Grafika postaci: Zyra

Czempioni 7.3.2 · pl_PL

Zyra

Wiedźma Cierni

MageSupport Zasób: Mana
Atak 4
Obrona 3
Magia 8
Trudność 7

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Cierniowy Ogród

Bierna
Nasiona regularnie pojawiają się dookoła Zyry, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. Nasiona trwają 45 sek. Nasiono zostanie zlikwidowane, jeżeli nastąpi na nie wrogi bohater.

Zyra może rzucać zaklęcia w pobliżu nasion, aby wyrosły rośliny. Dodatkowe rośliny atakujące ten sam cel zadają zmniejszone obrażenia.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

3
  • Ognista Zyra

  • Opętana Zyra

  • SKT T1 Zyra

Historia

Ogarnięta pragnieniem panowania nad swoim losem, prastara, konająca roślina Zyra przekazała swoją świadomość ludzkiemu ciału, zyskując tym samym drugie życie. Wieki temu, wraz z pobratymcami rządziła Kumungu Jungles, wykorzystując ciernie i pnącza do pożerania każdego zwierzęcia, które wkroczyło na ich teren. Lata mijały, a populacja zwierząt zaczęła się intensywnie zmniejszać. Gdy zabrakło pożywienia, bezradna Zyra mogła tylko patrzeć, jak jej gatunek wymiera. Spodziewała się, że ją samą czeka zagłada, póki nie pojawiła się pewna niczego nie świadoma czarodziejka, dając jej nadzieję na ratunek.

Po raz pierwszy pierwszy od wielu lat, Zyra poczuła, że zbliża się do niej jakaś istota. Choć pozornie zainteresowała się czarodziejką z głodu, w rzeczywistości czuła też, że przyciąga ją do niej jakiś inny, nieświadomy instynkt. Z łatwością otoczyła kobietę swoimi cierniami. Gdy pożerała swój ostatni posiłek, poczuła nagle, jak do jej umysłu wdzierają się cudze wspomnienia. Ujrzała rozległe dżungle z metalu i kamienia, w których mieszkali ludzie i zwierzęta. Jej pnącza wypełniła niezwykle potężna magia. Zyra opracowała wymyślny, choć ryzykowny plan zapewnienia sobie przetrwania. Dzięki wspomnieniom ofiary wykorzystała nowo zyskaną magiczną moc do stworzenia ciała przypominającego wyglądem ludzkie. Choć nie wiedziała, czego spodziewać się po czekającym ją świecie, nie miała nic do stracenia. Gdy tylko Zyra otworzyła oczy, natychmiast oszołomiła ją potęga drzemiąca w koniuszkach jej palców. Dopiero gdy zobaczyła uschnięte resztki rośliny, którą niegdyś była, zrozumiała kruchość swojej nowej postaci. Jeśli jej nowe ciało zginie, nie będzie mogło odrosnąć na nowo z korzeni ani pnączy... Mimo to poczuła, że wreszcie żyje. Po raz pierwszy ujrzała świat takim, jak widzą go zwierzęta, a na jej usta wpełzł mroczny uśmiech. Odrodziła się, zyskując jednocześnie możliwość, by sięgnąć po tak wiele.

„Kto sięga po kwiat, winien uważać na ciernie”.
--Zyra

Tips

Gdy grasz nim

  • Umieszczając nasiono na drodze zaklęcia, zwiększasz szanse, że znajdzie się ono w odpowiednim miejscu.
  • Nasiona sprawiają, że przeciwnicy twojej drużyny stają się widoczni.
  • Zyra sprawdza się doskonale przy organizowaniu zasadzek. Postaraj się zostawiać nasiona w zaroślach, a następnie zwabiaj w nie przeciwników.

Gdy grasz przeciw

  • Nasiona Zyry można zniszczyć, następując na nie. Jeśli zechce coś z nich wyhodować, kiedy będziesz próbować to zrobić, wycofaj się w ostatniej chwili.
  • Jeżeli Zyra umieści swe rośliny zbyt daleko od siebie, dobrym pomysłem może być zbliżenie się do niej.
  • Rośliny otrzymują z góry ustalone obrażenia od ataków i efektów, podobnie jak totemy. Ponadto pozostawione same sobie szybko wygasają.
  • Przeniesienie walki w inne miejsce pozbawi Zyrę dostępu do nagromadzonych nasion.
  • Nasiona stworzone przez W Zyry są większe, mają inny kolor i przyznają jej zespołowi wizję na niewielkim obszarze.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 7.3.1

Historia

  1. Zmieniono w patchu 7.5.1
  2. Patche 7.3.1–7.4.3Zasób i Śmiercionośne Kolce (Q): koszt
  3. Patche 6.17.1–7.2.1Szybki Wzrost (W): opis
  4. Patche 6.9.1–6.16.2Zdrowie, Szybkość ruchu, Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Śmiercionośne Kolce (Q): nazwa, Śmiercionośne Kolce (Q): opis, Szybki Wzrost (W): opis, Korzenny Uścisk (E): opis, Szybki Wzrost (W): czas odnowienia i Śmiercionośne Kolce (Q): koszt
  5. Patche 6.4.1–6.8.1Zasób
  6. Patche 5.22.2–6.3.1Resource regen
  7. Patche 4.20.1–5.22.1Zdrowie, Regen. zdrowia, Mana, Resource regen, Obrażenia od ataku, Pancerz i Resource regen na poziom
  8. Patch 4.19.3Szybki Wzrost (W): ładunki
  9. Patche 4.13.1–4.19.2Korzenny Uścisk (E): opis
  10. Patche 4.6.3–4.12.2Historia, Skórki i Nazwa skórki (143003)
  11. Patch 4.5.4Pancerz
  12. Patche 4.2.5–4.4.3Role
  13. Patch 4.2.1Role i Wskazówki (gdy grasz nim)
  14. Patche 4.1.13–4.1.43Role
  15. Patche 3.13.1–4.1.9Śmiercionośne Kolce (Q): zasięg, Szybki Wzrost (W): zasięg, Skórki i Nazwa skórki (143002)
  16. Patche 3.10.2–3.12.37Role
  17. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Śmiercionośne Kolce (Q): nazwa, Szybki Wzrost (W): nazwa, Korzenny Uścisk (E): nazwa, Duszące Ciernie (R): nazwa, Śmiercionośne Kolce (Q): opis, Szybki Wzrost (W): opis, Korzenny Uścisk (E): opis, Duszące Ciernie (R): opis, Śmiercionośne Kolce (Q): czas odnowienia, Szybki Wzrost (W): czas odnowienia, Korzenny Uścisk (E): czas odnowienia, Duszące Ciernie (R): czas odnowienia, Śmiercionośne Kolce (Q): koszt, Szybki Wzrost (W): koszt, Korzenny Uścisk (E): koszt, Duszące Ciernie (R): koszt, Śmiercionośne Kolce (Q): zasięg, Szybki Wzrost (W): zasięg, Korzenny Uścisk (E): zasięg, Duszące Ciernie (R): zasięg, Śmiercionośne Kolce (Q): poziomy, Szybki Wzrost (W): poziomy, Korzenny Uścisk (E): poziomy, Duszące Ciernie (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (143000) i Nazwa skórki (143001)
  18. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Śmiercionośne Kolce (Q): nazwa, Szybki Wzrost (W): nazwa, Korzenny Uścisk (E): nazwa, Duszące Ciernie (R): nazwa, Śmiercionośne Kolce (Q): opis, Szybki Wzrost (W): opis, Korzenny Uścisk (E): opis, Duszące Ciernie (R): opis, Śmiercionośne Kolce (Q): czas odnowienia, Szybki Wzrost (W): czas odnowienia, Korzenny Uścisk (E): czas odnowienia, Duszące Ciernie (R): czas odnowienia, Śmiercionośne Kolce (Q): koszt, Szybki Wzrost (W): koszt, Korzenny Uścisk (E): koszt, Duszące Ciernie (R): koszt, Śmiercionośne Kolce (Q): zasięg, Szybki Wzrost (W): zasięg, Korzenny Uścisk (E): zasięg, Duszące Ciernie (R): zasięg, Śmiercionośne Kolce (Q): poziomy, Szybki Wzrost (W): poziomy, Korzenny Uścisk (E): poziomy i Duszące Ciernie (R): poziomy
  19. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  20. Patche 0.151.2–0.151.101