PL

Patch & language

Grafika postaci: Volibear

Czempioni 7.24.1 · pl_PL

Volibear

Ryk Gromu

FighterTank Zasób: Mana
Atak 7
Obrona 7
Magia 4
Trudność 3

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Wybraniec Burzy

Bierna
Volibear gwałtownie leczy się w ciągu kilku sekund, kiedy jego zdrowie osiągnie poziom krytyczny.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

5
  • Volibear Gromowładny

  • Volibear Burza Północy

  • Strażnik Run Volibear

  • Kapitan Volibear

  • El Rayo Volibear

Historia

Ten grzmiący półbóg znany jako Tysiąckroć Przebity Niedźwiedź jest duchem walki Freljordu. Tysiące lat zaciekłych wojen, odbywających się podczas najmroźniejszych zim, uhartowały Volibeara tak, że stał się nieposkromioną siłą niszczącą, ciskającą gromami z najwyższych szczytów — a kiedy śnieżne burze zaczynają szaleć oznacza to, iż on znów rzucił się do walki. Ktokolwiek odważy się stanąć z nim twarzą w twarz, często kończy jako kolejny wojownik w jego armii Niedźwiedzi... o ile nie padnie ofiarą jego okrutnych szponów.

Tips

Gdy grasz nim

  • Rusz do ataku z Pędzącym Gromem, spowolnij wrogów Donośnym Rykiem.
  • Volibear dużo zyskuje z przedmiotów zwiększających zdrowie i obniżających czas odnowienia.
  • Aby aktywować Szał, musisz zadać trzy ciosy w krótkim czasie - warto mieć odpowiednio dużo zdrowia, aby to przeżyć.

Gdy grasz przeciw

  • Volibear może bardzo szybko ścigać cele, ale przy ucieczce otrzymuje niższą premię.
  • Kiedy zdrowie Volibeara obniży się do bardzo niskiego poziomu, zregeneruje on dużo zdrowia.
  • Spowolnienie lub ogłuszenie nacierającego Volibeara znacznie obniża jego skuteczność.

W najnowszym patchu

Co zmieniło się w tym patchu

W porównaniu z patchem 7.23.1.

Historia
Północne obszary Freljordu są ojczyzną wojowniczej rasy niedźwiedzi, która żyje na pustkowiu tundry od tysięcy lat. Ich przywódca to groźny przeciwnik, który poraża wrogów mocą błyskawic. Nazywa się Volibear. To zarówno wojownik, jak i mędrzec, który pragnie chronić starożytnych tradycji i wojowniczego ducha swojego plemienia. Chociaż historia odnotowuje ich niegdyś legendarne osiągnięcia w boju, niedźwiedzie żyją teraz spokojnie w izolacji. Wojownikom przewodził triumwirat, który żył w odosobnieniu, unikając codziennych spraw i konfliktów. Jako szaman tej trójki Volibear cieszył się szacunkiem i opinią mędrca. Była to era pokoju, ale Volibear miał złe przeczucia. Dostatek sprawił, żeTen plemięgrzmiący stałopółbóg sięznany słabe,jako aTysiąckroć wieluPrzebity zapomniałoNiedźwiedź świętejjest sztukiduchem walki. Volibear czuł, że ogień w ich duszach wkrótce zgaśnie. Kiedy ujawnił swoje przemyślenia triumwiratowi, przywódcy nie chcieli go wysłuchać i przypomnieli mu, gdzie jego miejsce. Szukając olśnienia, Volibear udał się na wspinaczkę na świętą górę niedźwiedzi, którą otaczała wieczna burzaFreljordu. W oku cyklonu można było ponoć doznać objawienia,Tysiące alat legendyzaciekłych głosiływojen, że burza naznaczy następnego wielkiego wodza plemienia. Kiedy wspinałodbywających się na szczyt, uderzył w niego nienaturalny piorun. Gdy doszedłpodczas donajmroźniejszych siebiezim, dopadła go okropna wizja Freljordu pochłoniętego przez mrok. Zobaczył jak nieprzygotowane i potulne niedźwiedzie zostają wyrżnięte przez lodoweuhartowały istoty.Volibeara Zrozumiałtak, że jeśli jego rasa nie przygotujestał się do wojny, zginie. Volibear ruszył w dół zbocza,nieposkromioną bysiłą opowiedziećniszczącą, cociskającą widział,gromami jednakz drogęnajwyższych zastawiłoszczytów mu— trzecha niedźwiedzikiedy -śnieżne triumwirat.burze Wiedzieli,zaczynają żeszaleć zakończyoznacza to okres pokoju, ale nie chcieli wysłuchać ostrzeżeńiż Volibearaon iznów domagalirzucił się, by przysiągłdo milczeniewalki. Ten stwierdził, że od jego wizji zależy przetrwanie niedźwiedzi, więcKtokolwiek rzuciłodważy się nastanąć trójkę.z Rozpętałnim siętwarzą krwawyw bójtwarz, a gdy już Volibear miał paść pod ciosami wrogów,często przywołałkończy mocjako burzy.kolejny Uderzyłwojownik w triumwirat mocą gromu. Ogłuszone i zdumione niedźwiedzie rozpoznały znak prawdziwego wodza - moc świętej burzy. W zgodzie z przepowiednią triumwirat uznał Volibeara za nowegojego przywódcęarmii niedźwiedziNiedźwiedzi. Ten szybko wybudził plemię z marazmu, ożywił tradycje bojowe i sprzymierzył się z Sejuani, która miała pomóc im walczyć z nadciągającym złem. Z czasem plemię stało się groźne i odzyskało reputację legendarnych wojowników. Volibear i niedźwiedzie są gotowe na mroczny dzień majaczący na lodowymo horyzoncie. „Niedźwiedzieile nie zaznają pokoju,padnie jeśliofiarą zapomnąjego ookrutnych wojnieszponów.” -- Volibear

Historia

  1. Zmieniono w patchu 8.3.1
  2. Patche 7.24.1–8.2.1Historia
  3. Patche 7.22.1–7.23.1Obrażenia od ataku i Pancerz
  4. Patche 7.3.1–7.21.1Zasób, Regen. zdrowia i Resource regen
  5. Patche 6.11.1–7.2.1Skórki i Nazwa skórki (106005)
  6. Patch 6.10.1Umiejętność bierna: nazwa i Umiejętność bierna: opis
  7. Patche 6.7.1–6.9.1Zasób, Umiejętność bierna: nazwa i Umiejętność bierna: opis
  8. Patche 6.4.1–6.6.1Pędzący Grom (Q): zasięg
  9. Patche 6.1.1–6.3.1Szpony Gromu (R): opis
  10. Patche 5.16.1–5.24.2Szpony Gromu (R): zasięg
  11. Patche 4.20.2–5.15.1Skórki i Nazwa skórki (106004)
  12. Patch 4.20.1Zdrowie, Regen. zdrowia, Mana, Resource regen, Obrażenia od ataku, Pancerz i Odporność na magię
  13. Patche 4.15.1–4.19.3Profil: Trudność
  14. Patche 4.13.1–4.14.2Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: opis i Szał (W): opis
  15. Patche 4.5.4–4.12.2Pancerz
  16. Patche 4.2.5–4.4.3Role
  17. Patch 4.2.1Role i Wskazówki (gdy grasz nim)
  18. Patche 4.1.13–4.1.43Role
  19. Patche 3.10.2–4.1.9Role, Profil: Atak i Profil: Trudność
  20. Patche 3.6.14–3.9.7Historia, Zasób, Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Skórki, Nazwa skórki (106000), Nazwa skórki (106001), Nazwa skórki (106002) i Nazwa skórki (106003)
  21. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  22. Patche 0.151.2–0.151.101