Grafika postaci: Vayne

Czempioni 7.4.2 · pl_PL

Vayne

Nocna Łowczyni

MarksmanAssassin Zasób: Mana
Atak 10
Obrona 1
Magia 1
Trudność 8

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Nocna Łowczyni

Bierna
Vayne bezwzględnie poluje na złoczyńców. Kiedy porusza się w kierunku wrogich bohaterów zyskuje 30 pkt. do prędkości ruchu.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

7
  • Vayne Mścicielka

  • Vayne Arystokratka

  • Pogromczyni Smoków Vayne

  • Łamaczka Serc Vayne

  • SKT T1 Vayne

  • Świetlista Vayne

  • Vayne Złodziejka Dusz

Historia

Świat nie zawsze jest tak cywilizowany, jak sądzą niektórzy. Istnieją tacy, którzy podążają najczarniejszymi ścieżkami magii i zostają spaczeni przez mroczne potęgi Runeterry. Shauna Vayne dobrze o tym wie.

Gdy była młodą, dobrze sytuowaną dziewczyną, należącą do elity Demacii, jej ojciec próbował przekonać ją o zawsze czujnych oczach konstabla. Będąc młodą i naiwną, szczerze wierzyła, że jej świat jest całkowicie pozbawiony niebezpieczeństw, dopóki pewnej nocy jej ojcem nie zainteresowała się pewna wiedźma. Okropna kobieta pokonała przybocznych strażników ojca, a następnie torturowała i zamordowała rodzinę Vayne. Młoda Shauna uciekła tylko dlatego, że schowała się przed czarownicą. Kiedy ta odeszła, dziewczyna czmychnęła, słysząc krzyki swych bliskich. Tego dnia w jej sercu zagościła nienawiść, która miała zostać tam na stałe.

Vayne przetrwała dzięki fortunie swego ojca i rozpoczęła ćwiczenia, kiedy tylko znalazła instruktora, który przyjął tak młodą uczennicę. Kiedy stała się kobietą, była już ponurą wojowniczką. Jednakże jej domem nie stały się pola walki.

Demacia potrzebowała obrońcy, kogoś, kto polowałby na tych, których pochłonął mrok. Shauna wykorzystała kontakty swej rodziny, by zostać pierwszą Nocną Łowczynią, od którego to czasu zdołała obrosnąć legendą. Podobno ci, którzy parają się czarną magią drżą, kiedy słyszą, że Nocna Łowczyni ruszyła na polowanie.

Nie wszystkich cieni należy się obawiać. Przynajmniej będzie tak, jeśli się jej powiedzie.

Tips

Gdy grasz nim

  • Akrobacja ma wiele zastosowań, ale nie pozwala przeskakiwać ścian.
  • Potępienia można użyć, aby przybić cel do przeszkody, co ułatwi zabicie wroga albo ucieczkę przed nim.
  • Nie rozpoczynaj walk drużynowych. Poczekaj, aż zainicjują je towarzysze.

Gdy grasz przeciw

  • Vayne jest delikatna - przyciśnij ją, a będzie musiała być ostrożna.
  • Nie pozwól jej przybić cię do ściany.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 7.3.1

Historia

  1. Zmieniono w patchu 7.9.1
  2. Patche 7.3.1–7.8.1Zasób, Regen. zdrowia i Resource regen
  3. Patche 6.22.1–7.2.1Godzina Sądu (R): opis
  4. Patche 6.13.1–6.21.1Skórki i Nazwa skórki (67010)
  5. Patche 6.4.1–6.12.1Zasób, Srebrne Bełty (W): zasięg i Godzina Sądu (R): zasięg
  6. Patche 6.2.1–6.3.1Historia
  7. Patche 5.22.1–6.1.1Obrażenia od ataku i Obrażenia od ataku na poziom
  8. Patche 5.20.1–5.21.1Obrażenia od ataku
  9. Patch 5.19.1Srebrne Bełty (W): koszt
  10. Patche 5.7.1–5.18.1Skórki i Nazwa skórki (67006)
  11. Patche 4.20.1–5.6.2Zdrowie, Regen. zdrowia, Mana, Resource regen, Obrażenia od ataku i Pancerz
  12. Patche 4.18.1–4.19.3Srebrne Bełty (W): czas odnowienia
  13. Patche 4.15.1–4.17.1Profil: Trudność
  14. Patche 4.6.3–4.14.2Skórki i Nazwa skórki (67005)
  15. Patch 4.5.4Pancerz
  16. Patche 4.4.2–4.4.3Potępienie (E): opis
  17. Patche 4.2.5–4.3.18Role
  18. Patch 4.2.1Role i Wskazówki (gdy grasz przeciw)
  19. Patche 4.1.13–4.1.43Role
  20. Patche 3.10.2–4.1.9Role, Profil: Atak, Profil: Magia, Godzina Sądu (R): czas odnowienia i Potępienie (E): zasięg
  21. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Akrobacja (Q): nazwa, Srebrne Bełty (W): nazwa, Potępienie (E): nazwa, Godzina Sądu (R): nazwa, Akrobacja (Q): opis, Srebrne Bełty (W): opis, Potępienie (E): opis, Godzina Sądu (R): opis, Akrobacja (Q): czas odnowienia, Srebrne Bełty (W): czas odnowienia, Potępienie (E): czas odnowienia, Godzina Sądu (R): czas odnowienia, Akrobacja (Q): koszt, Srebrne Bełty (W): koszt, Potępienie (E): koszt, Godzina Sądu (R): koszt, Akrobacja (Q): zasięg, Potępienie (E): zasięg, Akrobacja (Q): poziomy, Srebrne Bełty (W): poziomy, Potępienie (E): poziomy, Godzina Sądu (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (67000), Nazwa skórki (67001), Nazwa skórki (67002), Nazwa skórki (67003) i Nazwa skórki (67004)
  22. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Mana na poziom, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Akrobacja (Q): nazwa, Srebrne Bełty (W): nazwa, Potępienie (E): nazwa, Godzina Sądu (R): nazwa, Akrobacja (Q): opis, Srebrne Bełty (W): opis, Potępienie (E): opis, Godzina Sądu (R): opis, Akrobacja (Q): czas odnowienia, Srebrne Bełty (W): czas odnowienia, Potępienie (E): czas odnowienia, Godzina Sądu (R): czas odnowienia, Akrobacja (Q): koszt, Srebrne Bełty (W): koszt, Potępienie (E): koszt, Godzina Sądu (R): koszt, Akrobacja (Q): zasięg, Potępienie (E): zasięg, Akrobacja (Q): poziomy, Srebrne Bełty (W): poziomy, Potępienie (E): poziomy i Godzina Sądu (R): poziomy
  23. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  24. Patche 0.151.2–0.151.101