Grafika postaci: Annie

Czempioni 7.3.2 · pl_PL

Annie

Dziecko Ciemności

Mage Zasób: Mana
Atak 2
Obrona 3
Magia 10
Trudność 6

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Piromania

Bierna
Po rzuceniu czterech zaklęć Annie ogłuszy następny cel na krótki czas.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

10
  • Gotycka Annie

  • Czerwona Annie

  • Annie w Krainie Czarów

  • Annie Królowa Balu

  • Annie Mroźnego Ognia

  • Annie na Opak

  • FrankenTibbers Annie

  • Annie Panda

  • Kochana Annie

  • Hextechowa Annie

Historia

Wśród zakamarków państwa-miasta Noxus zawsze mieszkali ci, którzy sprzeciwiali się złu propagowanemu przez najwyższe dowództwo. Próba zamachu przez samozwańczego Koronnego Księcia Raschalliona została udaremniona, a plan rozprawiania się z wszelkimi formami opozycji do nowego rządu właśnie wchodził w życie. Polityczne i społeczne wyrzutki, zwane Szarym Zakonem, chciały zostawić sąsiadów w spokoju i zgłębiać tajemnice magii.

Ich przywódcami było małżeństwo: Gregori Hastur, Wielki Czarodziej, oraz jego żona Amoline, Wiedźma Cieni. Razem przewodzili wędrującym magom oraz inteligencji z Noxusu, próbując znaleźć im schronienie za Great Barrier na terenach rozciągających się na północ od nieprzyjaznej krainy Voodoo Lands. I choć przetrwanie było momentami nie lada wyzwaniem, to osada Szarego Zakonu rozkwitła w tej nieprzyjaznej krainie.

Wiele lat po tym exodusie, Gregoriemu i Amoline urodziło się dziecko: Annie. Od samego początku, rodzice Annie wiedzieli, że ich córka jest wyjątkowa. W wieku dwóch lat, Annie cudownie zaczarowała niedźwiedzia cieni - dzikiego mieszkańca skamieniałych lasów otaczających kolonie - i zrobiła z niego swoje zwierzątko. Po dziś dzień nie opuszcza swojego misia 'Tibbers' na krok. Często nosi go przy sobie zaklętego w postaci maskotki jak zabawkę. Pochodzenie Annie oraz tajemna magia jej miejsca urodzenia złożyły się na niesłychanie silne magiczne moce, którymi została obdarowana.

Tips

Gdy grasz nim

  • Zachowanie ogłuszenia do momentu użycia superumiejętności może przechylić szalę na twoją korzyść w czasie walki drużynowej.
  • Zabijanie stworów za pomocą Dezintegracji pozwala Annie skutecznie farmić we wczesnej fazie gry.
  • Płonąca Tarcza jest użyteczna podczas ładowania ogłuszenia, więc czasami warto mieć chociaż jeden poziom we wczesnej fazie gry.

Gdy grasz przeciw

  • Tibbers zadaje obrażenia obszarowe pobliskim jednostkom. Staraj się zachować odległość, gdy zostanie przywołany.
  • Czar przywoływacza Porażenie może być użyty do zabicia Tibbersa.
  • Uważaj na białe, wirujące smugi koło Annie. Oznacza to, że może cię ogłuszyć.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 7.3.1

Historia

  1. Zmieniono w patchu 7.9.1
  2. Patche 7.3.1–7.8.1Zasób i Regen. zdrowia
  3. Patche 6.9.1–7.2.1Płonąca Tarcza (E): opis i Spopielenie (W): zasięg
  4. Patche 6.5.1–6.8.1Skórki i Nazwa skórki (1010)
  5. Patche 6.4.1–6.4.2Zasób
  6. Patche 6.2.1–6.3.1Historia
  7. Patche 5.23.1–6.1.1Spopielenie (W): zasięg
  8. Patche 5.9.1–5.22.3Zasięg ataku
  9. Patche 5.2.1–5.8.1Skórki i Nazwa skórki (1009)
  10. Patche 4.20.1–5.1.2Zdrowie, Regen. zdrowia, Mana, Resource regen, Obrażenia od ataku, Pancerz i Resource regen na poziom
  11. Patche 4.18.1–4.19.3Płonąca Tarcza (E): czas odnowienia
  12. Patche 4.15.1–4.17.1Profil: Trudność
  13. Patche 4.13.1–4.14.2Dezintegracja (Q): opis
  14. Patche 4.5.4–4.12.2Pancerz
  15. Patche 4.1.2–4.4.3Umiejętność bierna: opis i Przywołanie: Tibbers (R): czas odnowienia
  16. Patche 3.10.2–3.15.5Role
  17. Patche 3.8.1–3.9.7Przywołanie: Tibbers (R): koszt
  18. Patche 3.7.1–3.7.9Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Dezintegracja (Q): nazwa, Spopielenie (W): nazwa, Płonąca Tarcza (E): nazwa, Przywołanie: Tibbers (R): nazwa, Dezintegracja (Q): opis, Spopielenie (W): opis, Płonąca Tarcza (E): opis, Przywołanie: Tibbers (R): opis, Dezintegracja (Q): czas odnowienia, Spopielenie (W): czas odnowienia, Płonąca Tarcza (E): czas odnowienia, Przywołanie: Tibbers (R): czas odnowienia, Dezintegracja (Q): koszt, Spopielenie (W): koszt, Płonąca Tarcza (E): koszt, Przywołanie: Tibbers (R): koszt, Dezintegracja (Q): zasięg, Spopielenie (W): zasięg, Przywołanie: Tibbers (R): zasięg, Dezintegracja (Q): poziomy, Spopielenie (W): poziomy, Płonąca Tarcza (E): poziomy, Przywołanie: Tibbers (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (1000), Nazwa skórki (1001), Nazwa skórki (1002), Nazwa skórki (1003), Nazwa skórki (1004), Nazwa skórki (1005), Nazwa skórki (1006), Nazwa skórki (1007) i Nazwa skórki (1008)
  19. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Dezintegracja (Q): nazwa, Spopielenie (W): nazwa, Płonąca Tarcza (E): nazwa, Przywołanie: Tibbers (R): nazwa, Dezintegracja (Q): opis, Spopielenie (W): opis, Płonąca Tarcza (E): opis, Przywołanie: Tibbers (R): opis, Dezintegracja (Q): czas odnowienia, Spopielenie (W): czas odnowienia, Płonąca Tarcza (E): czas odnowienia, Przywołanie: Tibbers (R): czas odnowienia, Dezintegracja (Q): koszt, Spopielenie (W): koszt, Płonąca Tarcza (E): koszt, Przywołanie: Tibbers (R): koszt, Dezintegracja (Q): zasięg, Spopielenie (W): zasięg, Przywołanie: Tibbers (R): zasięg, Dezintegracja (Q): poziomy, Spopielenie (W): poziomy, Płonąca Tarcza (E): poziomy i Przywołanie: Tibbers (R): poziomy
  20. Patche 0.153.2–0.154.3Dezintegracja (Q): koszt
  21. Patche 0.152.107–0.152.115Umiejętność bierna: opis
  22. Patch 0.152.55Szybkość ruchu
  23. Patche 0.151.2–0.151.101