Grafika postaci: Warwick

Czempioni 7.2.1 · pl_PL

Warwick

Nieposkromiony Postrach Zaun

FighterTank Zasób: MP
Atak 9
Obrona 5
Magia 3
Trudność 3

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Wieczne Pragnienie

Bierna
Ataki podstawowe Warwicka zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Jeżeli Warwick ma poniżej 50% zdrowia, uzdrawia się za taką samą wartość. Jeżeli Warwick ma poniżej 25% zdrowia, efekt uzdrowienia jest potrojony.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

8
  • Szary Warwick

  • Wilk w Foczej Skórze

  • Wielki Zły Warwick

  • Śnieżny Warwick

  • Dziki Warwick

  • Warwick Ognisty Kieł

  • Warwick Hiena

  • Warwick Maruder

Historia

Warwick to potwór, który poluje w mrocznych zaułkach Zaun. Przeszedł przemianę w wyniku bolesnych eksperymentów, a jego ciało połączono ze skomplikowanym systemem pomp i zbiorników, które wypełniają jego ciało alchemicznym gniewem. Kryjąc się w cieniach poluje na przestępców, którzy terroryzują mieszkańców miasta. Zapach krwi doprowadza go do szaleństwa. Nikt, kto ją przelewa, nie jest w stanie przed nim uciec.

Tips

Gdy grasz nim

  • Podążaj za śladami Krwawych Łowów, aby odnaleźć przeciwników z niskim poziomem zdrowia.
  • Zasięg Bezkresnej Niewoli (R) skaluje się z prędkością ruchu, nawet tą otrzymaną z sojuszniczych wzmocnień i czarów przywoływacza.
  • Paszcza Bestii (Q) będzie podążała za przeciwnikami, którzy uciekają, doskakują lub teleportują się, jeżeli klawisz będzie trzymany.

Gdy grasz przeciw

  • Ataki Warwicka uzdrawiają go, gdy ma mało zdrowia. Zachowajcie efekty kontroli tłumu, aby go wykończyć.
  • Warwick zyskuje siłę w walce z przeciwnikami mającymi mało zdrowia. Zachowajcie wysoki poziom, aby nie dać mu przewagi.
  • Zasięg użycia superumiejętności Warwicka skaluje się z jego prędkością ruchu.

W najnowszym patchu

Co zmieniło się w tym patchu

W porównaniu z patchem 7.1.1.

Tytuł
Krwawy Łowca → Nieposkromiony Postrach Zaun
Historia
Warwick był niegdyś szanowany za swą umiejętność tropienia osobników rodzaju ludzkiego, których wykorzystywano następnie do najpodlejszych eksperymentów naukowych. Kiedy cielesne ograniczenia stały się przeszkodą dla spełniania jego ambicji, Warwick wypił niebezpiecznyto eliksirpotwór, który zmienił gopoluje w niepowstrzymanego łowcę ludzi. Ta nowa moc miała jednak wysoką cenę. Przed swoją przemianą Warwick spełniał sięmrocznych wzaułkach Zaun jako „dostawca” ludzkich królików doświadczalnych. Znany byłPrzeszedł zeprzemianę swejw przebiegłościwyniku ibolesnych bezwzględnościeksperymentów, a ludzie odnosili się do niego z mieszaniną trwogi i szacunku. W miarę, jak rosła jego sława, rosły też oczekiwania w stosunku do niego. Jego klienci żądaliciało niepołączono tylkoze corazskomplikowanym tosystemem rzadszychpomp i niebezpieczniejszych okazów, ale też coraz bardziej się niecierpliwili. Aby spełnić ich oczekiwania, Warwick potrzebował siłyzbiorników, któraktóre przekroczyłabywypełniają jego ludzkie ograniczenia. Jego stary przyjaciel, Singed, opracował niezwykłą miksturę. W jej skład wchodzić miały trzy zasadnicze elementy: srebro z Wysp Cienia, kieł wilka Balefire oraz krewciało niebiańskiejalchemicznym istotygniewem. Warwick dość szybko zdobył dwa pierwsze składniki, lecz uzyskanie ostatniego było o wiele trudniejsze.Kryjąc Wyruszyłsię w podróż do Ionii, aby schwycić Sorakę – istotę uważaną za dziecię gwiazd. Ta jednak przejrzała jego zamysł i wygnała go mocą swej magii. Niecieniach mogącpoluje znieśćna porażkiprzestępców, okaleczony i kipiący złością Warwickktórzy wróciłterroryzują domieszkańców Singedamiasta. Gdy zażądał od alchemika nieskończonego jeszcze eliksiru,Zapach tenkrwi ostrzegłdoprowadza go, że skutki jego działania mogą być trudne do przewidzenia. Nie zważając na słowa przyjaciela, Warwick wypił miksturę. Napar zmienił go w hybrydę człowieka i wilka o nieokiełznanej sile i wyostrzonych zmysłach. Podekscytowany Warwick natychmiast ruszył, aby wypróbować swoją nową moc. Codziennie rozwijał on swoje zwierzęce instynkty, lecz jednocześnie tracił ludzkie odruchyszaleństwa. CzułNikt, że traci kontrolę: wprawdzie zawsze udawało mu siękto dopaśćją ofiaręprzelewa, ale często nie potrafił już jej zachować przy życiu. Teraz jego celem jest zdobycie serca Soraki, które pozwoliłoby mu zrównoważyć transformację, zanim jego umysł zupełnie ulegnie zwierzęcym instynktom. „W każdym z nas odezwiew sięstanie wprzed końcunim bestiauciec.” -- Warwick
Profil: Atak
7 → 9
Profil: Obrona
4 → 5
Profil: Magia
4 → 3
Zdrowie
592,64 → 550
Regen. zdrowia
8,39 → 3,75
Mana
240,4 → 280
Resource regen
8,105 → 7,465
Obrażenia od ataku
62,43 → 58
Pancerz
25,88 → 24,04
Szybkość ruchu
345 → 335
Zdrowie na poziom
98 → 85
Regen. zdrowia na poziom
0,8 → 0,75
Mana na poziom
30 → 35
Resource regen na poziom
0,6 → 0,575
Obrażenia od ataku na poziom
3,375 → 3
Pancerz na poziom
3,5 → 3,2
Wskazówki (gdy grasz nim)
WarwickPodążaj jestza bohateremśladami doskonaleKrwawych nadającymŁowów, sięaby doodnaleźć zabijaniaprzeciwników potworówz wniskim dżunglipoziomem zdrowia. Zasięg CiosBezkresnej WygłodniałegoNiewoli może(R) podtrzymaćskaluje poziomsię twojegoz zdrowiaprędkością ruchu, zwłaszczanawet jeżelitą udaotrzymaną ciz zdobyćsojuszniczych wzmocnieniewzmocnień Niebieskiegoi Strażnikaczarów przywoływacza. Superumiejętność WarwickaPaszcza nakładaBestii efekty(Q) wywoływanebędzie przypodążała trafieniuza przezprzeciwnikami, takiektórzy przedmiotyuciekają, jakdoskakują Czarnylub Tasakteleportują lubsię, Koniecjeżeli Rozumuklawisz będzie trzymany.
Wskazówki (gdy grasz przeciw)
Warwick bardzo dobrze sobieAtaki radziWarwicka wuzdrawiają dżungli.go, Totemygdy mogąma pomócmało cizdrowia. wZachowajcie śledzeniuefekty jegokontroli pozycjitłumu, iaby przeprowadzeniugo zasadzekwykończyć. Warwick dobrze sobiezyskuje radzisiłę w walkach 1 na 1,walce zwłaszczaz wprzeciwnikami późniejszejmającymi faziemało gryzdrowia. Trzymaj się bliskoZachowajcie swoichwysoki sojusznikówpoziom, aby utrudnićnie dać mu życieprzewagi. Warwick może wcześnie zabić smoka na Summoner'sZasięg Riftużycia samemu,superumiejętności więcWarwicka postarajskaluje się przeszkadzać mu w tymz wjego czasieprędkością gryruchu.
Umiejętność bierna: nazwa
Wieczne Pragnienie
Umiejętność bierna: opis
KażdyAtaki atakpodstawowe Warwicka leczyzadają gododatkowe obrażenia magiczne. KażdyJeżeli kolejnyWarwick atakma przeciwkoponiżej temu50% samemuzdrowia, celowiuzdrawia skradniesię muza więcejtaką życiasamą wartość. Jeżeli Warwick ma poniżej 25% zdrowia, efekt uzdrowienia jest potrojony.
Paszcza Bestii (Q): nazwa
Cios Wygłodniałego → Paszcza Bestii
Krwawe Łowy (W): nazwa
Zew Łowcy → Krwawe Łowy
Pierwotne Wycie (E): nazwa
Zapach Krwi → Pierwotne Wycie
Paszcza Bestii (Q): opis
WgryzaWarwick rzuca się wdo przeciwnikaprzodu i leczygryzie Warwickacel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość.
Krwawe Łowy (W): opis
Warwick wyjewyczuwa bohaterów mających mniej niż 50% zdrowia, zwiększajączyskując naprędkość chwilęruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, sojuszniczychgdy bohaterówich watakuje. okolicyGdy poziom zdrowia spadnie poniżej 25%, premie się potrajają.
Pierwotne Wycie (E): opis
Warwick pasywnie wykrywa osłabionychotrzymuje bohaterówmniej znajdującychobrażeń sięprzez w2,5 pobliżusek. ZapachPo krwizakończeniu wprowadzaefektu golub wponownym szałużyciu iwyje, powodujesprawiając, że poruszapobliscy sięprzeciwnicy zuciekają niezwykłąprzez szybkością1 sek.
Bezkresna Niewola (R): opis
Warwick rzuca się naw wrogiegowybranym bohaterakierunku (skaluje się od dodatkowej prędkości ruchu), przygważdżając go orazpierwszego zadającbohatera obrażeniaktórego magicznetrafi przezna kilka1,5 sekundsek.
Paszcza Bestii (Q): czas odnowienia
10/9/8/7/6 → 6
Krwawe Łowy (W): czas odnowienia
24/22/20/18/16 → 120/105/90/75/60
Pierwotne Wycie (E): czas odnowienia
0.5 → 15/14/13/12/11
Paszcza Bestii (Q): koszt
70/80/90/100/110 → 50/60/70/80/90
Krwawe Łowy (W): koszt
35 → 70
Pierwotne Wycie (E): koszt
0 → 40
Bezkresna Niewola (R): koszt
100/125/150 → 100
Paszcza Bestii (Q): zasięg
400 → 350
Krwawe Łowy (W): zasięg
1250 → 4000
Pierwotne Wycie (E): zasięg
1600 → 375
Krwawe Łowy (W): ładunki
2
Bezkresna Niewola (R): zasięg
700

Historia

  1. Zmieniono w patchu 7.3.1
  2. Patch 7.2.1Tytuł, Historia, Profil: Atak, Profil: Obrona, Profil: Magia, Zdrowie, Regen. zdrowia, Mana, Resource regen, Obrażenia od ataku, Pancerz, Szybkość ruchu, Zdrowie na poziom, Regen. zdrowia na poziom, Mana na poziom, Resource regen na poziom, Obrażenia od ataku na poziom, Pancerz na poziom, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Paszcza Bestii (Q): nazwa, Krwawe Łowy (W): nazwa, Pierwotne Wycie (E): nazwa, Paszcza Bestii (Q): opis, Krwawe Łowy (W): opis, Pierwotne Wycie (E): opis, Bezkresna Niewola (R): opis, Paszcza Bestii (Q): czas odnowienia, Krwawe Łowy (W): czas odnowienia, Pierwotne Wycie (E): czas odnowienia, Paszcza Bestii (Q): koszt, Krwawe Łowy (W): koszt, Pierwotne Wycie (E): koszt, Bezkresna Niewola (R): koszt, Paszcza Bestii (Q): zasięg, Krwawe Łowy (W): zasięg, Pierwotne Wycie (E): zasięg, Krwawe Łowy (W): ładunki i Bezkresna Niewola (R): zasięg
  3. Patche 6.4.1–7.1.1Zasób
  4. Patche 6.2.1–6.3.1Wskazówki (gdy grasz nim) i Wskazówki (gdy grasz przeciw)
  5. Patche 5.3.1–6.1.1Skórki i Nazwa skórki (19008)
  6. Patche 4.20.1–5.2.2Zdrowie, Regen. zdrowia, Mana, Resource regen, Obrażenia od ataku, Pancerz, Odporność na magię i Bezkresna Niewola (R): czas odnowienia
  7. Patche 4.18.1–4.19.3Pierwotne Wycie (E): czas odnowienia
  8. Patche 4.15.1–4.17.1Profil: Trudność
  9. Patche 4.5.4–4.14.2Pancerz
  10. Patche 4.2.5–4.4.3Role
  11. Patch 4.2.1Role
  12. Patche 4.1.13–4.1.43Role
  13. Patche 3.10.2–4.1.9Role
  14. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Paszcza Bestii (Q): nazwa, Krwawe Łowy (W): nazwa, Pierwotne Wycie (E): nazwa, Bezkresna Niewola (R): nazwa, Paszcza Bestii (Q): opis, Krwawe Łowy (W): opis, Pierwotne Wycie (E): opis, Bezkresna Niewola (R): opis, Paszcza Bestii (Q): czas odnowienia, Krwawe Łowy (W): czas odnowienia, Pierwotne Wycie (E): czas odnowienia, Bezkresna Niewola (R): czas odnowienia, Paszcza Bestii (Q): koszt, Krwawe Łowy (W): koszt, Pierwotne Wycie (E): koszt, Bezkresna Niewola (R): koszt, Paszcza Bestii (Q): zasięg, Krwawe Łowy (W): zasięg, Pierwotne Wycie (E): zasięg, Bezkresna Niewola (R): zasięg, Paszcza Bestii (Q): poziomy, Krwawe Łowy (W): poziomy, Pierwotne Wycie (E): poziomy, Bezkresna Niewola (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (19000), Nazwa skórki (19001), Nazwa skórki (19002), Nazwa skórki (19003), Nazwa skórki (19004), Nazwa skórki (19005), Nazwa skórki (19006) i Nazwa skórki (19007)
  15. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Paszcza Bestii (Q): nazwa, Krwawe Łowy (W): nazwa, Pierwotne Wycie (E): nazwa, Bezkresna Niewola (R): nazwa, Paszcza Bestii (Q): opis, Krwawe Łowy (W): opis, Pierwotne Wycie (E): opis, Bezkresna Niewola (R): opis, Paszcza Bestii (Q): czas odnowienia, Krwawe Łowy (W): czas odnowienia, Pierwotne Wycie (E): czas odnowienia, Bezkresna Niewola (R): czas odnowienia, Paszcza Bestii (Q): koszt, Krwawe Łowy (W): koszt, Pierwotne Wycie (E): koszt, Bezkresna Niewola (R): koszt, Paszcza Bestii (Q): zasięg, Bezkresna Niewola (R): zasięg, Paszcza Bestii (Q): poziomy, Krwawe Łowy (W): poziomy, Pierwotne Wycie (E): poziomy i Bezkresna Niewola (R): poziomy
  16. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  17. Patche 0.151.2–0.151.101