Grafika postaci: Lee Sin

Czempioni 7.2.1 · pl_PL

Lee Sin

Ślepy Mnich

FighterAssassin Zasób: Energy
Atak 8
Obrona 5
Magia 3
Trudność 6

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Grad Ciosów

Bierna
Po użyciu umiejętności przez Lee Sina, jego 2 następne ataki wykonywane są z premią 40% do prędkości ataku i przywracają mu 20/10 pkt. energii.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

7
  • Tradycyjny Lee Sin

  • Akolita Lee Sin

  • Lee Sin Smocza Pięść

  • Tajski Bokser Lee Sin

  • Basenowy Lee Sin

  • SKT T1 Lee Sin

  • Lee Sin Bokser

Historia

Jako nastolatek, Lee Sin chciał zostać przywoływaczem. Jego siła woli i determinacja wyróżniały go na tle rówieśników, czym przyciągnął uwagę Reginalda Ashrama, który był wtedy Wysokim Radnym League. Podczas studiów w Arcanum Majoris, Lee Sina frustrowało tempo zajęć, dostosowane do innych uczniów. Spędzał czas wolny na badaniach nad niuansami przywoływania, mając nadzieję przyspieszyć koniec studiów. Poczynił niesamowite postępy, prześcigając innych uczniów. Wyglądało na to, że zostanie jednym z najpotężniejszych przywoływaczy, gdyby nie jeden fatalny błąd. Był zbyt niecierpliwy i próbował sprawdzić się, przywołując bestię z Plague Jungles. Zamiast tego sprowadził chłopca, jednak ten nie był cały i zdrowy. Ledwo zdążył spojrzeć mu w oczy, gdy pokawałkowane ciało rozsypało się na podłodze. Śledztwo League ujawniło potem, że cała wioska została zniszczona wskutek rytuału.

Talenty Lee Sina były tak wielkie, że organizacja skłonna była przymknąć oko na incydent, jednak przyszły mnich nie mógł sobie wybaczyć. Opuścił Institute i udał się do klasztoru Shojin, szukając wiecznej ekspiacji i przyrzekając nigdy już nie władać magią. Lata później, starając się odpokutować za swe grzechy aktem męczeństwa, podpalił się w ramach protestu przeciwko noxiańskiej okupacji Ionii. Nie zginął jednak i przez kilka tygodni trwał w agonii. Dzięki jego czynom odbył się mecz League, który wygrała Ionia. Jednak do czasu, gdy go ugaszono, oczy Lee Sina zdążyły spłonąć. Został ogłoszony wybawicielem, dzięki czemu poczuł się jak nowo narodzony i odzyskał wolę do działania. Dołączył do League of Legends, wciąż pokutując poprzez pot i krew, jedyne, co posiada prawdziwy mnich.

- „Działania jednostki mogą zniszczyć świat, ale do odbudowania go potrzeba pilności wielu.”
-- Lee Sin

Tips

Gdy grasz nim

  • Aby gonić wroga za pomocą Uderzenia Rezonansu, użyj Fali Dźwięku przed Smoczym Gniewem.
  • Postaraj się wykorzystać Grad Ciosów, przeplatając zaklęcia ze zwykłymi atakami. Pozwala to zadać jak największe obrażenia i ograniczyć zużycie energii.
  • Rzucenie na siebie Osłony i Żelaznej Woli bardzo pomaga w walce z neutralnymi potworami (w dżungli).

Gdy grasz przeciw

  • Aby zminimalizować skuteczność superumiejętności Lee Sina, Smoczego Gniewu, starajcie nie trzymać się w grupie.
  • Lee Sin posiada pewną odporność na obrażenia fizyczne w postaci Żelaznej Woli i Okaleczenia, ale jest podatny na magię.
  • Dla Lee Sina bardzo ważne jest, by użyć obu części umiejętności. Postaraj się użyć umiejętności osłabiających, żeby uniemożliwić mu łączenie umiejętności i ataków.

W najnowszym patchu

Co zmieniło się w tym patchu

W porównaniu z patchem 7.1.1.

Nawałnica / Okaleczenie (E): opis
Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzająctworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogietrafionych jednostkiprzeciwników. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może przez 3 sek. może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogówprzeciwników ujawnionychzranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu na 4 sekundy. PrędkośćW ruchutym stopniowoczasie powracastatystyki wte miarępowoli upływuwracają czasudo normalnego stanu.

Historia

  1. Zmieniono w patchu 7.3.1
  2. Patch 7.2.1Nawałnica / Okaleczenie (E): opis
  3. Patche 6.17.1–7.1.1Osłona / Żelazna Wola (W): opis
  4. Patche 6.10.1–6.16.2Osłona / Żelazna Wola (W): opis
  5. Patche 5.16.1–6.9.1Umiejętność bierna: opis
  6. Patche 5.10.1–5.15.1Skórki i Nazwa skórki (64010)
  7. Patche 4.20.1–5.9.1Zdrowie, Regen. zdrowia, Obrażenia od ataku, Pancerz i Odporność na magię
  8. Patche 4.15.1–4.19.3Profil: Trudność i Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu (Q): opis
  9. Patche 4.13.1–4.14.2Regen. zdrowia i Nawałnica / Okaleczenie (E): opis
  10. Patche 4.6.3–4.12.2Skórki i Nazwa skórki (64006)
  11. Patch 4.5.4Pancerz i Osłona / Żelazna Wola (W): czas odnowienia
  12. Patche 4.2.5–4.4.3Role
  13. Patch 4.2.1Role
  14. Patche 4.1.13–4.1.43Role
  15. Patche 3.15.2–4.1.9Historia, Wskazówki (gdy grasz nim) i Osłona / Żelazna Wola (W): opis
  16. Patche 3.14.23–3.14.41Skórki, Nazwa skórki (64001), Nazwa skórki (64002), Nazwa skórki (64003), Nazwa skórki (64004) i Nazwa skórki (64005)
  17. Patche 3.14.13–3.14.22Skórki, Nazwa skórki (64001), Nazwa skórki (64002), Nazwa skórki (64003), Nazwa skórki (64004) i Nazwa skórki (64005)
  18. Patche 3.13.1–3.14.12Nawałnica / Okaleczenie (E): zasięg
  19. Patche 3.12.2–3.12.37Nawałnica / Okaleczenie (E): opis
  20. Patche 3.11.2–3.11.4Skórki i Nazwa skórki (64005)
  21. Patche 3.10.2–3.10.6Role i Profil: Trudność
  22. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu (Q): nazwa, Osłona / Żelazna Wola (W): nazwa, Nawałnica / Okaleczenie (E): nazwa, Smoczy Gniew (R): nazwa, Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu (Q): opis, Osłona / Żelazna Wola (W): opis, Nawałnica / Okaleczenie (E): opis, Smoczy Gniew (R): opis, Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu (Q): czas odnowienia, Osłona / Żelazna Wola (W): czas odnowienia, Nawałnica / Okaleczenie (E): czas odnowienia, Smoczy Gniew (R): czas odnowienia, Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu (Q): koszt, Osłona / Żelazna Wola (W): koszt, Nawałnica / Okaleczenie (E): koszt, Smoczy Gniew (R): koszt, Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu (Q): zasięg, Osłona / Żelazna Wola (W): zasięg, Nawałnica / Okaleczenie (E): zasięg, Smoczy Gniew (R): zasięg, Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu (Q): poziomy, Osłona / Żelazna Wola (W): poziomy, Nawałnica / Okaleczenie (E): poziomy, Smoczy Gniew (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (64000), Nazwa skórki (64001), Nazwa skórki (64002), Nazwa skórki (64003) i Nazwa skórki (64004)
  23. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu (Q): nazwa, Osłona / Żelazna Wola (W): nazwa, Nawałnica / Okaleczenie (E): nazwa, Smoczy Gniew (R): nazwa, Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu (Q): opis, Osłona / Żelazna Wola (W): opis, Nawałnica / Okaleczenie (E): opis, Smoczy Gniew (R): opis, Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu (Q): czas odnowienia, Osłona / Żelazna Wola (W): czas odnowienia, Nawałnica / Okaleczenie (E): czas odnowienia, Smoczy Gniew (R): czas odnowienia, Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu (Q): koszt, Osłona / Żelazna Wola (W): koszt, Nawałnica / Okaleczenie (E): koszt, Smoczy Gniew (R): koszt, Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu (Q): zasięg, Osłona / Żelazna Wola (W): zasięg, Nawałnica / Okaleczenie (E): zasięg, Smoczy Gniew (R): zasięg, Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu (Q): poziomy, Osłona / Żelazna Wola (W): poziomy, Nawałnica / Okaleczenie (E): poziomy i Smoczy Gniew (R): poziomy
  24. Patche 0.153.2–0.154.3Osłona / Żelazna Wola (W): opis
  25. Patche 0.152.55–0.152.115Szybkość ruchu
  26. Patche 0.151.2–0.151.101