Czempioni 7.4.2 · pl_PL

Syndra

Mroczna Władczyni

MageSupport Zasób: Mana
Atak 2
Obrona 3
Magia 9
Trudność 8

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Transcendencja

Bierna
Po osiągnięciu maksymalnej rangi, zaklęcia zyskują dodatkowe efekty.

Mroczna Kula: Okres aktywności kul wydłużony do 8 sekund.
Siła Woli: Zadaje 20% dodatkowych nieuchronnych obrażeń.
Precz, Słabeusze: Obszar działania zaklęcia zwiększony o 50%.
Wyzwolona Moc: Zasięg zwiększony o 75 jedn.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

4

Historia

Urodzona z olbrzymim potencjałem magicznym Syndra uwielbia korzystać ze swojej niesamowitej potęgi. Każdego dnia jej moc magiczna staje się coraz większa i niszczycielska. Nie zgadzając się na żadną formę ograniczenia, Syndra pragnie jedynie zachować kontrolę nad swoją mocą, nawet jeżeli oznacza to zniszczenie władz, które chcą ją powstrzymać.

W czasie młodości, którą spędziła w Ionii, nierozważne korzystanie z mocy przeraziło starszyznę jej wioski. Zabrali ją do świątyni na odludziu, gdzie została pod opieką starego maga. Ku uciesze Syndry, powiedział on, że ta świątynia jest szkołą – miejscem, gdzie może rozwijać swoje talenty pod jego okiem. Mimo że wiele się tam nauczyła, Syndra odczuła, że jej moc przestała rosnąć. Jej wściekłość była coraz większa, aż pewnego dnia dziewczyna zażądała wyjaśnienia od swojego mentora. Powiedział jej, że tłumił jej magię, usiłując nauczyć ją kontroli i opanowania. Oskarżywszy go o zdradę, zażądała zniesienia zaklęcia, które ją ograniczało. Mag odpowiedział, że jeżeli nie nauczy się panować nad sobą, będzie zmuszony całkowicie odebrać jej moc. Wściekła Syndra użyła swojej mocy i rzuciła starcem o ścianę. W chwili jego śmierci, odczuła powracającą moc – coś, czego nie czuła od dawna. Mimo że odzyskała wolność, nie powróciła do społeczeństwa, które usiłowało pozbawić ją mocy. Zamiast tego, zamieszkała w swoim niedawnym więzieniu. Korzystając z pełni swojej siły magicznej, wyrwała budowlę z ziemi i uniosła w powietrze. Mogąc w pełni poświęcić się swej sztuce, Syndra pragnie stać się tak potężna, żeby bez problemów zniszczyć słabych i głupich przywódców Ionii – i każdego, kto stanie na drodze jej potęgi.

''Moc należy do tych, którzy potrafią nią władać.''
– Syndra

Tips

Gdy grasz nim

  • Aby zmaksymalizować obrażenia, użyj superumiejętności dopiero, gdy na polu walki jest dużo kul.
  • Gdy trafisz wrogiego bohatera Siłą Woli, użyj Mrocznej Kuli. Przeciwnik będzie wtedy spowolniony i będzie mu trudno uniknąć kuli.
  • Jak najszybciej wznieś jedno z zaklęć na najwyższy poziom (piąty), aby uzyskać potężną premię.

Gdy grasz przeciw

  • Zdobądź szybko buty, gdy grasz przeciwko Syndrze. Pomogą ci uniknąć wielu jej zaklęć.
  • Zaatakuj Syndrę po tym, jak użyje Precz, Słabeusze. Umiejętność ta ma długi czas odnowienia, więc Syndra będzie wtedy osłabiona.
  • Na najwyższym poziomie zaklęcia Syndry zyskują dodatkowe efekty i zmieniają swój wygląd.