W porównaniu z patchem 7.1.1.
- Tytuł
Krwawy Łowca → Nieposkromiony Postrach Zaun- Historia
- Warwick
był niegdyś szanowany za swą umiejętność tropienia osobników rodzaju ludzkiego, których wykorzystywano następnie do najpodlejszych eksperymentów naukowych. Kiedy cielesne ograniczenia stały się przeszkodą dla spełniania jego ambicji, Warwick wypił niebezpiecznyto eliksirpotwór, który zmienił gopoluje w niepowstrzymanego łowcę ludzi. Ta nowa moc miała jednak wysoką cenę.
Przed swoją przemianą Warwick spełniał sięmrocznych wzaułkach Zaun jako „dostawca” ludzkich królików doświadczalnych. Znany byłPrzeszedł zeprzemianę swejw przebiegłościwyniku ibolesnych bezwzględnościeksperymentów, a ludzie odnosili się do niego z mieszaniną trwogi i szacunku. W miarę, jak rosła jego sława, rosły też oczekiwania w stosunku do niego. Jego klienci żądaliciało niepołączono tylkoze corazskomplikowanym tosystemem rzadszychpomp i niebezpieczniejszych okazów, ale też coraz bardziej się niecierpliwili. Aby spełnić ich oczekiwania, Warwick potrzebował siłyzbiorników, któraktóre przekroczyłabywypełniają jego ludzkie ograniczenia. Jego stary przyjaciel, Singed, opracował niezwykłą miksturę. W jej skład wchodzić miały trzy zasadnicze elementy: srebro z Wysp Cienia, kieł wilka Balefire oraz krewciało niebiańskiejalchemicznym istotygniewem. Warwick dość szybko zdobył dwa pierwsze składniki, lecz uzyskanie ostatniego było o wiele trudniejsze.Kryjąc Wyruszyłsię w podróż do Ionii, aby schwycić Sorakę – istotę uważaną za dziecię gwiazd. Ta jednak przejrzała jego zamysł i wygnała go mocą swej magii. Niecieniach mogącpoluje znieśćna porażkiprzestępców, okaleczony i kipiący złością Warwickktórzy wróciłterroryzują domieszkańców Singedamiasta. Gdy zażądał od alchemika nieskończonego jeszcze eliksiru,Zapach tenkrwi ostrzegłdoprowadza go, że skutki jego działania mogą być trudne do przewidzenia. Nie zważając na słowa przyjaciela, Warwick wypił miksturę. Napar zmienił go w hybrydę człowieka i wilka o nieokiełznanej sile i wyostrzonych zmysłach. Podekscytowany Warwick natychmiast ruszył, aby wypróbować swoją nową moc. Codziennie rozwijał on swoje zwierzęce instynkty, lecz jednocześnie tracił ludzkie odruchyszaleństwa. CzułNikt, że traci kontrolę: wprawdzie zawsze udawało mu siękto dopaśćją ofiaręprzelewa, ale często nie potrafił już jej zachować przy życiu. Teraz jego celem jest zdobycie serca Soraki, które pozwoliłoby mu zrównoważyć transformację, zanim jego umysł zupełnie ulegnie zwierzęcym instynktom.
„W każdym z nas odezwiew sięstanie wprzed końcunim bestiauciec.”
-- Warwick - Profil: Atak
7 → 9- Profil: Obrona
4 → 5- Profil: Magia
4 → 3- Zdrowie
592,64 → 550- Regen. zdrowia
8,39 → 3,75- Mana
240,4 → 280- Resource regen
8,105 → 7,465- Obrażenia od ataku
62,43 → 58- Pancerz
25,88 → 24,04- Szybkość ruchu
345 → 335- Zdrowie na poziom
98 → 85- Regen. zdrowia na poziom
0,8 → 0,75- Mana na poziom
30 → 35- Resource regen na poziom
0,6 → 0,575- Obrażenia od ataku na poziom
3,375 → 3- Pancerz na poziom
3,5 → 3,2- Wskazówki (gdy grasz nim)
WarwickPodążaj jestza bohateremśladami doskonaleKrwawych nadającymŁowów, sięaby doodnaleźć zabijaniaprzeciwników potworówz wniskim dżunglipoziomem zdrowia.
Zasięg CiosBezkresnej WygłodniałegoNiewoli może(R) podtrzymaćskaluje poziomsię twojegoz zdrowiaprędkością ruchu, zwłaszczanawet jeżelitą udaotrzymaną ciz zdobyćsojuszniczych wzmocnieniewzmocnień Niebieskiegoi Strażnikaczarów przywoływacza.
Superumiejętność WarwickaPaszcza nakładaBestii efekty(Q) wywoływanebędzie przypodążała trafieniuza przezprzeciwnikami, takiektórzy przedmiotyuciekają, jakdoskakują Czarnylub Tasakteleportują lubsię, Koniecjeżeli Rozumuklawisz będzie trzymany.- Wskazówki (gdy grasz przeciw)
Warwick bardzo dobrze sobieAtaki radziWarwicka wuzdrawiają dżungli.go, Totemygdy mogąma pomócmało cizdrowia. wZachowajcie śledzeniuefekty jegokontroli pozycjitłumu, iaby przeprowadzeniugo zasadzekwykończyć.
Warwick dobrze sobiezyskuje radzisiłę w walkach 1 na 1,walce zwłaszczaz wprzeciwnikami późniejszejmającymi faziemało gryzdrowia. Trzymaj się bliskoZachowajcie swoichwysoki sojusznikówpoziom, aby utrudnićnie dać mu życieprzewagi.
Warwick może wcześnie zabić smoka na Summoner'sZasięg Riftużycia samemu,superumiejętności więcWarwicka postarajskaluje się przeszkadzać mu w tymz wjego czasieprędkością gryruchu.- Umiejętność bierna: nazwa
- Wieczne Pragnienie
- Umiejętność bierna: opis
KażdyAtaki atakpodstawowe Warwicka leczyzadają gododatkowe obrażenia magiczne. KażdyJeżeli kolejnyWarwick atakma przeciwkoponiżej temu50% samemuzdrowia, celowiuzdrawia skradniesię muza więcejtaką życiasamą wartość. Jeżeli Warwick ma poniżej 25% zdrowia, efekt uzdrowienia jest potrojony.- Paszcza Bestii (Q): nazwa
Cios Wygłodniałego → Paszcza Bestii- Krwawe Łowy (W): nazwa
Zew Łowcy → Krwawe Łowy- Pierwotne Wycie (E): nazwa
Zapach Krwi → Pierwotne Wycie- Paszcza Bestii (Q): opis
WgryzaWarwick rzuca się wdo przeciwnikaprzodu i leczygryzie Warwickacel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość.- Krwawe Łowy (W): opis
- Warwick
wyjewyczuwa bohaterów mających mniej niż 50% zdrowia, zwiększajączyskując naprędkość chwilęruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, sojuszniczychgdy bohaterówich watakuje. okolicyGdy poziom zdrowia spadnie poniżej 25%, premie się potrajają. - Pierwotne Wycie (E): opis
- Warwick
pasywnie wykrywa osłabionychotrzymuje bohaterówmniej znajdującychobrażeń sięprzez w2,5 pobliżusek. ZapachPo krwizakończeniu wprowadzaefektu golub wponownym szałużyciu iwyje, powodujesprawiając, że poruszapobliscy sięprzeciwnicy zuciekają niezwykłąprzez szybkością1 sek. - Bezkresna Niewola (R): opis
- Warwick rzuca się
naw wrogiegowybranym bohaterakierunku (skaluje się od dodatkowej prędkości ruchu), przygważdżając go orazpierwszego zadającbohatera obrażeniaktórego magicznetrafi przezna kilka1,5 sekundsek. - Paszcza Bestii (Q): czas odnowienia
10/9/8/7/6 → 6- Krwawe Łowy (W): czas odnowienia
24/22/20/18/16 → 120/105/90/75/60- Pierwotne Wycie (E): czas odnowienia
0.5 → 15/14/13/12/11- Paszcza Bestii (Q): koszt
70/80/90/100/110 → 50/60/70/80/90- Krwawe Łowy (W): koszt
35 → 70- Pierwotne Wycie (E): koszt
0 → 40- Bezkresna Niewola (R): koszt
100/125/150 → 100- Paszcza Bestii (Q): zasięg
400 → 350- Krwawe Łowy (W): zasięg
1250 → 4000- Pierwotne Wycie (E): zasięg
1600 → 375- Krwawe Łowy (W): ładunki
- 2
- Bezkresna Niewola (R): zasięg
700