Życia: opis i Rewitalizacja: opis
    6. Patch 7.22.1Nowość