Grafika postaci: Vayne

Czempioni 3.7.1 · pl_PL

Vayne

Nocna Łowczyni

CarryRangedAssassinStealth Zasób: Mana
Atak 9
Obrona 1
Magia 2
Trudność 7

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Nocna Łowczyni

Bierna
Vayne bezwzględnie poluje na złoczyńców. Kiedy porusza się w kierunku wrogich bohaterów, zyskuje 30 jednostek prędkości ruchu.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

4
  • Vayne Mścicielka

  • Vayne Arystokratka

  • Pogromczyni Smoków Vayne

  • Łamaczka Serc Vayne

Historia

Świat nie zawsze jest tak cywilizowany, jak sądzą niektórzy. Istnieją tacy, którzy podążają najczarniejszymi ścieżkami magii i zostają spaczeni przez mroczne potęgi Runeterry. Shauna Vayne dobrze o tym wie. Gdy była młodą, uprzywilejowaną dziewczyną, należącą do elity Demacii, jej ojciec przekonywał ją o wszechobecności lokalnych konstabli. Była naiwna i uważała, że jest bezpieczna... dopóki pewnej nocy jej ojcem nie zainteresowała się pewna wiedźma. Okropna kobieta pokonała strażników ojca, a następnie torturowała i zamordowała rodzinę Vayne. Młoda Shauna uciekła tylko dlatego, że schowała się przed czarownicą. Kiedy ta odeszła, dziewczyna czmychnęła, słysząc krzyki swych bliskich. Tego dnia w jej sercu zagościła nienawiść, która miała zostać tam na stałe.

Vayne przetrwała dzięki fortunie swego ojca i rozpoczęła ćwiczenia, kiedy tylko znalazła instruktora, który przyjął tak młodą uczennicę. Kiedy stała się kobietą, była już ponurą wojowniczką. Jednakże jej domem nie stały się pola walki. Demacia potrzebowała obrońcy, kogoś, kto polowałby na tych, których pochłonął mrok. Shauna wykorzystała kontakty swej rodziny, by zostać pierwszą Nocną Łowczynią, od którego to czasu zdołała obrosnąć legendą. Podobno ci, którzy parają się czarną magią drżą, kiedy słyszą, że Nocna Łowczyni ruszyła na polowanie. Pomimo swej krucjaty Shauna ze zgrozą obserwowała League of Legends. Walczą tam bohaterowie, którzy zatracili się w czarnej magii, lecz zostali przyjęci w skład League, mimo że powinno się ich usunąć dla bezpieczeństwa innych. Pora, aby Nocna Łowczyni rozpoczęła tajemną misję oczyszczenia League of Legends.

Nie wszystkich cieni należy się obawiać. Przynajmniej będzie tak, jeśli się jej powiedzie.

Tips

Gdy grasz nim

  • Akrobacja ma wiele zastosowań, ale nie pozwala przeskakiwać ścian.
  • Potępienia można użyć, aby przybić cel do przeszkody, co ułatwi zabicie wroga albo ucieczkę przed nim.
  • Nie rozpoczynaj walk drużynowych. Poczekaj, aż zainicjują je towarzysze.

Gdy grasz przeciw

  • Vayne jest delikatna - przyciśnij ją, a będzie musiała być ostrożna.
  • Nie pozwól jej przybić cię do ściany.

W najnowszym patchu

Co zmieniło się w tym patchu

W porównaniu z patchem 3.6.15.

Historia
Świat nie zawsze jest tak cywilizowany, jak sądzą niektórzy. Istnieją tacy, którzy podążają najczarniejszymi ścieżkami magii i zostają spaczeni przez mroczne potęgi Runeterry. Shauna Vayne dobrze o tym wie. Gdy była młodą, uprzywilejowaną dziewczyną, należącą do elity Demacii, jej ojciec przekonywał ją o wszechobecności lokalnych konstabli. Była naiwna i uważała, że jest bezpieczna... dopóki pewnej nocy jej ojcem nie zainteresowała się pewna wiedźma. Okropna kobieta pokonała strażników ojca, a następnie torturowała i zamordowała rodzinę Vayne. Młoda Shauna uciekła tylko dlatego, że schowała się przed czarownicą. Kiedy ta odeszła, dziewczyna czmychnęła, słysząc krzyki swych bliskich. Tego dnia w jej sercu zagościła nienawiść, która miała zostać tam na stałe. Vayne przetrwała dzięki fortunie swego ojca i rozpoczęła ćwiczenia, kiedy tylko znalazła instruktora, który przyjął tak młodą uczennicę. Kiedy stała się kobietą, była już ponurą wojowniczką. Jednakże jej domem nie stały się pola walki. Demacia potrzebowała obrońcy, kogoś, kto polowałby na tych, których pochłonął mrok. Shauna wykorzystała kontakty swej rodziny, by zostać pierwszą Nocną Łowczynią, od którego to czasu zdołała obrosnąć legendą. Podobno ci, którzy parają się czarną magią drżą, kiedy słyszą, że Nocna Łowczyni ruszyła na polowanie. Pomimo swej krucjaty Shauna ze zgrozą obserwowała League of Legends. Walczą tam bohaterowie, którzy zatracili się w czarnej magii, lecz zostali przyjęci w skład League, mimo że powinno się ich usunąć dla bezpieczeństwa innych. Pora, aby Nocna Łowczyni rozpoczęła tajemną misję oczyszczenia League of Legends. Nie wszystkich cieni należy się obawiać. Przynajmniej będzie tak, jeśli się jej powiedzie.
Wskazówki (gdy grasz nim)
Akrobacja ma wiele zastosowań, ale nie pozwala przeskakiwać ścian. Potępienia można użyć, aby przybić cel do przeszkody, co ułatwi zabicie wroga albo ucieczkę przed nim. Nie rozpoczynaj walk drużynowych. Poczekaj, aż zainicjują je towarzysze.
Wskazówki (gdy grasz przeciw)
Vayne jest delikatna - przyciśnij ją, a będzie musiała być ostrożna. Nie pozwól jej przybić cię do ściany.
Umiejętność bierna: nazwa
Nocna Łowczyni
Umiejętność bierna: opis
Vayne bezwzględnie poluje na złoczyńców. Kiedy porusza się w kierunku wrogich bohaterów, zyskuje 30 jednostek prędkości ruchu.
Akrobacja (Q): nazwa
Akrobacja
Srebrne Bełty (W): nazwa
Srebrne Bełty
Potępienie (E): nazwa
Potępienie
Godzina Sądu (R): nazwa
Godzina Sądu
Akrobacja (Q): opis
Vayne wykonuje akrobację, starając się ustawić do następnego strzału. Jej następny atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
Srebrne Bełty (W): opis
Vayne stosuje bełty zakończone szlachetnym metalem, toksycznym dla złych istot. Co trzeci atak lub użycie umiejętności przeciw temu samemu celowi powoduje zadanie mu nieuchronnych obrażeń, równych części jego maksymalnego zdrowia. (Maks.: 200 pkt. obrażeń przeciw potworom)
Potępienie (E): opis
Vayne zdejmuje z pleców ciężką kuszę i wystrzeliwuje w cel ogromny bełt, zadając obrażenia i odrzucając wroga do tyłu. Jeśli przeciwnik trafi na przeszkodę, zostaje przebity, co zadaje dodatkowe obrażenia i ogłusza go.
Godzina Sądu (R): opis
Przygotowując się do wiekopomnego starcia, Vayne otrzymuje premię do obrażeń ataku, staje się niewidzialna podczas Akrobacji oraz zyskuje potrójną premię do prędkości ruchu od Nocnej Łowczyni.
Akrobacja (Q): czas odnowienia
6/5/4/3/2
Srebrne Bełty (W): czas odnowienia
0
Potępienie (E): czas odnowienia
20/18/16/14/12
Godzina Sądu (R): czas odnowienia
70
Akrobacja (Q): koszt
30
Srebrne Bełty (W): koszt
55/60/65/70/75
Potępienie (E): koszt
90
Godzina Sądu (R): koszt
80
Akrobacja (Q): zasięg
300
Potępienie (E): zasięg
650
Akrobacja (Q): poziomy
5
Srebrne Bełty (W): poziomy
5
Potępienie (E): poziomy
5
Godzina Sądu (R): poziomy
3
Skórki
Vayne, Vayne Mścicielka, Vayne Arystokratka, Pogromczyni Smoków Vayne i Łamaczka Serc Vayne
Nazwa skórki (Vayne)
default
Nazwa skórki (Vayne Mścicielka)
Vayne Mścicielka
Nazwa skórki (Vayne Arystokratka)
Vayne Arystokratka
Nazwa skórki (Pogromczyni Smoków Vayne )
Pogromczyni Smoków Vayne
Nazwa skórki (Łamaczka Serc Vayne)
Łamaczka Serc Vayne

Historia

  1. Zmieniono w patchu 3.10.2
  2. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Akrobacja (Q): nazwa, Srebrne Bełty (W): nazwa, Potępienie (E): nazwa, Godzina Sądu (R): nazwa, Akrobacja (Q): opis, Srebrne Bełty (W): opis, Potępienie (E): opis, Godzina Sądu (R): opis, Akrobacja (Q): czas odnowienia, Srebrne Bełty (W): czas odnowienia, Potępienie (E): czas odnowienia, Godzina Sądu (R): czas odnowienia, Akrobacja (Q): koszt, Srebrne Bełty (W): koszt, Potępienie (E): koszt, Godzina Sądu (R): koszt, Akrobacja (Q): zasięg, Potępienie (E): zasięg, Akrobacja (Q): poziomy, Srebrne Bełty (W): poziomy, Potępienie (E): poziomy, Godzina Sądu (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (67000), Nazwa skórki (67001), Nazwa skórki (67002), Nazwa skórki (67003) i Nazwa skórki (67004)
  3. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Mana na poziom, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Akrobacja (Q): nazwa, Srebrne Bełty (W): nazwa, Potępienie (E): nazwa, Godzina Sądu (R): nazwa, Akrobacja (Q): opis, Srebrne Bełty (W): opis, Potępienie (E): opis, Godzina Sądu (R): opis, Akrobacja (Q): czas odnowienia, Srebrne Bełty (W): czas odnowienia, Potępienie (E): czas odnowienia, Godzina Sądu (R): czas odnowienia, Akrobacja (Q): koszt, Srebrne Bełty (W): koszt, Potępienie (E): koszt, Godzina Sądu (R): koszt, Akrobacja (Q): zasięg, Potępienie (E): zasięg, Akrobacja (Q): poziomy, Srebrne Bełty (W): poziomy, Potępienie (E): poziomy i Godzina Sądu (R): poziomy
  4. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  5. Patche 0.151.2–0.151.101