Grafika postaci: Lee Sin

Czempioni 3.7.1 · pl_PL

Lee Sin

Ślepy Mnich

AssassinMelee Zasób: Energy
Atak 8
Obrona 5
Magia 3
Trudność 8

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Grad

Bierna
Po użyciu umiejętności przez Lee Sina, jego 2 następne ataki wykonywane są z premią 40% do prędkości ataku i przywracają mu po 15 pkt. energii.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

4
  • Tradycyjny Lee Sin

  • Akolita Lee Sin

  • Lee Sin Smocza Pięść

  • Tajski Bokser Lee Sin

Historia

Jako nastolatek, Lee Sin chciał zostać przywoływaczem. Jego siła woli i determinacja wyróżniały go na tle rówieśników, czym przyciągnął uwagę Reginalda Ashrama, który był wtedy członkiem Wysokiej Rady League. Podczas studiów w Arcanum Majoris, Lee Sina frustrowało tempo zajęć dostosowane do innych uczniów. Spędzał czas wolny na badaniach nad niuansami przywoływania, mając nadzieję na szybsze ukończenie studiów. Poczynił niesamowite postępy, prześcigając innych uczniów. Wyglądało na to, że zostanie jednym z najpotężniejszych przywoływaczy, gdyby nie jeden fatalny błąd. Był zbyt niecierpliwy i próbował sprawdzić się, przywołując bestię z Plague Jungles. Zamiast tego sprowadził chłopca, jednak ten nie był cały i zdrowy. Ledwo zdążył spojrzeć mu w oczy, gdy pokawałkowane ciało rozsypało się na podłodze. Śledztwo League ujawniło potem, że cała wioska została zniszczona w skutek rytuału.

Talenty Lee Sina były tak wielkie, że organizacja skłonna była przymknąć oczy na incydent, jednak przyszły mnich nie mógł sobie wybaczyć. Opuścił Institute i udał się do klasztoru Shojin, szukając wiecznej ekspiacji i przyrzekając nigdy już nie władać magią. Lata później, starając się odpokutować za swe grzechy aktem męczeństwa, podpalił się w ramach protestu przeciwko noxiańskiej okupacji Ionii. Nie zginął jednak i przez kilka tygodni trwał w agonii. Dzięki jego czynom odbył się mecz League, który wygrała Ionia. Jednak do czasu, gdy go ugaszono zdążyły spłonąć jego oczy. Został ogłoszony zbawicielem, poczuł się jak nowo narodzony i odzyskał wolę do działania. Dołączył do League of Legends, wciąż pokutując poprzez pot i krew, jedyne, co posiada prawdziwy mnich.

- „Działania jednostki mogą zniszczyć świat, ale do odbudowania go potrzeba starań wielu.”
-- Lee Sin

Tips

Gdy grasz nim

  • Aby gonić wroga za pomocą Uderzenia Rezonansu, użyj Fali Dźwięku przed Smoczym Gniewem.
  • Postaraj się wykorzystać Grad Ciosów, przeplatając zaklęcia ze zwykłymi atakami. Pozwala to zadać jak największe obrażenia i ograniczyć zużycie energii.
  • Rzucenie na siebie Osłony i Żelaznej Woli bardzo pomaga w walce z neutralnymi potworami (w dżungli).

Gdy grasz przeciw

  • Aby zminimalizować skuteczność superumiejętności Lee Sina, Smoczego Gniewu, starajcie nie trzymać się w grupie.
  • Lee Sin posiada pewną odporność na obrażenia fizyczne w postaci Żelaznej Woli i Okaleczenia, ale jest podatny na magię.
  • Dla Lee Sina bardzo ważne jest, by użyć obu części umiejętności. Postaraj się użyć umiejętności osłabiających, żeby uniemożliwić mu łączenie umiejętności i ataków.

W najnowszym patchu

Co zmieniło się w tym patchu

W porównaniu z patchem 3.6.15.

Historia
Jako nastolatek, Lee Sin chciał zostać przywoływaczem. Jego siła woli i determinacja wyróżniały go na tle rówieśników, czym przyciągnął uwagę Reginalda Ashrama, który był wtedy członkiem Wysokiej Rady League. Podczas studiów w Arcanum Majoris, Lee Sina frustrowało tempo zajęć dostosowane do innych uczniów. Spędzał czas wolny na badaniach nad niuansami przywoływania, mając nadzieję na szybsze ukończenie studiów. Poczynił niesamowite postępy, prześcigając innych uczniów. Wyglądało na to, że zostanie jednym z najpotężniejszych przywoływaczy, gdyby nie jeden fatalny błąd. Był zbyt niecierpliwy i próbował sprawdzić się, przywołując bestię z Plague Jungles. Zamiast tego sprowadził chłopca, jednak ten nie był cały i zdrowy. Ledwo zdążył spojrzeć mu w oczy, gdy pokawałkowane ciało rozsypało się na podłodze. Śledztwo League ujawniło potem, że cała wioska została zniszczona w skutek rytuału. Talenty Lee Sina były tak wielkie, że organizacja skłonna była przymknąć oczy na incydent, jednak przyszły mnich nie mógł sobie wybaczyć. Opuścił Institute i udał się do klasztoru Shojin, szukając wiecznej ekspiacji i przyrzekając nigdy już nie władać magią. Lata później, starając się odpokutować za swe grzechy aktem męczeństwa, podpalił się w ramach protestu przeciwko noxiańskiej okupacji Ionii. Nie zginął jednak i przez kilka tygodni trwał w agonii. Dzięki jego czynom odbył się mecz League, który wygrała Ionia. Jednak do czasu, gdy go ugaszono zdążyły spłonąć jego oczy. Został ogłoszony zbawicielem, poczuł się jak nowo narodzony i odzyskał wolę do działania. Dołączył do League of Legends, wciąż pokutując poprzez pot i krew, jedyne, co posiada prawdziwy mnich. - „Działania jednostki mogą zniszczyć świat, ale do odbudowania go potrzeba starań wielu.” -- Lee Sin
Wskazówki (gdy grasz nim)
Aby gonić wroga za pomocą Uderzenia Rezonansu, użyj Fali Dźwięku przed Smoczym Gniewem. Postaraj się wykorzystać Grad Ciosów, przeplatając zaklęcia ze zwykłymi atakami. Pozwala to zadać jak największe obrażenia i ograniczyć zużycie energii. Rzucenie na siebie Osłony i Żelaznej Woli bardzo pomaga w walce z neutralnymi potworami (w dżungli).
Wskazówki (gdy grasz przeciw)
Aby zminimalizować skuteczność superumiejętności Lee Sina, Smoczego Gniewu, starajcie nie trzymać się w grupie. Lee Sin posiada pewną odporność na obrażenia fizyczne w postaci Żelaznej Woli i Okaleczenia, ale jest podatny na magię. Dla Lee Sina bardzo ważne jest, by użyć obu części umiejętności. Postaraj się użyć umiejętności osłabiających, żeby uniemożliwić mu łączenie umiejętności i ataków.
Umiejętność bierna: nazwa
Grad
Umiejętność bierna: opis
Po użyciu umiejętności przez Lee Sina, jego 2 następne ataki wykonywane są z premią 40% do prędkości ataku i przywracają mu po 15 pkt. energii.
Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): nazwa
Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu
Osłona/Żelazna Wola (W): nazwa
Osłona/Żelazna Wola
Nawałnica/ Okaleczenie (E): nazwa
Nawałnica/ Okaleczenie
Smoczy Gniew (R): nazwa
Smoczy Gniew
Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): opis
Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy falę dźwięku, dzięki której lokalizuje przeciwników. Zadaje ona obrażenia fizyczne pierwszemu wrogowi, którego trafi. Jeśli uderzy w przeciwnika, Lee Sin przez 3 sekundy może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin przemieszcza się ku przeciwnikowi trafionemu Falą Dźwięku, zadając mu obrażenia fizyczne równe 8% brakującego wrogowi zdrowia.
Osłona/Żelazna Wola (W): opis
Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku sojusznikowi, osłaniając go i siebie przed obrażeniami. Po użyciu Osłony, Lee Sin może przez 3 sekundy rzucić Żelazną Wolę. Żelazna Wola: Dzięki treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Na 5 sekund otrzymuje dodatkową kradzież życia i wampiryzm zaklęć.
Nawałnica/ Okaleczenie (E): opis
Nawałnica: Lee Sin trafia w ziemię, tworząc falę uderzeniową zadającą obrażenia magiczne i ujawniającą przeciwników. Jeśli Nawałnica spadnie na wroga, Lee Sin może przez 3 sekundy użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich przeciwników ujawnionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ataku i ruchu na 4 sekundy. W tym czasie statystyki te powoli wracają do normalnego stanu.
Smoczy Gniew (R): opis
Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu, oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwników na których wpadnie. Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.
Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): czas odnowienia
11/10/9/8/7
Osłona/Żelazna Wola (W): czas odnowienia
9
Nawałnica/ Okaleczenie (E): czas odnowienia
10
Smoczy Gniew (R): czas odnowienia
90/75/60
Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): koszt
50
Osłona/Żelazna Wola (W): koszt
50
Nawałnica/ Okaleczenie (E): koszt
50
Smoczy Gniew (R): koszt
0
Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): zasięg
1000
Osłona/Żelazna Wola (W): zasięg
700
Nawałnica/ Okaleczenie (E): zasięg
350
Smoczy Gniew (R): zasięg
375
Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): poziomy
5
Osłona/Żelazna Wola (W): poziomy
5
Nawałnica/ Okaleczenie (E): poziomy
5
Smoczy Gniew (R): poziomy
3
Skórki
Lee Sin, Tradycyjny Lee Sin, Akolita Lee Sin, Lee Sin Smocza Pięść i Tajski Bokser Lee Sin
Nazwa skórki (Lee Sin)
default
Nazwa skórki (Tradycyjny Lee Sin)
Tradycyjny Lee Sin
Nazwa skórki (Akolita Lee Sin)
Akolita Lee Sin
Nazwa skórki (Lee Sin Smocza Pięść)
Lee Sin Smocza Pięść
Nazwa skórki (Tajski Bokser Lee Sin)
Tajski Bokser Lee Sin

Historia

  1. Zmieniono w patchu 3.10.2
  2. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): nazwa, Osłona/Żelazna Wola (W): nazwa, Nawałnica/ Okaleczenie (E): nazwa, Smoczy Gniew (R): nazwa, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): opis, Osłona/Żelazna Wola (W): opis, Nawałnica/ Okaleczenie (E): opis, Smoczy Gniew (R): opis, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): czas odnowienia, Osłona/Żelazna Wola (W): czas odnowienia, Nawałnica/ Okaleczenie (E): czas odnowienia, Smoczy Gniew (R): czas odnowienia, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): koszt, Osłona/Żelazna Wola (W): koszt, Nawałnica/ Okaleczenie (E): koszt, Smoczy Gniew (R): koszt, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): zasięg, Osłona/Żelazna Wola (W): zasięg, Nawałnica/ Okaleczenie (E): zasięg, Smoczy Gniew (R): zasięg, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): poziomy, Osłona/Żelazna Wola (W): poziomy, Nawałnica/ Okaleczenie (E): poziomy, Smoczy Gniew (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (64000), Nazwa skórki (64001), Nazwa skórki (64002), Nazwa skórki (64003) i Nazwa skórki (64004)
  3. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): nazwa, Osłona/Żelazna Wola (W): nazwa, Nawałnica/ Okaleczenie (E): nazwa, Smoczy Gniew (R): nazwa, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): opis, Osłona/Żelazna Wola (W): opis, Nawałnica/ Okaleczenie (E): opis, Smoczy Gniew (R): opis, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): czas odnowienia, Osłona/Żelazna Wola (W): czas odnowienia, Nawałnica/ Okaleczenie (E): czas odnowienia, Smoczy Gniew (R): czas odnowienia, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): koszt, Osłona/Żelazna Wola (W): koszt, Nawałnica/ Okaleczenie (E): koszt, Smoczy Gniew (R): koszt, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): zasięg, Osłona/Żelazna Wola (W): zasięg, Nawałnica/ Okaleczenie (E): zasięg, Smoczy Gniew (R): zasięg, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): poziomy, Osłona/Żelazna Wola (W): poziomy, Nawałnica/ Okaleczenie (E): poziomy i Smoczy Gniew (R): poziomy
  4. Patche 0.153.2–0.154.3Osłona/Żelazna Wola (W): opis
  5. Patche 0.152.55–0.152.115Szybkość ruchu
  6. Patche 0.151.2–0.151.101